Ce este un metavers?

Nodul sursă: 1586161

Acum patruzeci de ani, Neal Stephenson a îmbogățit dicționarul cu termenul „metavers”. În romanul său Prăbușire de zăpadă, un spațiu virtual este descris ca o trapă de evadare dintr-o realitate distopică. De atunci, multe filme și jocuri video au încercat să surprindă esența acestui paradis, care se numește acum metavers.

„Singura diferență este că, din moment ce Strada nu există cu adevărat – este doar un protocol de grafică computerizată scris pe o bucată de hârtie undeva – niciunul dintre aceste lucruri nu este construit fizic.”

Blockbuster-ul din 2018  Ready Player One înfățișează metaversul ca un mod mai plin de culoare și mai interesant de a trăi în interiorul zidurilor dărâmate ale sărăciei conduse de o corporație cu pumn de fier. Cu toate acestea, niciunul dintre aceste metaverse nu arată ce se întâmplă atunci când activele blockchain sunt amestecate în ecuație.

Ecosistem metavers tradițional

Când Facebook a devenit Meta decembrie anul trecut, compania a furnizat-o proprie definiție a metaversului.

„Metaversul” este un set de spații virtuale în care poți crea și explora alături de alți oameni care nu se află în același spațiu fizic ca tine. Veți putea petrece timpul cu prietenii, veți lucra, vă veți juca, învăța, cumpărați, creați și multe altele.”

Cumpărând Oculus VR în 2014, a fost o mișcare oarecum previzibilă. De atunci, dominația Facebook a VR a crescut la 75%, potrivit cercetării Counterpoint. 

În general, este de așteptat ca numărul de dispozitive VR instalate în case să crească la aproximativ 44 de milioane până în 2025, ceea ce este de șapte ori nivelul din 2020, potrivit datelor. cercetare IDC. Interesant este că Meta a investit de cinci ori în metavers, la 10 miliarde de dolari, decât a făcut-o în cumpărarea propriului Oculus VR, la 2 miliarde de dolari.

Ce înseamnă asta în practică?

Crearea de conținut captivant pentru o experiență VR este o muncă lungă și grea. Din acest motiv, Meta a lansat platforma Horizon Worlds, pe care creatorii sunt recompensați pentru crearea de active 3D pentru a popula peisajele virtuale. De exemplu, ar fi putut profita de 10 milioane de dolari Fondul creatorilor lansat in octombrie anul trecut.

Prin această structură de stimulente și prin parteneriatul cu studiouri VR minore, platforma Horizon Worlds a lui Meta a crescut la peste 10,000 de medii generate de utilizatori, care deservesc peste 300 de utilizatori.

În viitor, acei creatori care își vând activele virtuale folosind Meta vor trebui să plătească o taxă de 47.5%. Din aceasta, 30% merg la Meta Quest Store, în timp ce taxa Horizon Worlds în sine este de 17.5%. Deși acest lucru poate părea abrupt, este mai ieftin decât pe o platformă concurentă bazată tot pe același model de conținut generat de utilizatori.

De exemplu, creatorii Roblox obțin doar 30% atunci când vând active virtuale, în timp ce platforma păstrează 70%.

Sursa: developer.roblox.com

Fie că este vorba de Horizon Worlds sau Roblox, această viziune metavers este una care este o grădină cu ziduri, strâns controlată. În plus, niciunul nu este alimentat de active blockchain care pot fi exportate și comercializate în afara ecosistemelor lor. În schimb, folosesc jetoane tradiționale, denominate arbitrar în dolar. De exemplu, pe Roblox, 1 Robux este egal cu 0.35 USD. Pe Meta, tokenul oficial este încă speculat, conceptualizat ca Zuck Bucks.

În general, o viziune tradițională metavers nu este altceva decât o platformă corporativă care implementează stimulente clasice pentru a atrage utilizatori și creatori de conținut. Acest lucru este în contrast cu un metavers ca platformă blockchain.

Ecosistem metavers blockchain

Din abordarea lui Meta, am văzut până acum, metaverse este o platformă care permite următoarele:

  • Avatare personalizate
  • Comunicarea cu alți utilizatori ai platformei, în timp real, prin astfel de avatare
  • Interacțiuni gamificate și partajate între avatare
  • Suport pentru conținutul generat de utilizatori
  • Monetizarea activelor virtuale, crearea unei economii virtuale

Având în vedere aceste elemente fundamentale ale metaversului, cel mai apropiat de un produs complet ar fi Second Life, lansat până în iunie 2003. 

Cu toate acestea, lipsește un ingredient metavers critic din astfel de platforme. Avatarurile și activele de pe o platformă nu pot fi exportate pe alta. Fără Robux pentru Zuck Bucks și invers. O meta-povestea se referă la o narațiune grandioasă care cuprinde alte narațiuni în diferite formate media. De asemenea, un metavers ar trebui să cuprindă diferite platforme. Și singura modalitate de a face acest lucru este de a face posibilă migrarea activelor virtuale.

Pentru ca activele virtuale să fie portabile, acestea ar trebui să fie tokenizate fie ca tokenuri fungibile, fie nefungibile. Din această perspectivă, suplimentul VR pentru o imersiune mai mare ar fi opțional.

Cum arată experiența cu metaverse IRL?

În viața reală (IRL), un entuziast VR a făcut pași extraordinari pentru a se cufunda pe deplin în metavers. Utilizator zilnic TikTok @ytmikkelvr își trăiește fantezia Ready Player One toată ziua, literalmente în fiecare moment de trezire. În mod surprinzător, aceasta include chiar și intrarea în baie cu o configurație specială, prietenoasă cu căștile VR.

În ceea ce privește echipamentul în sine, el pare să folosească căștile Oculus VR menționate mai sus de la Meta. De asemenea, majoritatea experiențelor VR pot fi găsite în Magazinul Meta Quest. Acest conținut include curse de mașini, aventuri puzzle, întâlniri sociale, jocuri de rol, simulatoare de locuri de muncă, supraviețuire și jocuri de management al afacerilor.

Cu toate acestea, săritul dintr-un joc în altul nu este tocmai ceea ce este vorba despre metavers.

Efectuarea Ready Player One Posibil

In Ready Player One, oamenii nu se conectează la o platformă alternativă. În schimb, totul este un peisaj virtual unificat cu evenimente, biomi și experiențe divergente. Singura constantă este avatarul utilizatorului și fondurile virtuale ale acestuia. Pentru ca un astfel de scenariu să se întâmple, ar trebui să existe un monopol corporativ complet, care este una dintre temele filmului.

Cu toate acestea, o realitate atât de simplificată, în ciuda eforturilor lui Meta, nu este foarte probabilă. 

Evoluția cea mai probabilă a metaversului este a rețea de rețele blockchain. Web3 este un internet mai descentralizat în care contractele inteligente oferă utilizatorilor atât dreptul de proprietate, cât și confidențialitatea.

În practică, acest lucru se traduce în un portofel fără custodie precum MetaMask conectarea la blockchain-uri. Portofelul fără custodie ar fi punctul de intrare în metavers, deținând ambele NFT-uri ca active 3D și 2D.

Ca exemplu, dacă utilizatorii dețin jetoane AXS de la Axie Infinity, în prezent cel mai mare joc blockchain cu venituri de 1.3 miliarde USD anul trecut, le-ar putea schimba cu altele pe alte platforme metaverse. Iată câteva care oferă utilizatorilor posibilitatea de a crea active virtuale și de a le tokeniza ca NFT-uri cu taxe plătite de jetoanele lor native.

Cutia cu nisip (SAND)

Creată de studioul Pixowl în 2011, această platformă metaverse alimentată de Ethereum amintește de Minecraft. Utilizează tehnologia voxel pentru a crea o estetică blocată și flexibilă pentru conținutul generat de utilizatori. 

Sursa: Sandbox.game

Platforma este monetizată prin jetoane 3B ERC-20 SAND, în timp ce spațiul său virtual este împărțit în 166,464 LAND NFT. Având în vedere că ambele tipuri de active sunt limitate, ar trebui să vă așteptați să vedeți că acestea câștigă în valoare din cauza deficitului. Adică dacă The Sandbox devine popular.

Când vine vorba de conținut generat de utilizatori, The Sandbox oferă trei moduri de implicare:

  • GameMaker — folosind logica intuitivă de scripting pentru a crea jocuri, similar cu Roblox.
  • VoxEdit — instrument software bazat pe cloud pentru crearea și tokenizarea activelor voxel 3D.
  • Piață — tranzacționarea NFT-urilor create, cu SAND ca plată a taxelor.

Sandbox a câștigat mult sprijin din partea capitalismului de risc (VC), inclusiv Atari, CryptoKitties, Snoop Dogg, South China Morning Post, Roller Coaster Tycoon World, Adidas și The Walking Dead. Peste un an, tokenul SAND s-a apreciat cu 222%, până la prețul actual de 2.1 USD. 

Prețul nisipului a scăzut în ultimele luni. Sursa: TradingView

Cu toate acestea, din cauza pieței cripto de urs în ansamblu, prețul anual al SAND (YTD) a intrat în zona negativă, la -64.4%.

Decentraland (MANA)

Decentraland este similar cu The Sandbox, minus estetica voxel. Cu toate acestea, spre deosebire de SAND, jetoanele MANA nu sunt limitate ca aprovizionare, ci într-un mod bun. Inițial, au existat 2.8 miliarde de jetoane MANA, care au fost reduse de atunci cu 600 de milioane prin licitațiile LAND NFT. În prezent, există 1.84 miliarde MANA în circulație.

Mai mult, Decentraland are și mai puține parcele de teren decât The Sandbox, la 90,601. De asemenea, ele sunt împărțite în biomi diferiți pentru a oferi experiențe metaverse contrastante. Pentru ca taxele de gaz să fie cât mai mici posibil, platforma profită de Polygon, un sidechain de scalabilitate de nivel 2 pentru Ethereum.

Peste un an, câștigurile MANA au scăzut la doar +3.8% performanță, la 1.46 USD per MANA.

Prețul MANA a crescut în noiembrie. Sursa: TradingView

Atât Decentraland, cât și The Sandbox au fost folosite ca rampe de lansare socială pentru diverse evenimente: festivaluri de film, lansări de produse, lansări NFT, concerte și parteneriate cu alte jocuri blockchain. În aceste evenimente, prin intermediul avatarurilor lor, utilizatorii au posibilitatea de a-și afișa articolele vestimentare NFT.

Mai important, ei pot deveni investitori imobiliari virtuali și pot închiria LAND NFT pentru astfel de evenimente. Desigur, în timp ce explorează aceste peisaje virtuale, oamenii pot socializa și pot face relații și în scopuri de afaceri.

Este tehnologia gata pentru un metavers bazat pe blockchain?

Deși astfel de experiențe nu sunt la fel de extreme precum ceea ce are în vedere VR TikToker menționat mai sus, Decentraland și The Sandbox arată calea către viitorul metavers:

  • Active tokenizate, exportabile și tranzacționabile fie pe portofele de schimb găzduite, fie pe burse descentralizate.
  • Continuitatea identității avatarului
  • Medii 3D partajate
  • Economie virtuală adevărată bazată pe implicarea utilizatorilor și furnizarea de token-uri, mai degrabă decât stimulente arbitrare și centralizate. 

Cu toate acestea, rămâne de văzut dacă rețelele blockchain sunt pregătite să intre în mainstream și să primească un astfel de trafic. Ca exemplu, cel mai mare concert online a avut loc în cadrul jocului Fortnite, cu rapperul Travis Scott. Peste 12.3 milioane de jucători Fortnite au participat virtual la concert, făcându-l cel mai mare eveniment online din istorie.

Este sigur să spunem că un astfel de trafic ar sparge complet chiar și Ethereum, cea mai mare platformă de contracte inteligente. Lansarea NFT-urilor Otherdeed LAND pentru platforma metaverse Otherside a demonstrat acest lucru în termeni nesiguri prin prăbușirea Etherscan, instrumentul de urmărire a tranzacțiilor Ethereum.

În plus, deși Otherdeeds a generat 630 de milioane de dolari în vânzări, 60,234 ETH (169.9 milioane USD) au fost cheltuite pe taxele de gaze ETH. Inutil să spun că aceasta reprezintă o piață monetară extrem de ineficientă. Curând după aceea, Yuga Labs și-a anunțat integrarea metaversului în Polygon ca lanț lateral de scalabilitate de nivel 2, oferind un preț drastic mai mic al gazului. 

În urma creșterii enorme a gazului, Yuga Labs a mers chiar atât de departe încât a promis că le va rambursa celor care au plătit 2–5 ETH per monetăria Otherdeed NFT. Dacă s-ar fi desfășurat pe lanțul lateral Polygon, pentru început, toate complicațiile ar fi putut fi evitate.

Este Metaverse gata pentru etapa mainstream?

Metaversul nu a devenit încă o platformă unificată. Meta prezice că va dura cel puțin cinci ani pentru a obține o aproximare a a Ready Player One experiență în ceea ce privește imersiunea. Cu toate acestea, este mai probabil ca platformele blockchain să capete importanță.

În cele din urmă, dacă cineva ar alege grădina cu pereți a lui Meta și o taxă de aproape 50% pentru vânzările de active virtuale, ar fi sigur să presupunem că majoritatea oamenilor ar alege mai degrabă una dintre platformele de metaverse blockchain web3 emergente.

Nu este încă clar dacă tehnologia VR în sine este pregătită pentru mainstream. Mulți utilizatori raportează în continuare rău de mișcare, indiferent de tipul de conținut. Numai din acest motiv, metaversul se poate transforma într-o experiență de nișă, rezervată minorității dedicate care consideră tărâmul cibernetic mai ispititor decât lumea reală.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Sfidătorul