Practic: Quest 3 este un salt impresionant, care este încă reținut de luptele software

Practic: Quest 3 este un salt impresionant, care este încă reținut de luptele software

Nodul sursă: 2906215

Quest 3 este un salt impresionant în hardware, în special în departamentul vizual, dar continuă tradiția Meta de a construi un hardware grozav care se simte oprit de software-ul său.

Actualizare (27 septembrie 2023): S-a remediat linkul către a doua pagină din partea de jos a acestei pagini.

După luni de tachineri și scurgeri de informații, Quest 3 este în sfârșit, oficial, anunțat pe deplin. Precomenzile încep astăzi de la 500 USD, iar căștile sunt livrate pe 10 octombrie. În timp ce puteți obține specificațiile și detaliile complete chiar aici, rezumatul general este că setul cu cască este o îmbunătățire față de Quest 2 aproape în general:

  • Lentile mai bune
  • Rezoluție mai bună
  • Procesor mai bun
  • Mai bine audio
  • O trecere mai bună
  • Controloare mai bune
  • Factor de formă mai bun

Îmbunătățirile într-adevăr se adună. Cea mai mare îmbunătățire se află în imagini, unde Meta a asociat în cele din urmă impresionanta optica clătită de la Quest Pro cu un afișaj cu rezoluție mai mare, rezultând o semnificativ Imagine mai clară decât Quest 2, care are o claritate de vârf în industrie în ceea ce privește punctul dulce, strălucirea și distorsiunea.

Quest 3 are două ecrane LCD, oferindu-i o rezoluție de 4.6 MP (2,064 × 2,208) per ochi, în comparație cu Quest 2 cu rezoluție de 3.5MP (1,832 × 1,920) per ochi. Și chiar dacă acesta nu este un salt masiv în rezoluție, lentilele îmbunătățite sunt mult mai clare și fac o diferență uriașă în comparație doar cu numărul de pixeli.

Foto de Road to VR

Quest 3 are, de asemenea, o funcție și o rază IPD (distanța dintre ochi) îmbunătățite. Un cadran de pe setul cu cască îi oferă o ajustare continuă între 58–70 mm. Având în vedere cutia de ochi a opticii, Meta spune oficial că setul cu cască este potrivit pentru orice IPD între 53-75 mm. Și pentru că fiecare ochi are propriul său afișaj, ajustarea IPD-ului la marginile îndepărtate nu sacrifică niciun câmp vizual.

Beyond the IPD upgrade, Quest 3 is the first Quest headset with an eye-relief adjustment, which allows you to move the lenses closer or further from your space. As a notched adjustment that can move between four different positions, it’s a little funky to adjust, but it’s a welcomed addition. Ostensibly this will make the headset more adjustable for glasses users, but as someone who tends to benefit from lower eye-relief, I hope that the nearest adjustment goes far enough.

Între reglarea IPD îmbunătățită și ușurarea ochilor, Quest 3 este cea mai reglabilă căști Quest de până acum, ceea ce înseamnă că mai mulți oameni pot apela în poziția optică optimă.

Quest 3 are o curea din spate ușor modificată, dar este totuși o curea moale în cele din urmă. Vor fi disponibile o curea de lux și o curea de lux cu baterie (curelele de lux Quest 2 nu sunt, din păcate, compatibile înainte) | Imagine cu amabilitatea Meta

Holistic vorbind, Quest 3 are cel mai bun sistem de afișare dintre toate căștile de pe piață până în prezent.

Singurele lucruri majore care nu s-au îmbunătățit față de Quest 2 sunt cureaua implicită, durata de viață a bateriei și greutatea, care sunt aproape aceleași. Cel mai mare beneficiu al noii optici este performanța lor, dar forma lor mai compactă înseamnă, de asemenea, că greutatea setului cu cască este puțin mai aproape de fața ta, ceea ce îl face să se simtă puțin mai ușor și mai puțin voluminos.

Alimentat

Foto de Road to VR

Când Quest 3 pornește pe toți cilindrii, inclusiv software-ul bine optimizat pentru nivelul său de performanță, vă veți întreba cum v-ați descurcat vreodată cu imaginile oferite de Quest 2.

Lua Materia roșie 2, de exemplu, care era deja unul dintre cele mai frumoase jocuri din Quest 2. Dezvoltatorul Vertical Robot a creat o aplicație demonstrativă, care vă permite să comutați instantaneu între imaginile Quest 2 ale jocului și imaginile nou îmbunătățite ale Quest 3 și diferența este uluitoare. Acest videoclip oferă o idee, dar nu arată încă impactul total al îmbunătățirilor vizuale pe care le simțiți în setul cu cască în sine:

[Conținutul încorporat]

Nu numai că texturile sunt semnificativ mai clare, dar puterea suplimentară de procesare a permis dezvoltatorilor să adauge umbre în timp real de înaltă rezoluție, care fac o mare diferență în ceea ce privește împământarea lumii virtuale în jurul tău.

Cu toate acestea, excepțional de bine optimizat Materia roșie 2 este o excepție rară în comparație cu majoritatea aplicațiilor disponibile pe platformă. Walking Dead: Saints & Sinners, de exemplu, arata mai bine pe Quest 3... dar încă destul de dur, cu texturi pete și umbre sclipitoare.

[Conținutul încorporat]

Și acesta a fost un exemplu pe care Meta l-a arătat în mod special pentru a evidenția puterea de procesare îmbunătățită a Quest 3... Și da, Morți vii Exemplul arată că dezvoltatorii au folosit o parte din puterea suplimentară pentru a pune mai mulți inamici pe ecran. Dar întrebarea aici este, la ce bun un telefon dacă nu poți vorbi la ce este bună o performanță optică mai bună dacă texturile nu se potrivesc cu ele în primul rând?

Deci, în timp ce Quest 3 oferă potențialul de îmbunătățire semnificativă a imaginilor, realitatea este că multe aplicații de pe platformă nu vor beneficia atât de mult pe cât ar putea, mai ales pe termen scurt, deoarece dezvoltatorii continuă să prioritizeze optimizarea jocurilor pentru Quest 2. deoarece va avea o bază mai mare de clienți pentru o perioadă de timp. Optimizarea (sau lipsa acesteia) este o problemă sistemică care este mai complicat de abordat decât doar „a arunca mai multă putere de procesare”.

Quest 3 este primul set de căști care debutează cu cipul Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2, care pretinde performanță grafică de până la 2.5 ori mai mare decât XR 2 Gen 1 și eficiență cu până la 50% mai bună între sarcini de lucru identice | Fotografie de Road to VR

Dar, după cum știm cu toții, grafica nu este totul. Unele dintre cele mai distractive jocuri de pe platforma Quest nu sunt cele mai bune.

Dar când spun că software-ul împiedică setul cu cască, mai mult de jumătate din acest sentiment este determinat nu de imaginile aplicațiilor și ale jocurilor, ci de interfața generală UI/UX a căștilor.

Acest lucru se aplică tuturor căștilor Quest, desigur, dar interfața obtuză și adesea cu erori a platformei nu a văzut același tip de îmbunătățiri consistente pe care le-a văzut hardware-ul însuși de la Quest 1 la Quest 3 – ceea ce este păcat. Frecarea dintre cele ale unui jucător ideea de a vrea sa fac ceva în setul cu cască și cât de perfect (sau nu) este să pui setul cu cască și fa chestia aia este profund conectat la cât de des și cât de mult le va plăcea să folosească setul cu cască.

Meta nu a dat nicio indicație că recunoaște măcar deficiența Quest UI/UX. Odată cu lansarea Quest 3, în special pe interfață, nu se pare că va face modificări semnificative în acest sens. Cel puțin în ceea ce privește UX, există două îmbunătățiri generale:

A trece prin

Foto de Road to VR

Vizualizarea de trecere a Quest 3 este un salt mare față de trecerea alb-negru de joasă rezoluție a Quest 2. Acum, cu culori complete și rezoluție mai mare, trecerea pe Quest 3 pare mai degrabă ceva pe care îl puteți folosi tot timpul (de acord, nu Nu am avut suficient timp cu căștile pentru a spune dacă latența de trecere este suficient de mică pentru a preveni disconfortul de mișcare pe perioade lungi, ceea ce a fost o problemă pentru mine pe Quest Pro).

Și, deși nu îmi este clar dacă software-ul va activa trecerea în mod implicit (așa cum ar trebui), posibilitatea de a vedea cu ușurință o vizualizare de înaltă calitate în afara setului cu cască este o îmbunătățire notabilă a UX.

Nu numai că îi face pe utilizatori să se simtă mai puțin deconectați de mediul lor atunci când își pun setul cu cască (până când sunt de fapt gata să fie cufundați în conținutul ales de ei), ci face și mai ușor să privească lumea reală fără a scoate setul cu cască. în întregime. Acest lucru este util pentru a vorbi cu altcineva din cameră sau pentru a vă asigura că un animal de companie (sau un copil) nu a intrat în spațiul dvs. de joacă.

Am fost surprins să văd că, cu noul senzor de adâncime adăugat, încă mai există deformări în jurul mâinilor, dar în general imaginea de trecere este mult mai clară și are o gamă dinamică mai bună. Spre deosebire de Quest Pro, am putut să citesc cel puțin aproximativ ora și unele notificări de pe telefonul meu - o parte importantă pentru a nu mă simți complet deconectat de lumea din afara căștilor.

Acest lucru deschide, de asemenea, ușa pentru îmbunătățirea fluxului de a pune setul cu cască în primul rând; dacă trecerea este activată în mod implicit, Meta ar trebui să încurajeze utilizatorii să pună setul cu cască primul, apoi găsiți controlerele lor (în loc să încercați stânjenit să potriviți setul cu cască cu controlere deja în mână). Și când sesiunea se termină, sperăm că aceștia pornesc trecerea și le instruiesc pe oameni să-și lase controlerele jos primul, apoi scoateți setul cu cască. Acestea sunt tipurile de detalii UX pe care compania tinde să le rateze cu totul... dar vom vedea.

Scanarea camerei

Cealaltă îmbunătățire reală a UX care vine cu Quest 3 ar putea fi scanarea automată a camerei, care creează automat o limită a spațiului de joc pentru utilizatori, în loc să îi facă pe aceștia să-și creeze propria lor. Spun „ar putea fi” pentru că nu am avut suficient timp în practică cu această funcție pentru a-mi spune cât de rapid și de fiabil funcționează. Urmează mai multe teste.

Similar implementărilor pe care le-am văzut la alte căști, funcția de scanare a camerei încurajează utilizatorii să se uite în jurul spațiului lor, oferind căștilor timp să construiască o hartă a geometriei camerei. Cu suficient spațiu scanat, va fi creată o limită a spațiului de joc. Același sistem poate fi folosit și pentru a stabili poziția pereților, podelelor și a altor geometrii care pot fi utilizate în aplicații de realitate mixtă.

Parcare cu plată

De asemenea, merită menționat și dock-ul oficial Quest 3 opțional (și destul de scump). Menținerea căștilor și controlerelor alimentate, actualizate și gata de funcționare este o mare provocare atunci când vine vorba de fricțiunea VR. A avea un loc dedicat pentru a vă pune căștile și controlerele care, de asemenea, le încarcă este cu siguranță un avantaj pentru UX.

Foto de Road to VR

Se simte ca ceva care ar trebui să facă parte din pachet, dar va trebui să plătiți 130 USD în plus pentru acest privilegiu. Sperăm că în viitorul apropiat vom vedea docuri Quest 3 mai accesibile de la terți.

Continuați pe pagina 2: Marketing Reality »

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR