Cum proiectul Demigod a dus Sim-ul supereroului VR la lansarea completă

Cum proiectul Demigod a dus Sim-ul supereroului VR la lansarea completă

Nodul sursă: 3093142

Project Demigod intră astăzi în lansare completă pe Quest și PC VR și am vorbit cu Omnifarious Studios pentru a afla mai multe. Citiți mai departe pentru interviul nostru complet.

A fost o călătorie lungă pentru Project Demigod. Lansat inițial în octombrie 2021, simulatorul de supereroi VR a făcut progrese constante, ajungand la 100 vanzari în decembrie trecut Quest App Lab și Abur Early Access. A fost în mare parte o dezvoltare solo pentru Cory Robertson, care spune lui UploadVR că inițial și-a imaginat simulatorul de supererou sandbox în timpul petrecut la Universitatea Columbia.

[Conținutul încorporat]

„Proiectul Demigod a început când eram încă la Columbia, fie în 2017, fie în 2018. De îndată ce am văzut că VR-ul devenise în sfârșit un lucru, lucrul pe care îl așteptam cu toții de când eram copii, am sărit în el din toată inima. ”, îmi spune el la un apel video.

De la începutul proiectului, Roberston s-a ocupat în mare parte singur de asta, cu Fast Travel Games preluare sarcini de publicare în august 2023, în timp ce în cele din urmă angajam doi artiști cu normă întreagă în octombrie anul trecut. În calitate de dezvoltator solo într-un domeniu emergent în care convențiile VR sunt încă în curs de stabilire, el numește asta o „provocare uriașă”.

Trebuie să porți o mulțime de pălării, să înveți doar aproximativ 100 de subiecte pentru a fi suficient de bun să le implementezi. VR prezintă propriile provocări, deoarece este un domeniu în evoluție rapidă. Software-ul, pluginurile și motoarele de joc sunt actualizate în mod constant, nu întotdeauna în bine. Au fost multe obstacole neprevăzute pe care le-am depășit în ultimii ani, dar a fost bine pentru că îmi place foarte mult să învăț lucruri noi. De fiecare dată când învăț ceva nou, îl adaug în joc și Project Demigod este mult mai bun.

Robertson explică că Proiectul Demigod a apărut ca o combinație a două lucruri – dragostea lui pentru supereroi, alături de frustrări legate de ceea ce el consideră o lipsă de libertate a jucătorului în lupta cu jocurile video.

„Există un spectru acolo unde ai Lama și Vrăjitoarea la un capăt, în timp ce animațiile de luptă din World of Warcraft sunt același lucru de fiecare dată, indiferent ce faci”, continuă Robertson, explicând că își dorește reacții mai stilizate atunci când inamicii sunt atacați. Acest lucru a progresat apoi prin utilizarea puterilor în moduri diferite, cum ar fi făcând inamicii să explodeze în sus, aruncând bile de foc la picioarele lor.

Fiind cineva care nu a fost încă practic, m-am întrebat cum s-a schimbat Project Demigod de la lansarea inițială. „Noapte și zi”, răspunde Robertson, care a explicat că s-a schimbat constant pe parcursul accesului timpuriu. „L-am lansat pe Steam ca lansare timpurie, în principal pentru a vedea ce credeau oamenii, erau poate 3 sau 4 puteri și inamici foarte simpli”, explică el.

In its current state, Project Demigod is purely a sandbox experience. Robertson compared it to Blade & Sorcery, only with a heavy superhero powers focus and “a much bigger emphasis on a bigger world.” Previously, he mentioned looking into a solo campaign with a storyline and progression on the Întrebări frecvente pentru acces anticipat Steam; Am întrebat dacă se mai ia în considerare asta.

"Este. Ne aflăm într-un fel ciudat, în care există atât de multe caracteristici potențiale ale jocului pe care le putem vedea în viitor. Este vorba doar despre timp, efort și în ce direcție vom merge. Deci, asta e puțin în aer. Avem niște planuri și design-uri, dar în acest moment, este doar o cutie de nisip.”

Deci, ce este vorba despre actualizarea de astăzi care a făcut ca Robertson să eticheteze această lansare completă?

„Am ajuns în sfârșit la un punct în care ne-am dorit să avem o versiune 1.0 stabilită, aceasta este linia de bază a jocului... simțim că suntem într-un loc foarte bun acum, cu alegere în puteri, inamici și optimizare”, explică el, deși există încă un drum lung de parcurs. „Am aproximativ o mie de idei pe care încă vreau să le implementez.”

În timp ce versiunea 1.0 stabilește linia de bază a jocului, Fast Travel Games anterior menționat o foaie de parcurs după lansare, așa că am întrebat ce ar putea aduce actualizările viitoare. Inamicii de dimensiuni uriașe fac parte din asta.

„Am vrut să explorez tipuri noi și diferite de luptă. Cine nu iubește o luptă de tip Superman versus Godzilla?” îmi spune el. Robertson subliniază, de asemenea, planurile de a comuta între zi și noapte la unele niveluri, alături de personalizări de putere pentru schimbarea culorilor abilităților.

Aceste planuri de viitor implică platforme VR suplimentare? Robertson nu confirmă nimic, dar explică cum PSVR 2 „ar fi cu siguranță un obiectiv pentru noi... este o cască fantastică și cu siguranță este o piață pe care cred că i-ar plăcea jocul nostru.”

Mi s-a mai spus că Pico este o posibilitate.

Project Demigod ajunge astăzi pe platforma Meta Quest și Steam pentru 19.99 USD.

Timestamp-ul:

Mai mult de la UploadVR