Cod S: Zest îl învinge pe Rogue, avansează în finală

Nodul sursă: 1109724

A fost o serie de carieră în semifinalele GSL Code S, iar cariera a supraviețuit cu o marjă îngustă. Vervă, jucând în ceea ce este aproape sigur că va fi ultimul său Cod S înainte de serviciul militar, a obținut o victorie dramatică cu 4-3 asupra Pungaș să se apropie cu un pas de a scrie un sfârșit de basm pentru povestea lui GSL.

Rogue a venit cu probabil cea mai impresionantă serie din StarCraft actual: un record de 11-0 în seria offline, cea mai bună din șapte. Victoria zdrobitoare a lui Rogue în fața lui Maru în finala Sezonului 1 al Codului S – în care a intrat ca un aparent underdog – a făcut aproape imposibil să ignore seria ca o întâmplare statistică și i-a sporit și mai mult reputația ca unul dintre cei mai mari jucători de meciuri mari. din toate timpurile. Chiar și Zest însuși a fost o victimă a seriei lui Rogue, pierzând în fața lui în marea finală a IEM Katowice 2020.

Cu toate acestea, de data aceasta, Zest a reușit să se ridice la înălțime, luptându-se cu Rogue pe șapte hărți și triumfând în cele din urmă. Primele cinci jocuri au fost unilaterale, rezultatul fiind decis cu privire la succesul sau eșecul pariurilor de la începutul jocului. În urma cu 2-3 în jocul șase, Zest și-a schimbat abordarea asupra seriei, căutând să joace jocuri macro mai lungi. Aceasta s-a dovedit a fi alegerea câștigătoare pentru Zest, deoarece a reușit să rețină ultimele două hărți și să-și asigure victoria venită din spate.

Ultimul joc din 2000 Atmospheres a fost deosebit de deranjant, cu Zest părând să fie în pragul eliminării, după ce un val de coruptori i-a distrus flota Skytoss. Cu toate acestea, decizia lui Rogue de a transforma Brood Lords pe partea Protoss a hărții ia oferit lui Zest o fereastră de oportunitate, una pe care a exploatat-o ​​fără milă. Completându-și armata aproape în întregime cu Blink Stalkers, potentatul Protoss a apăsat pe trăgaci într-o cursă de bază pentru care Rogue pur și simplu nu era pregătit. Forțele terestre Protoss au reușit să treacă prin expansiunile Zerg mult mai repede decât leneșii Brood Lords, forțând în cele din urmă o retragere disperată din Rogue. Cu toate acestea, lui Rogue îi lipseau unitățile care să-i susțină Brood Lords (având doar Corruptori care urmăreau neputincios), și GG a plecat după ce Stalkers Blinked înainte pentru a-i șterge.

Zest continuă să concureze în finala Code S pentru prima dată în trei ani, după ce a jucat (și a pierdut) ultima dată împotriva lui Maru în sezonul 2 din 2018. Întrebat despre preferința sa în adversarii din finală, Zest a spus că nu îl deranjează nici Trap. sau Cure — nu din orice motiv strategic, ci pentru că dorea să păstreze o mentalitate încrezătoare până în finală. Trap și Cure vor juca în a doua semifinală pe Joi, 30 septembrie 9:30 GMT (GMT + 00: 00), în timp ce marea finală se va disputa Joi, 07 octombrie 9:30 GMT (GMT+00:00).

[încărcare imagine]


Resumați meciurile

Jocul 1 - Blackburn: Zest a câștigat ușor pentru a da startul, ascunzând un Chargelot all-in și prinzându-l pe Rogue complet neprevăzut. A început jocul cu o expansiune în Stargate – care ar fi deschiderea lui predominantă pentru serie – pe care a folosit-o pentru a obține o mână de Raze Vid și o bază a treia momeală înainte de a schimba rapid tack-urile la Mas-Gateways. Rogue nu a bănuit deloc acest lucru și a fost forțat să facă GG odată ce zeloții au lovit.

Jocul 2 - Nautilus: A fost rândul lui Rogue să încerce un atac la începutul jocului în jocul doi, cu un bust Queen-Ravager, dar a ajuns să coboare cu 0-2 după ce a intrat în apărarea solidă a lui Zest. Zest a încercat să joace jocuri mintale după primul joc, arătându-i încă o dată adversarului său câteva Void Rays și o a treia bază mai devreme, dar de data aceasta jucând de fapt o strategie tipică de 2 Stargate Void Ray.

Rogue a lovit cu un all-in Queen-Ravager la aproximativ șase minute, dar pozițiile de start (sus-stânga pentru Rogue, jos-stânga pentru Zest) și terenul i-au oferit doar o singură cale de intrare. Zest a reușit să pregătească o mulțime de baterii și tunuri la locul atacului Zerg și a reținut-o cu un foc bun de focalizare cu Void Ray.

După aceea, practic a fost un joc de curățare pentru Zest, deoarece a fost capabil să se integreze liber în Carriers împotriva unui Zerg sărac și cu tehnologie scăzută. Rogue mai avea suficient în rezervor pentru încă un atac Queen-Ravager, dar GG a ieșit după ce a eșuat.

Jocul 3 – Oblivion: Zest și-a schimbat tehnologia de deschidere cu singura lui versiune Twilight Council a nopții, dar s-a încheiat cu un dezastru când Rogue și-a zdrobit all-in-ul lui 6-Gate Glaive-Adept. Dacă ar fi trebuit să ghicesc, Zest ar fi pariat că Rogue ar citi și se va pregăti pentru o strategie ortodoxă 4-Gate Adept, dar poate că nu se aștepta la o versiune 6-Gate cu totul sau nimic. Cu toate acestea, în realitate, Rogue a jucat situația extrem de conservator cu Spine Crawlers de rezervă și o mulțime de gândaci, ceea ce i-a permis să oprească cu ușurință all-in-ul și să câștige jocul.

Jocul 4 - Romanticide: A fost înapoi la deschiderea Stargate pentru Zest, de data aceasta arătându-i lui Rogue a treia variantă a strategiei. Ca și în jocul de pe Nautilus, el a optat pentru o mână de Void Rays și o bază a treia rapidă pentru a începe, dar a schimbat lucrurile din nou, sărind peste a doua Stargate și făcând o tranziție rapidă la o armată bazată pe unități Gateway. Un supraveghetor a trecut prin baza lui Zest în timpul acestei schimbări tehnologice, dându-i lui Rogue suficient timp pentru a răspunde.

Destul de interesant, Zest a decis totuși să meargă la un atac la începutul/la mijlocul jocului odată ce a avut Chargelots sprijiniți de câțiva Archonți, dar nu a avut nicio șansă să facă daune împotriva forței masive Roach-Ravager-Queen pe care Rogue o formase. De fapt, atacul a sfârșit prin a fi un sacrificiu dureros al trupelor atunci când Zest și-a putut permite cel mai puțin acest lucru, deoarece Rogue avea intenția de a maximiza unitățile Lair-tech. O forță uriașă a lui Roach-Ravager-Muta a trecut prin ușa din față a lui Zest într-un contraatac de neoprit, forțând GG și egalând seria la 2-2.

Jocul 5 - Oxid: Zest a băgat adânc în geanta lui de trucuri pentru una dintre configurațiile sale mai vechi, dar recunoașterea inteligentă a Overlord de la Rogue i-a permis să-și cerceteze cu ușurință și să contracareze adversarul. Revenind la deschiderile Stargate, Zest a căutat să opteze pentru versiunea sa neobișnuită de 2-Stargate Phoenixes cu +1 rapid și fără upgrade Warp - o strategie care i-a permis învinge-l pe Reynor în fazele grupelor IEM Katowice 2021.

Cu toate acestea, în acest joc, Void Ray inițial al lui Zest a ratat un singur Overlord pe care Rogue îl ascunsese pe marginea hărții, ceea ce însemna că Rogue a aflat despre producția lui Zest Phoenix cu mult timp liber. După ce a reținut Phoenix-urile cu Queens și Spores acasă, Rogue și-a folosit eroul Overlord pentru a deschide un vierme Nydus în baza lui Zest și a încheia jocul cu regine și gândaci în masă.

Jocul 6 - Lightshade: La o hartă distanță de eliminare, Zest a scos la iveală cea de-a cincea variantă diferită de Stargate a nopții, de data aceasta sărind cu totul razele Vidului și mergând spre o abordare mai veche, cu 3+ Oracole. După ce a descoperit că Rogue este de nepătruns timp de trei jocuri consecutive, Zest a revenit în cele din urmă sub pielea adversarului său, în timp ce a luat un număr semnificativ de drone cu hărțuirea timpurie a Oracle-Adept. Acest lucru l-a pus pe Zest într-o poziție bună în timp ce se pregătea să joace un macro-joc, sprijinindu-se pe o armată Blink-Stalker și Disruptor în timp ce mergea la patru baze. La celălalt capăt al hărții, Rogue și-a asigurat propriile baze, rămânând pe tehnologia Lair, urmărind să-l copleșească pe Zest cu forța totală a numerelor la mijlocul jocului.

Mutalisks „surpriză” lui Rogue s-a dovedit a fi o prostie, deoarece Zest i-a parat cu ușurință, dar atacul său următor Roach-Ravager-Baneling părea mai promițător. Roiul Zerg a reușit să doboare baza a patra a lui Zest, dar nu părea că ar fi făcut suficiente pagube în general, deoarece nu a încetinit semnificativ tranziția lui Zest în Carriers. Rogue a atacat din nou cu un potop de Coruptori și Banelings, provocând unele daune moderate, dar din nou eșuând să încetinească creșterea flotei Skytoss a lui Zest. În timp ce Rogue avea încă o economie puternică și o mulțime de baze pe partea sa a hărții, tehnologia și upgrade-urile sale limitate însemnau că era pe un cronometru. În cele din urmă, Rogue nu a putut să-l împiedice pe Zest să-și adune armata invincibilă. Mutându-se cu Carriers, Void Rays și Archons, Zest a spart cu ușurință o forță Zerg care nu avea suport pentru vrăjitori, trimițând seria la un joc decisiv șapte.

Jocul 7 - 2000 Atmosfere: Cu cariera sa în Code S în joc, Zest a optat să o joace lacom, mergând pentru o deschidere cu 2 Stargate Void Ray în rapid 3-Stargate Carriers. Destul de amuzant, un Zest nervos și-a deplasat Nexusul natural și a fost forțat să anuleze și să reconstruiască baza la o pierdere de 100 de minerale (Zest a spus mai târziu că nu vrea să-i dea lui Rogue nicio încredere dezvăluind o astfel de greșeală nervoasă). Din fericire pentru Zest, Rogue a refuzat să opteze pentru orice atac la începutul jocului cu Queens. Cu toate acestea, „timpul” întârziat al lui Rogue cu Corruptors și Queens în masă la marcajul de nouă minute părea că ar putea fi la fel de mortal.

Cei 30 de coruptori ai lui Rogue au curățat cu ușurință cele 3 Purtători și 5 Void Rays pe care le avea Zest la acea vreme și au început să zboare în principalul Protoss și să demoleze două Stargate cu Caustic Spray. Cu toate acestea, în ciuda faptului că miezul strategiei lui Skytoss a fost complet rupt și chiar și cu Greater Spire aproape de finalizare pentru Rogue, nu totul a fost pierdut pentru Zest. Avea încă o economie puternică, bazată pe patru baze, iar producția lui Gateway venea online la momentul potrivit. Proaspăt deformați în Stalkers și Zealots au curățat Reginele de pe pământ, lăsându-i pe Rogue's Corruptors cu puține lucruri de făcut.

Zest a încercat să adune suficiente unități terestre pentru un contraatac, adăugând chiar și trei facilități de robotică (pe care nu le-ar fi folosit cu adevărat). Între timp, Rogue și-a zburat Corruptorii în jurul teritoriului Protoss, căutând clădiri spre Caustic Spray, dar a fost alungat de Părditorii lui Zest. Rogue s-a hotărât în ​​cele din urmă să transforme opt lorzi din protozi în adâncul teritoriului Protoss, în timp ce încerca să construiască spine în masă pentru apărare acasă.

Sentimentul de urgență al lui Zest era absolut critic aici, deoarece știa că trebuie să atace de îndată ce avea o forță terestră credibilă. Timpul și poziționarea lui au ajuns să fie practic perfecte, lovind înainte ca Spine Crawlers să fie complet, și pe partea hărții chiar opusă de Brood Lords adversari. L-a forțat pe Rogue să intre într-o cursă de bază incomodă, în care Lordii lui Brood erau mult mai lenți în distrugerea clădirilor decât armata Protoss. Și, cu atât de mult din proviziile sale blocate în Brood Lords și Corruptors, el s-a trezit fără o modalitate de a încetini forța Protoss în avans.

În cele din urmă, Rogue a fost forțat să se întoarcă în jurul lorzilor săi și să-i trimită într-un zbor extrem de lent acasă pentru a încerca să se apere. Cu toate acestea, așa cum este în cazul majorității tranzacțiilor de bază, a fi primul care clipește înseamnă că ați pierdut deja jocul. Forțele lui Zest au terminat deja să distrugă majoritatea expansiunilor Zerg, când Brood Lords s-au întors și, de asemenea, șterseseră sprijinul fundamental de care aveau nevoie Brood Lords. Câțiva Infestori cu ecloziune târzie nu au putut face nimic pentru a schimba curentul, iar Rogue GG a ieșit după ce Părditorii lui Zest au sărit peste Brood Lords.

Sursa: https://tl.net/forum/starcraft-2/578658-code-s-zest-defeats-rogue-advances-to-finals

Timestamp-ul:

Mai mult de la Știri TLnet