Cum Esports-ul a devenit una dintre industriile cu cea mai rapidă creștere

Nodul sursă: 1368712

În timp ce industria jocurilor de noroc există încă de la Pong, termenul de esport nu a fost introdus până în anii 1990 și nu a început să câștige teren până la începutul anilor 2000. În ciuda faptului că este o subcultură de nișă, este una dintre industriile cu cea mai rapidă creștere din lume.

Se estimează că va ajunge 1.62 miliarde de dolari de 2024, industria esporturilor are o istorie lungă, ajungând la o proeminență contemporană ca una dintre cele mai urmărite competiții din istorie.

Istoria Esports-ului

Originile sporturilor sunt contestate, dar majoritatea experților indică SpaceWar ca fiind unul dintre primele jocuri care le-a permis jucătorilor să concureze unii împotriva altora pe computere separate.

În 1972, Atari a organizat un turneu care a adunat în jur de 10 concurenți din diverse școli și universități. Cam în același timp, în 1973, Universitatea Stanford a organizat unul dintre evenimentele sale; la fel au făcut și unii studenți de la Dartmouth College în timpul vacanței de primăvară din 1974.

Acest tip de competiție universitară a continuat de-a lungul anilor 1970 și 1980 cu Tic-Tac-Toe, Table, Asteroizi și alte jocuri. Acestea fiind spuse, jocurile competitive au fost încă aproape un fenomen subteran până în 1993, când Doom s-a lansat cu noile sale capabilități multiplayer.

Osândă

Cu Doom, jocurile competitive au devenit mult mai sociale decât oricând, datorită funcțiilor de chat precum scări sau rețele IPX. Le-au permis jucătorilor să compare scorurile după fiecare meci cu numele reale atașate acestora.

Când Quake a apărut patru ani mai târziu, tehnologia de rețea a avansat suficient pentru a permite jucătorilor nu numai să se conecteze prin intermediul camerelor de chat, ci și să se joace împreună. Această inovație a deschis calea pentru multe turnee și ligi, inclusiv StarCraft în 1998 și apoi Counter-Strike în 1999.

Disponibilitatea unor instrumente noi precum GameRanger a făcut competițiile mult mai ușor de organizat până în 2000. Serverele private au făcut ca găsirea adversarilor sau a coechipierilor să fie mai ușoară ca niciodată.

Viitorul Esports

Nu există nicio îndoială că sporturile se dezvoltă rapid. Jocuri precum League of Legends, Dota 2 și Counter-Strike: Global Offensive s-au vândut în milioane de exemplare, devenind din ce în ce mai profitabile pentru sponsorizare de către organizații. Multe mărci cunoscute, inclusiv Coca-Cola și Red Bull, încep să investească masiv. Pentru unii, este un dat că sporturile vor fi mai mari decât baseballul într-un deceniu.

Factorii cheie ai succesului Esports

Sportivii

Deoarece o competiție de sport arată, se simte și sună la fel ca un eveniment sportiv din lumea reală, tot mai mulți pasionați de sporturi tradiționale doresc să vadă ce se întâmplă. Acești sportivi profesioniști servesc drept inspirație pentru jucătorii amatori și creează fani din oameni care altfel nu ar fi fost interesați.

Dezvoltatori de jocuri

În plus, dezvoltatorii de jocuri joacă un rol major în modelarea viitorului sporturilor. Marile studiouri de jocuri au recunoscut devreme că implicarea jocurilor lor în competiții de esports nu numai că ar putea îmbunătăți vânzările, ci și le-ar putea ajuta să dezvolte relații mai profunde cu cei mai mari susținători și consumatori - jucătorii înșiși.

Twitch Esports

Credite de imagine Twitch

Drept urmare, au făcut mai ușor ca niciodată pentru jucători să se conecteze și să participe la turnee de acasă prin intermediul platformelor de streaming precum Twitch. Editorii de jocuri înțeleg că conținutul spectatorilor este valoros pentru toată lumea: pentru ca spectatorii să se bucure, pentru streamerii să producă și, în cele din urmă, pentru sponsori să-l susțină.

Investitori

Principala forță motrice din spatele oricărei tendințe majore de esports a fost clară: este vorba despre creșterea fluxurilor de venituri. De fapt, având în vedere câte companii noi au intrat în domeniu doar anul trecut, nimeni nu ar trebui să fie surprins dacă numărul de spectatori sau fondurile de premii dobândesc din nou recorduri în curând. Dacă adunați tot ceea ce depinde de conținut de calitate pentru a stimula succesul afacerii, atunci creșterea explozivă de astăzi are sens.

Deși creșterea în industria esporturilor a fost pozitivă, unii factori pot împiedica creșterea acesteia. A fi grupat într-o singură categorie cu sporturile tradiționale ar putea încetini succesul său continuu. Oamenii nu se uită la fotbal pentru că pot miza pe el; se uită la fotbal pentru că le place fotbalul.

Pe scurt, deși veniturile din jocurile de noroc pot ajuta sporturile să atragă atenția pe termen scurt, ele nu sunt necesare pentru viabilitatea pe termen lung. În ciuda eforturilor unor radiodifuzori de mare profil, inclusiv Turner Sports și ESPN, a privi pe altcineva jucând jocuri video nu va înlocui în curând cum Tom Brady reușește o pasă miraculoasă de touchdown în al patrulea trimestru!

Conținut Esports

De la streaming la echipe, conținutul este cheia pentru orice industrie în creștere. Pentru a se asigura că sunt în fruntea jocului lor, trebuie să continue să creeze un flux consistent de conținut de calitate. Pentru a avea succes în crearea de conținut pentru sporturi, sunt necesare cunoștințe despre software-ul de editare de bază.

Câteva piese de software de editare video, cum ar fi Movavi, Shot Cut, LWK-uri, Sau FXHome permite amatorilor și începătorilor să creeze videoclipuri profesionale fără echipamente scumpe. Pentru cei care sunt interesați să urmeze o carieră ca creator de conținut esports, acestea sunt opțiuni bune pentru a începe.

Tendințe în producția de Esports

În 2018, s-a estimat că peste 380 de milioane de telespectatori au urmărit jocuri competitive în fiecare lună. În timp ce numărul de spectatori a crescut substanțial în ultimii ani, o mulțime de evenimente mai mici sunt adesea trecute cu vederea.

Producătorii și spectatorii deopotrivă sunt de acord că există mult loc de creștere în producția de esports și în fluxul live. Multe companii utilizează acum echipamente de streaming de înaltă tehnologie pentru a oferi audiențelor o calitate audio și video de mai bună calitate, lucru de care profită deja în mod constant și alte sporturi.

Hi-Rez Studio

Credite de imagine către Hi-Rez Studio

Opțiunile de echipare includ camere 4K, platforme de camere robotizate, camere de drone și configurații de camere la 360°. Streaming-ul a luat de asemenea popularitate; fanii sporturilor își pot urmări acum echipele preferate concurând de oriunde cu o conexiune la internet. Versatilitatea tehnologiei de astăzi face ca orice spectator să transmită mai ușor ca niciodată conținutul preferat, indiferent dacă vizionează de pe ecranul unui computer sau folosește căști VR precum Oculus Rift sau HTC Vive.

Este sigur să spunem că streamingul live va fi una dintre cele mai mari tendințe în sporturi în cursul anului 2019. Pe măsură ce un număr tot mai mare de organizații descoperă cât de benefic poate fi un program de difuzare 24/7, așteptați-vă ca mai multe jocuri să își mărească frecvența și să ofere pachete suplimentare. pentru consumatori.

Pe măsură ce mai multe organizații de esports continuă să exploreze parteneriate cu rețele, platforme de social media și radiodifuzori terți în 2019, vor fi, fără îndoială, și mai multe ore de turneu produse în următorii câțiva ani.

Articol sponsorizat scris de Esportz Network

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Dacă sunteți interesat să vedeți mai multe Rețeaua Esportz, urmăriți rețelele noastre sociale pe TwitterInstagram, și Facebook. Avem podcast-uri zilnice la Minutul Esports, interviuri săptămânale la Podcast de rețea Esportz, și actualizări esportive colegiale la Colegiul Esports QuickTake. Oricine se poate alătura comunității noastre Discordie și vorbește despre jocurile tale preferate, esports și multe altele!

Timestamp-ul:

Mai mult de la Rețeaua de Esports