F-16 și World of Flight Simulation

F-16 și World of Flight Simulation

Nodul sursă: 3079868
F-16 Vipers
O captură de ecran din Digital Combat Simulator.

Dintre toate jocurile video cu Viper, Falcon BMS și DCS World sunt cele mai precise reprezentări ale F-16, pe care un civil poate pune mâna.

F-16 este unul dintre cel mai popular din lume și cele mai recunoscute avioane de luptă, așa că nu este surprinzător dacă Viper, așa cum este poreclit de echipajele sale, poate fi găsit în toate jocurile video moderne de luptă aeriană. Două dintre ele, totuși, preiau conducerea ca fiind cele mai realiste reproduceri ale F-16, ambele bazate în mod special pe F-16C Bloc 50/52: Falcon 4.0 cu modificarea BMS și modulul F-16 al DCS World.

Atât Falcon BMS, cât și DCS sunt foarte apreciate în comunitatea de simulare a zborului pentru reproducerea de înaltă fidelitate a modelului și sistemelor de zbor ale lui Viper, care stabilesc un punct de referință pentru simulatoare de zbor la nivel de studiu ale aeronavelor militare. Popularitatea lor a creat și o piață pentru hardware care poate fi folosit pentru a îmbunătăți realismul simulării, pornind de la reproducerea comenzilor Hands On Throttle And Stick ale F-16.

Primul a fost Thrustmaster Cougar, o copie aproape identică a blocului 50 HOTAS licențiat oficial de către US Air Force la începutul anilor 2000 pentru Falcon 4.0 original și modificările acestuia. Ani mai târziu, datorită DCS și modulului său F-16, Thrustmaster a creat o nouă versiune a stick-ului F-16 ca parte a HOTAS Warthog al lui A-10C (A-10C folosește, de fapt, același stick-ul F- 16), Afișaje multifuncționale și, anul trecut, un nou sistem îmbunătățit F-16 Throttle Quadrant. Calitatea acestor reproduceri este atât de bună încât chiar și militarii le folosesc pentru realitate virtuală pregătire.

Companiile mai mici s-au concentrat pe alte componente, cum ar fi Panoul de control integrat, de exemplu. Unii pasionați de simulare hardcore au mers și mai departe, recreând carlingele F-1 la scară 1:16 complet funcționale în casele lor care ar putea concura cu simulatoarele militare. Nivelul de detaliu atins în aceste simulatoare este incredibil, iar uneori chiar integrează componente reale (dezafectate) găsite în licitații.

Toate acestea nu ar fi posibile fără software, așa că să vorbim despre aceste două simulatoare, create folosind toate datele neclasificate disponibile pe F-16 pentru a obține cea mai mare fidelitate posibilă.

Falcon 4.0 este a patra intrare oficială din seria Falcon dezvoltată inițial pentru MS-DOS și disponibilă din 1987. Dezvoltat de MicroProse, acest simulator F-16 a fost publicat în 1998, după patru ani de dezvoltare și a devenit una dintre cele mai lungi serii de jocuri. în istoricul PC-ului să fi folosit aceeași bază de cod. Programul s-a bazat pe o simulare realistă a blocului F-16 50/52 și pe o scară completă. război modern care se desfășoară în Peninsula Coreeană, cu un motor de campanie dinamic foarte apreciat.

Când MicroProse a fost achiziționat de Hasbro, echipa de dezvoltare Falcon a fost închisă, dar o scurgere de cod sursă a permis comunității flightsim să continue dezvoltarea cu noi moduri, campanii și remedieri de erori. Mai târziu, Lead Pursuit și-a asigurat o licență de utilizare a codului și a publicat în 2005 Falcon 4.0: Allied Force, care din nou s-a concentrat pe blocul 50/52, dar a inclus și alte blocuri și variante actualizate CCIP, în timpul operațiuni peste Balcani pentru războaiele iugoslave.

Comunitatea a creat și modificările gratuite Open Falcon și Free Falcon care rulează pe Falcon 4.0 original. Acestea au fost urmate de lansarea modului de conversie totală Falcon BMS 4.32 de către Benchmark Sims, o echipă de dezvoltare condusă de comunitate care lucrează de ani de zile la acest proiect. Acum, la versiunea 4.37, lansată în 2022, Falcon BMS este în prezent singurul mod comunitar care a supraviețuit pentru Falcon 4.0.

Cu versiunea 4.38 aproape de lansare, modul renovează complet Falcon-ul original cu un nou motor grafic, avioane suplimentare, realitate virtuală, dinamică îmbunătățită a zborului și simulare a sistemelor, precum și o inteligență artificială avansată și noi upgrade-uri F-16. Anul trecut, MicroProse și-a revenit și a redobândit drepturile de autor ale seriei Falcon, confirmând nu numai că vor sprijini pe deplin echipa BMS, dar vor începe și dezvoltarea noului capitol, Falcon 5.



DCS: F-16C Viper este omologul payware al Falcon BMS. Lansată în 2019, această reproducere a F-16C Block 50 este un modul pentru popularul Simulator de zbor DCS World. Publicat inițial ca acces anticipat, modulul F-16 primește în mod constant actualizări cu remedieri de erori, sisteme și capabilități noi, împreună cu misiuni și campanii.

De la primul anunț, Eagle Dynamics, dezvoltatorul DCS, a spus că se străduiau să creeze o simulare foarte autentică a unui F-16C Block 50 cu upgrade CCIP așa cum este operat de Forțele Aeriene ale SUA și Garda Națională Aeriană în jurul anului 2007. Modulul F-16 are suport nativ pentru realitate virtuală care, împreună cu motorul grafic incredibil de detaliat al DCS, oferă o imersiune fără precedent.

La fel ca Falcon BMS, DCS: F16C Viper a fost modelat meticulos din date din lumea reală, inclusiv modele de zbor și subsisteme autentice. în conformitate cu restricțiile de clasificareși cockpit-uri complet interactive detaliate. Din acest motiv, cele două comunități de utilizatori compară adesea unul lângă celălalt cele două simulatoare pentru a afla diferențele, dar există și o secțiune de dimensiuni bune a comunităților care utilizează ambele simulatoare în loc să rămână doar cu unul.

Fidelitatea muncii realizate de echipa de dezvoltare DCS este confirmată și de utilizarea profesională a simulatorului, cum ar fi US Air Force care utilizează căști VR și modulul A-10C ca instrument și antrenor de sisteme de arme pentru A-10C sau Forțele Aeriene Franceze care au folosit modulul M-2000C atât pentru pregătirea instrumentală, cât și pentru pregătirea tactică a piloților Mirage 2000C. De asemenea, grafica este atât de precisă încât uneori este dificil să discerneți dacă un videoclip postat online este real sau generat de computer.



S-ar putea întreba de ce aceste simulatoare atât de precise, care necesită și ore de studiu asupra manualelor și scenariilor de antrenament, sunt atât de populare și nu numai pentru tineri. A deveni pilot de luptă este visul multor oameni încă din copilărie, dar, din tot felul de motive, nu toată lumea este capabilă să-l realizeze. Aceste simulatoare realiste, mai ales atunci când sunt asociate cu comenzi precise de zbor sau chiar reproduceri mai bune din cabina de pilotaj, permit oamenilor în timpul liber să-și trăiască visul cât se poate de real.

Despre Stefano D'Urso
Stefano D'Urso este jurnalist independent și colaborator la TheAviationist cu sediul în Lecce, Italia. Absolvent în Inginerie Industrială, studiază și pentru a obține o diplomă de master în Inginerie Aerospațială. Războiul electronic, Munițiile de vagabondaj și tehnicile OSINT aplicate în lumea operațiunilor militare și a conflictelor actuale se numără printre domeniile sale de expertiză.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Aviaționistul