Este Bulletstorm VR într-adevăr la fel de rău pe cât spune toată lumea că este?

Este Bulletstorm VR într-adevăr la fel de rău pe cât spune toată lumea că este?

Nodul sursă: 3076985

Nu este niciodată un semn bun când ți se promite un cod de recenzie pentru un joc care apoi nu apare niciodată. Mai ales când e-mailurile tale ulterioare care îl urmăresc sunt ignorate, chiar dacă poți vedea mai mulți creatori de conținut pe YouTube publicând articole despre prima impresie despre joc înainte de lansare.

Totuși, asta s-a întâmplat în cazul Bulletstorm VR. Am vrut să revizuiesc jocul pentru site, dar fără acces la codul de recenzie, am apucat să joc jocul doar în ziua lansării, după ce l-am cumpărat eu. Și, până în acest moment, am văzut deja câteva previzualizări și recenzii destul de blestemate care au programat totul, de la implementarea VR a jocului și AI până la grafică și performanța generală.

Dar a fost chiar atât de rău pe cât spunea toată lumea? Datorită faptului că eu absolut iubit Bulletstorm pe Xbox 360, am intrat în Colțul VR de săptămâna aceasta sperând să-i ofer beneficiul îndoielii și mă puteți urmări jocul în prima oră a jocului în videoclipul de mai jos.

Deci a fost chiar atât de groaznic? Cu toată sinceritatea, da. Este un port VR incredibil de neglijent, produs cu stângăcie, care face aproape tot ce trebuie să facă pentru a fi o versiune VR a Bulletstorm, dar, după cum veți vedea în videoclipul meu, niciunul dintre aceste lucruri nu este deloc făcut bine.

Sunt defecte de găsit oriunde te uiți și doar în acea primă oră am văzut greșeli grafice din belșug, imagini care includ niște scene neînțeles de urâte care mă fac să cred că nimeni nu s-a deranjat să verifice jocul înainte de a fi lansat și chiar și un vechi bun. , post-cutscene sub hartă spawn 'n' die.

Este într-adevăr destul de șocant cât de proastă este versiunea VR a Bulletstorm, iar versiunea de zi de lansare a PSVR2 la care am jucat nici măcar nu profită de clopotele haptic și fluierele de urmărire a ochilor pe care le oferă căștile Sony.


Oh nu.

Totul pare atât de elementar în implementarea sa, încât sincer, simt că un mod Flat2VR al jocului original ar fi putut face o treabă mai bună aici. Dar chiar și atunci, încă mă simt rău pentru, așa cum ar spune Marcus Grayson, „să dau cu piciorul acestui joc”.

Faptul că Incuvo și People Can Fly au făcut efortul de a porta Bulletstorm în VR în primul rând este un fel de miracol. Atât de puțini dezvoltatori se gândesc să facă acest lucru, încât chiar și doar încercarea ar trebui să fie aplaudată în opinia mea. Îmi doresc un viitor al jocurilor hibride plate și VR și eu vrea mai multe companii să-și port vechile IP-uri la VR pentru publicul modern. Am fost atât de încântat de Bulletstorm VR și mă doare să-l văd în această stare, deoarece, după răspunsul incredibil de negativ pe care îl primește acest joc, îmi fac griji că aceste două companii nu se vor mai deranja niciodată să facă așa ceva.

În ciuda acestei multitudini de probleme, posibilitatea de a vedea un joc pe care îl iubesc prin ochii personajului său principal, ca și cum aș fi, era încă ceva ce mi-a plăcut să fac. Și asta în ciuda tuturor problemelor care mi-au afectat jocul. Am întâlnit atât de multe jank, dar totuși, m-am trezit că sunt mai iertător față de asta decât aș face un joc plat, doar din cauza magiei pe care o aduce imersiunea VR.


Aoleu.

Ce nu aș da pentru a putea revedea acest joc la câteva luni după ce o potențială actualizare sau două au rezolvat toate problemele. Dar va obține Bulletstorm VR chiar asta? Nu știu. Dar ceea ce știu este că Bulletstorm merită mai bine și, deși apreciez cu adevărat faptul că acest lucru a fost făcut în primul rând, și noi, ca fani VR, merităm mai bine decât asta.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Eurogamer