Recenzie Solar Ash | TheXboxHub

Recenzie Solar Ash | TheXboxHub

Nodul sursă: 2932077

Solar Ash este un joc uimitor, atrăgător, care este la fel de plăcut de jucat pe cât este de privit.

Campania prezintă o poveste surprinzător de sinceră, deși previzibilă, cu câteva teme care provoacă gândirea în jurul scopului și inevitabilității. Cu toate acestea, în timp ce lumea în sine face o treabă excelentă de a evolua pe măsură ce narațiunea progresează, diferiții monștri și luptele pot deveni repetitive în curând. Cu toate acestea, cu o campanie care poate fi finalizată în doar una sau două ședințe, Solar Ash este o experiență mai mult decât utilă pentru oricine, chiar și ușor intrigat de platformele stilistice 3D.

Revizuirea cenușii solare 1Revizuirea cenușii solare 1
O acțiune-aventură glorioasă

Solar Ash este un joc de acțiune și aventură îmbibat de neon cu un mijloc fluid de parcurgere. Jucătorii o controlează pe Rei în timp ce ea alunecă peste nori, se luptă peste prăpastii și se îndreaptă spre noi peisaje. Între timp, ea luptă împotriva dușmanilor de coșmar și a șefilor masivi în medii vaste, de vis.

Rei este unul dintre ultimii locuitori rămași ai unei planete care se prăbușește într-o gaură neagră cunoscută sub numele de Ultravoid. Starseed, un dispozitiv teoretic capabil să distrugă găurile negre, este singura armă pe care Rei o are împotriva Ultravoidului. Pentru a pune în funcțiune Starseed, Rei are însă sarcina de a învinge inamicii cunoscuți sub numele de Rămășița care blochează semnalele și comunicarea în întreaga lume din ce în ce mai suprarealistă.

În ciuda unor jargon SF, dorința lui Rei de a-și salva casa este ancora care ține Solar Ash pe pământ. Mi s-a părut că narațiunea este puțin previzibilă, dar încă mi-au plăcut temele pe care jocul le prezintă în cele din urmă. Alegerea jucătorului și finalurile multiple mențin lucrurile interesante, făcând ca conflictul previzibil să pară ceva cu care m-am confruntat de-a lungul narațiunii, mai degrabă decât o alegere care mi-a răsărit în ultima secundă. Și cu jocul meu de puțin peste 6.5 ore, campania a fost satisfăcătoare fără să depășească binevenitul.

Revizuirea cenușii solare 2Revizuirea cenușii solare 2
O campanie extrem de satisfăcătoare

Primul lucru care m-a frapat la Solar Ash este stilul său de artă unic, de altă lume și mediile de vis. Iese imediat în evidență față de alte titluri indie care se bazează pe pixel art sau de jocurile AAA care se strecoară din ce în ce mai aproape de fotorealism. Nici peisajele fantasmagorice nu sunt doar pufoase; sunt încorporate în povestea lui Solar Ash și se simt construite intenționat.

Imaginile s-ar putea simți cu ușurință bizare de dragul de a fi bizare, dar, mai degrabă, terenul spune o poveste a unei planete care este împinsă din realitate în timp ce se cufundă într-o gaură neagră masivă. Peisajul deformat face, de asemenea, o traversare interesantă și mișcarea camerei, deoarece perspectiva din Solar Ash se schimbă ocazional. Ca să nu mai vorbim de faptul că mediile par realizate manual, deoarece aproape fiecare traseu care se îndreaptă de la poteca principală ascunde un secret care merită.

Secretele sunt și ele bine ascunse. Bucăți de costume deblocabile sunt împrăștiate în fiecare dintre diferitele regiuni și nu am reușit să completez un set pur și simplu întâmpinându-mă pe ele. În mod mai realist, acești extra trebuie căutați de jucători pentru a debloca complet noi costume. Sunt pur și simplu cosmetice și nu sunt necesare pentru a termina povestea principală, așa că acest lucru se pretează mai mult pentru o cursă completistă pentru cei care doresc să exploreze fiecare colțișor din Solar Ash – care este o aventură pe care aș putea să o trec chiar și după ce au trecut creditele. Deblocabilele sunt, de asemenea, însoțite de povești de fundal pentru lume și foștii ei locuitori, așa că există mai mult în skin-uri decât o schimbare estetică.

Revizuirea cenușii solare 3Revizuirea cenușii solare 3
Pământurile luxuriante ale Solar Ash

În mod uimitor, fiecare zonă din joc se simte distinctă una de cealaltă, totul în timp ce pare coeziv. Fiecare locație are o paletă de culori unică și o regiune topografică de explorat. De exemplu, Broken Capital este un peisaj urban dărăpănat, plin de verde și albastru, în timp ce Eternal Garden este o pădure luxuriantă cu diferite nuanțe de violet și roz. Cu toate acestea, mediile se desfășoară perfect împreună, pe măsură ce jucătorii călătoresc dintr-o zonă a hărții în alta.

Lumea este o bucurie prin care te aventurezi, și nu numai pentru că este atât de frumoasă și interesantă de privit. Traversarea fluidă face ca patinarea dintr-o zonă în alta să fie incredibil de rapidă și satisfăcătoare. Controalele în sine sunt relativ simple și intuitive – necesită foarte puține butoane diferite – dar jucătorii vor avea nevoie de măiestria traversării pentru a învinge șefii și a finaliza jocul, deoarece lupta este mai mult sau mai puțin introdusă în fluxul platformelor.

Rei este echipat cu o lamă, dar lupta nu pare că ar trebui să fie o componentă de bază a jocului. Totuși, aici îmi voi ridica cea mai mare critică. În timp ce arta și traversarea sunt principalele atracții ale Solar Ash, o cantitate considerabilă de timp petrecut în joc va necesita luptă. În timp ce lupta este practic inevitabil, jocul nu evoluează niciodată cu adevărat dincolo de „apăsați X” pentru a lovi inamicii mecanici care sunt stabilite în primele minute.

Nu există nicio mecanică nouă introdusă în afara tutorialului inițial. Inamicii și provocările platformelor evoluează, dar ți se cere mai mult sau mai puțin să folosești aceleași tehnici la sfârșit pentru a le depăși așa cum ai făcut-o la început. Singurul lucru care se va fi schimbat este probabil nivelul de calificare al jucătorului.

Revizuirea cenușii solare 4Revizuirea cenușii solare 4
Simplu dar frumos

Există ceva frumos în abordarea simplistă a luptei a lui Solar Ash, dar o parte din mine își dorește să existe tehnici și abilități semnificative de deblocat pentru a duce acest joc deja fluid la nivelul următor. Chiar și luptele cu șefii se simt mai mult sau mai puțin ca versiuni rejupe ale aceleiași lupte. Prima luptă cu șefii necesită să patineți peste o creatură masivă și să loviți fiecare dintre diferitele puncte slabe ale acesteia de trei ori la rând. Bătălia finală cu șefii necesită același lucru, doar cu un alt monstru.

Dificultatea crește puțin, dar desenele șefilor înșiși sunt mult mai memorabile decât oricare dintre bătăliile pe care le-am avut cu ei. Există provocări de mediu care se adaugă în amestec pe măsură ce progresezi, cum ar fi apa toxică care trebuie evitată sau lava care... ei bine, de asemenea, trebuie evitată, dar tot am simțit că tânjesc după ceva mai mult. Acest lucru nu mi-a împiedicat niciodată să mă bucur de Solar Ash, ci mai degrabă mi-a împiedicat-o în minte să nu fie ceva și mai mare. Desigur, totuși, încă îl consider grozav.

Solar Ash arată și se simte ca un vis suprarealist. Chiar și după o jumătate de duzină de ore, mi s-a părut că alunecarea pe fundaluri dezolante, dar frumoase, este o explozie absolută. Totuși, un sistem de luptă repetitiv iese în evidență ca o pată notabilă într-o aventură altfel stelară.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Xbox Hub