Jocuri din 2022: marii protagoniști duali ai lui God of War și o privire în urmă asupra opțiunilor de accesibilitate ale Horizon Forbidden West.

Jocuri din 2022: marii protagoniști duali ai lui God of War și o privire în urmă asupra opțiunilor de accesibilitate ale Horizon Forbidden West.

Nodul sursă: 1783251

Această piesă conține spoilere pentru God of War Ragnarok!

Am observat o temă comună în ultimele exclusivități PlayStation: adăugarea perspectivei duble protagoniste. De exemplu, joci atât ca Ratchet și Rivet în Ratchet & Clank: Rift Apart, cât și ca Ellie și Abby în The Last Of Us Part 2. Cu toate acestea, cred că Santa Monica Studios a reușit absolut narațiunea cu dublu protagonist în God Of War Ragnarok. .

Începând cu Kratos și Atreus în călătoria mea, m-a umplut de bucurie. Relația dintre tată și fiu a fost aspectul meu preferat al reboot-ului francizei, alături de acea amintire captivantă a lui Leviathan Axe care a lovit mâna dreaptă ridicată a lui Kratos.

Turnătorie digitală pe God of War Ragnarok.

Aici, protagoniștii duali deschid domeniul narativ și le permit jucătorilor să urmărească perspectiva atât a lui Kratos, cât și a lui Atreus și să exploreze relația lor cu tărâmurile nordice mai largi și cu personajele însoțitoare precum Freya.

Face o mare diferență. Jucătorul înțelege deja mentalitatea lui Kratos și gândurile lui despre Atreus. Cu toate acestea, pe măsură ce jocul se desfășoară, jucătorul începe încet să dezlege indicii despre maturitatea și puterea emoțională în creștere a lui Atreus.

The Atreus segments give us enough time to spend with characters that Kratos would view as enemies. Atreus’ relationship with Odin, Thor and Thrud present the player with valid emotional connections with antagonistic presences by flipping the table on our perceptions. It was fantastic to team up with Thor and command him to throw Mjolnir to attack enemies on my behalf. I was surprised to get a more intimate view of the Thor, Sif and Thrud household, and it also mirrored the fracturing relationship between Kratos and Atreus. The phrase “For our children, we must be better” is at the core of Ragnarok, framed perfectly in the powerful ending of the climactic battle with Thor. Kratos uses kindness and compassion to prevent unnecessary bloodshed. Kratos finally trusts Atreus by giving him the ultimate choice on how to deal with Odin. “This is your choice son, I trust you,” he says and Atreus makes the difficult but correct choice of empathy – to follow the path of justice over rage and violence. “We survived today because of your choices. Who to trust. Who to call friend. Son. You are ready,” Kratos says. Atreus replies, “Remember our promise.” Kratos responds, “Loki will go.” With an emotional tremble, Kratos then touches his heart whilst saying that, “Atreus… remains.” The epilogue is emotionally effective because we finally get to face the colossal boss – the emotional breakthrough. Kratos finally believes that Atreus has the power to have autonomy in his life and to be trusted. Kratos learns that without Atreus’ company, Kratos can easily slide back into the killing monster witnessed by the death of Heimdall. Atreus ultimately makes Kratos a better God. Throughout it all, the dual protagonist perspective allows us to follow Kratos and Atreus on their separate journeys, which ultimately brings them closer together, to value their unique father-son relationship.


Inca aici? Nu puteam lăsa 2022 să treacă fără să vorbesc puțin despre o altă exclusivitate PlayStation, una care mi-a consumat o mare parte din anul. Vreau să mă concentrez pe aspectele de accesibilitate ale acestui al doilea joc PlayStation, care este Horizon Forbidden West. (L-am jucat pe PS4 deoarece PS5 nu a funcționat pentru configurarea mea de accesibilitate.)

Multitudinea de setări de accesibilitate prezente în Forbidden West le oferă jucătorilor control asupra jocului lor și șansa de a-l alinia cu abilitățile lor pentru a se asigura că plăcerea nu este afectată de bariere inutile. Este un început grozav pentru Guerrilla, capabil să proiecteze Forbidden West de la început, având în vedere accesibilitatea. Încercarea studioului este extrem de bine executată și înseamnă că mai mulți jucători se pot bucura de personajele uimitoare și de lumea minunată din Forbidden West.


Orizontul Vest interzis.

Guerrilla înțelege că jucătorii cu dizabilități nu vor doar un mod ușor, dar doresc control asupra aspectelor importante ale jocului, cum ar fi cât de mult daune primește Aloy sau cât de multe daune iau inamicii. Principalul aspect al luptei este acela de a rupe cu precizie părți inamice în scopuri de artizanat. Cu toate acestea, precizia necesară pentru a face acest lucru poate fi dificil de atins, deoarece inamicii sunt extrem de mobili.

Din această cauză, Forbidden West a adăugat opțiunea de a jefui acele părți specifice odată ce ați ucis. Această opțiune a fost grozavă pentru mine, deoarece a oferit o plasă de siguranță atunci când oboseala m-a făcut să uit să rup piesele în luptă. Opțiunea de auto-vindecare a eliminat necesitatea de a apăsa în sus pe d-pad, mai ales utilă atunci când am luat decizia ridicolă de a lupta cu un Tremortusk și doi Scrappers cu arme de nivel scăzut. Dacă presupui că am supraviețuit masacrului, ai avea perfectă dreptate... dacă bine ar însemna de fapt rău.
Sunt un avocat al implementării comutărilor și Guerrilla a fost fericit și aici. Există comutatoare pentru țintire, deschiderea roții armei, crafting, activarea Shieldwing și Pullcaster. Comutatorul de fabricare este inteligent: puteți crea cu ușurință săgeți sau muniție în timp ce vă aflați în roata armei atingând X în loc să îl țineți. În timpul luptei, a făcut o diferență uriașă prin reducerea oboselii și a utilizării constante inutile a mușchilor. Aceasta este completată cu opțiunea de a crește încetinirea timpului roții armei. Nu oprește complet timpul, dar îl încetinește suficient pentru ca eu să aleg arma potrivită, tipul de muniție sau focul alternativ.

Guerrilla a adăugat sprint atunci când împingeți stick-ul din stânga complet înainte, iar această opțiune mi-a permis să alunec (prin apăsarea ghemuirii) pentru prima dată. Dar partea inteligentă este că, dacă te ghemuiești și împingi stick-ul complet înainte, nu distrugi stâlpirea prin sprinting accidental. Această opțiune ar trebui să apară în toate jocurile, deoarece glisarea este utilă, dar, mai important, super minunat.


Aloy din Horizon Forbidden West
Orizontul Vest interzis.

N-aș spune că Horizon Forbidden West are cel mai bun sistem de remapare a controlului văzut în exclusivitățile PlayStation – Spider-Man de la Insomniac, Miles Morales, este încă vedeta – dar nu este departe. Este suficient de flexibil pentru a modifica aspectul butoanelor și pentru a schimba aspectul pentru diferite contexte, cum ar fi atunci când țintiți, acțiunile comune separate sau acțiunile de straturi pe un singur buton. De exemplu, noua abilitate de alunecare folosind Shieldwing poate fi atribuită majorității butoanelor feței, deoarece se activează numai după sărituri. Remaparea vă permite în mod surprinzător să stratificați acțiunea Interact pe alte butoane; L-am stratificat la acțiunea de eschiv, eliberând astfel butonul triunghi pentru a fi folosit ca butonul „utilizați capcana”. Aspectul grozav al butonului „utilizați capcană” este că, dacă îl țineți apăsat, vă accesează rucsacul de unde puteți crea capcane sau puteți schimba între ele fără a folosi d-pad-ul.

Alegerea de a atribui acțiuni atunci când vizați este excelentă. Trebuie să luați în considerare controalele pentru Pullcaster, pentru activarea modului esențial de concentrare, care încetinește timpul pentru o precizie sporită și, pentru prima dată, armele dvs. au mai multe trageri alternative deblocabile. Opțiunea suplimentară de activare automată a modului de concentrare la țintire face ca jocul să fie intuitiv, fluid și mai captivant.

Singura problemă de accesibilitate cu Horizon Forbidden West este că procesul de schimbare între trei focuri alternative în roata armei necesită utilizarea d-pad-ului. Ar trebui să existe o opțiune de a folosi fie stick-ul din stânga, fie declanșatoarele pentru a schimba. Focurile alternative sunt instrumente esențiale în arsenalul lui Aloy, iar schimbarea dintre ele este de obicei o alegere între viață sau moarte. Dincolo de aceasta, Forbidden West continuă progresul pe care începem să îl vedem în accesibilitate. Ne vedem in 2023!


Pentru a vedea acest conținut, activați cookie-urile de direcționare.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Eurogamer