Jocuri convergente: Blockchain ca erou, nu răufăcător

Nodul sursă: 1554972

Introducere

Porțile primitoare și bine parcurse ale Stormwind (World of Warcraft, 2004). Sursă

Este clar că jocurile web3 se confruntă cu o perioadă de tranziție creativă și tulburări. Căutăm după ascensiunea lui Axie, validând verticala jocurilor web3, precum și retragerea sa ulterioară, alături de ușurința mai largă a pieței din ultimele luni. Cu toate acestea, continui să cred că inovația tinde să urmeze perturbări; ne putem și trebuie să ne așteptăm ca tehnologiile web3 să devină din ce în ce mai integrate în următoarea generație de divertisment interactiv, o tendință pe care o voi numi jocuri convergente.

Jocurile convergente reprezintă schimbarea fundamentală a divertismentului interactiv de la sistemele moștenite și centralizate de dezvoltare a jocurilor la cele alimentate de aceleași tehnologii și primitive web3 de bază pe care CoinFund le-a explorat și le-a susținut deja în ultimii 7 ani. Această tendință va expune incapacitatea continuă a sistemelor centralizate de dezvoltare și monetizare de a servi o bază de jucători din ce în ce mai globală, cu coadă groasă și pretențioasă. În același timp, această schimbare va încununa noi câștigători care permit niveluri mai profunde de implicare, cu o acoperire mai mare și o activitate economică cu sumă pozitivă, care nu au mai fost văzute până acum în istoria jocurilor de noroc. Jocurile convergente sunt conduse de patru teme majore: jocul de închidere a decalajelor, letargia existentă, economii cu adevărat deschise și activarea și mai multor creatori. Vom explora fiecare dintre acestea în secțiuni discrete de mai jos.

Tema 1: Gameplay-ul de închidere a golului:

Complexitatea relativă actuală a jocurilor web3 lansate, deși calitatea este în creștere. Sursă

Adevărul trist este că multe jocuri criptonative disponibile astăzi nu sunt suficient de distractive pentru a sta singure, dar este o situație care este remediată în timp real. Mai exact, studiourile și titlurile de „a doua generație” sunt mult mai deliberate cu privire la valorificarea celor mai bune practici și a filozofiilor moderne de design de joc. În cele din urmă, vedem sisteme de explorare, luptă, narațiune și detalizare de înaltă calitate și specifice genului fiind proiectate și implementate pe partea UX orientată către jucător. Acest lucru este determinat în mare parte de fondatorii care vin de la studiouri și editori tradiționale de calitate, în speranța de a domina competiția într-o nouă paradigmă.

O captură de ecran de la shooter-ul la persoana a treia în curs de dezvoltare, Off the Grid, dezvoltat de Gunzilla Games.

De exemplu, un shooter de extracție premium la persoana a treia în curs de dezvoltare, Gunzilla's Off the Grid, este mult mai axat pe echilibrarea timpului de ucidere al întâlnirii jucătorilor, introducând în mod deliberat aleatoriu pentru a face metas-ul armelor mai greu de rezolvat (și astfel să implice mai mult baza de jucători) , optimizând în același timp experiențele de sesiune prin puncte de interes distribuite uniform într-o hartă cu un design narativ puternic. Un joc de rol de acțiune în curs de dezvoltare, Crystals of Naramunz, preia unele dintre cele mai bune elemente din seria Diablo, Path of Exile și Guild Wars în ceea ce privește progresul clasei, abilitățile ca elemente (care ar trebui să joace bine și în „totul este o stare finală NFT”) și încorporând jetoane alimentate de economii deschise.

Pe baza observațiilor noastre, aproape toate genurile majore de jocuri în acest moment au proiecte native web3 în curs de dezvoltare, toate încercând să lanseze un produs care poate captura și păstra cu succes următorii peste 5 milioane de utilizatori.

Tema 2: Dilema de inovare a operatorilor tradiționali:

Editorii de jocuri tradiționale se luptă sub succesele creative și comerciale ale trecutului lor. Adesea, aceștia se trezesc fără probleme din cauza programelor grăbite determinate de presiunea financiară din partea investitorilor de capital public. În același timp, dimensiunea relativ mică (deocamdată) a piețelor de jocuri de noroc web3 i-a determinat probabil pe aceștia să investească insuficient în oportunitate, deschizând ușa dezvoltatorilor nativi de jocuri de a avea mai multe lovituri (în mare parte necontestate) la poartă.

Economiile deschise ale jocurilor web3 sunt contrare status quo-ului monetizării extractive de către operatori, în special în lumea jocurilor mobile F2P. În ultimii câțiva ani, răbdarea jucătorilor a fost erodata pe măsură ce lansările în grabă/buggy, regresia caracteristicilor (sechele având mai puține elemente de joc decât predecesorii) și rata de cadre slabă / portarea multiplatformă. Principalii titulari au fost pedepsiți pentru că au oferit mai puțin pentru mai mult, EA (Battlefield 2042), 343 Industries (Halo Infinite) și CD Projekt Red (Cyberpunk 2077) au fost toate subiectul furiei.

Monetizarea agresivă a lui Diablo Immortal a generat reacții creative ale fanilor, cum ar fi un simulator de câți bani trebuie cheltuiți pentru a achiziționa cele mai rare articole din joc (fără nicio capacitate de revânzare). Sursă, Sursa 2

Multe studiouri mari de jocuri se concentrează pe încercarea de a-și câștiga clienții înapoi, încercând să fie doar puțin mai puțin agresive (pentru o lecție de istorie, consultați EA Fiasco Battlefront 2 Loot Box din 2017) și nu explorează pe deplin NFT-urile dincolo de implementările la nivel de suprafață (articole cosmetice în modul F2P al unei mărci secundare) și altele au dat înapoi după declanșarea unei minorități vocale, dar probabil nereprezentative. Aceasta este aproape o definiție manuală a căderii în capcana dilemei inovatorului, deoarece acum aceștia sunt efectiv în proces de a închide ușa noilor modele de monetizare care pot fi de fapt folosite pentru a activa un procent și mai mare din populația adultă (de exemplu, deschiderea creșterea nu numai a veniturilor din tranzacțiile de pe piața primară, ci și pe cea secundară).

De înțeles, acest lucru se datorează, în parte, păstrării fluxurilor lor principale de venituri în prezent (de exemplu, Riot se estimează că câștigă sute de milioane pe an din skin-urile lor anuale ale campionatului stabilite la o marjă brută de 100% pe unitate), dar majoritatea operatorilor. alegând să-și aștepte timpul pe baza ipotezei că pot ajunge rapid din urmă odată ce piața este pe deplin validată sunt prea optimiști cu privire la cât timp vor avea nevoie pentru a ajunge din urmă după ce trenul părăsește gara.

Tema 3: Economii cu adevărat deschise

EVE Online, de CCP Games, se numără printre jocurile cu cele mai deschise economii laissez-faire, ceea ce conduce la un joc emergent la nivel individual și chiar de flotă (în imagine). Sursă

Ne așteptăm ca activele virtuale de mare viteză (articole individuale și/sau mijlocul de schimb valutar al unui joc) să primească mai multe prime monetare decât oricând. Lichiditatea îmbunătățită, capacitatea de tranzacționare, conservarea valorii și imuabilitatea toate conferă îmbunătățiri permanente ale valorii față de actualele economii netransferabile, centralizate și închise conduse exclusiv de consumul unilateral.

Rețelele deschise de jucători, creatori, cumpărători și vânzători facilitează o schimbare importantă. Similar cu tendințele inițiale observate în NFT-urile timpurii precum Axie Infinity, sugerează analiza comunității că deschiderea pieței secundare a jocurilor video, atâta timp cât preocupările legate de inflație sunt compensate de disponibilitate limitată, durabilitate etc., îi ajută pe dezvoltatori să aibă noul lor tort de monetizare și să-l mănânce și ei, împărtășind creația de bogăție cu jucătorii înșiși. În lumea analogică, alte exemple de piețe secundare de succes care ajută și nu dăunează unui ecosistem pot fi văzute prin modul în care Magic the Gathering a încurajat o economie robustă pentru cardurile sale de hârtie (non-digitale) timp de peste 30 de ani, gestionând formatele prin rotații, restricții și liste rezervate etc.

Am devenit major în perioada de glorie a World of Warcraft și, personal, m-am împrietenit cu fermierii de aur și proprietarii de exploatații agricole. Cele mai multe dintre aceste comportamente au fost împotriva termenilor și condițiilor Blizzard, dar reprezentau o formă de implicare voluntară, fără victime, care încă constituie o piață gri a jocurilor de astăzi. Agricultura aurului a prosperat deoarece aveai nevoie de aur pentru fabricarea reactivilor de final de joc, antrenamentul de abilități și repararea echipamentelor. Dacă jucătorul obișnuit dorește să facă doar 1 oră de treburi în joc pe parcursul unei săptămâni, dar sunt necesare 10 pentru a fi competitiv la finalul jocului, lucrătorii cu costuri de oportunitate mai mici vor umple, în mod natural, golul. Calea de urmat este încurajarea forțelor pieței care favorizează jocul cu adevărat distractiv prin economii deschise.

Tema 4: Mai mulți creatori, peste tot

Pe măsură ce instrumentele continuă să se îmbunătățească, din ce în ce mai mulți jucători devin dezvoltatori, pe măsură ce mediile low-code și fără cod sunt ridicate. Jocurile câștigătoare în viitorul convergent vor avea probabil să înceapă părți din conținutul lor create de dezvoltatori centralizați, dar „sezoanele” de conținut nou și resetările economice opt-in oferă o contribuție mai mare a comunității decât oricând.

Dezvoltarea middleware-ului critic, cum ar fi prototiparea full-stack (modd.io), business intelligence metavers (datawisp.io), iar SDK-urile asemănătoare podurilor vor face ca proiectarea și crearea jocurilor să devină un proces și mai democratizat. Am văzut un fenomen similar atunci când amalgamarea internetului în bandă largă și a camerelor de pe laptopuri și smartphone-uri a permis o întreagă generație de creatori de conținut.

Modd.io este un exemplu de instrument de creare a jocurilor cu stivă completă cu planuri de integrare web3.

În viitorul ipotetic, un individ sau un grup de dezvoltatori de jocuri pasionați, dar fără experiență (după standardele tradiționale de CV) vor avea mai multe oportunități de a contribui la jocuri concepute în colaborare, înainte de a folosi un studio de jocuri DAO pentru a-și da undă verde/finanța un joc propriu.

Concluzie

Asemenea casei lui John Marston, metaversul interactiv este construit pe rând. Sursă

După cum am spus în multe conversații din ultimul an, a fost uimitor să văd ceea ce a fost un hobby de-al meu pentru dulap, jocurile, devenind o tendință care poate ajuta la extinderea vizibilității și a impactului tehnologiilor contabile distribuite, o realizare. asta pare atât de evident în retrospectivă. În același timp, propria mea experiență directă cu cât de multă grijă se acordă designului/sistemelor jocului care ajung să fie clasice populare în mod durabil (materia lui FF7, povestea lui God of War, Evadare din armura lui Tarkov vs. penetrare, ghiontirea genială a jucătorului lui Elden Ring). explorare, doar pentru a numi câteva exemple dintr-o listă lungă), precum și de ce altele nu sunt insuficiente (lipsa de puncte de interes pentru lumea deschisă a lui Halo Infinite, monetizarea probabilă a Diablo Immortal, care ar putea afecta longevitatea și vânzările de cutii Diablo 4). În general, nu pot să nu fiu entuziasmat de noile experiențe create de dezvoltatorii de jocuri care înțeleg puterea și responsabilitatea încorporării web3 în setul lor de instrumente de design. Ne vedem pe toți în metaversul deschis!

Opiniile exprimate aici sunt cele ale personalului CoinFund Management LLC („CoinFund”) citat și nu sunt opiniile CoinFund sau afiliaților săi. Anumite informații conținute aici au fost obținute din surse terțe, inclusiv de la companii de portofoliu de fonduri gestionate de CoinFund. Deși este preluat din surse considerate a fi de încredere, CoinFund nu a verificat în mod independent astfel de informații și nu face nicio declarație cu privire la acuratețea durabilă a informațiilor sau adecvarea lor pentru o anumită situație. În plus, acest conținut poate include reclame de la terți; CoinFund nu a revizuit astfel de reclame și nu aprobă niciun conținut publicitar conținut în acestea.

Acest conținut este furnizat doar în scop informativ și nu ar trebui să fie bazat pe consiliere juridică, de afaceri, de investiții sau fiscală. Ar trebui să vă consultați propriii consilieri cu privire la aceste aspecte. Referințele la orice titluri de valoare sau active digitale au doar scop ilustrativ și nu constituie o recomandare de investiții sau o ofertă de a oferi servicii de consiliere în materie de investiții. În plus, acest conținut nu este direcționat și nici nu este destinat utilizării de către niciun investitor sau potențial investitor și nu se poate baza în nicio circumstanță atunci când se ia o decizie de a investi într-un fond gestionat de CoinFund. (Ofertă de a investi într-un fond CoinFund va fi făcută numai prin memoriul de plasament privat, acordul de subscriere și alte documente relevante ale oricărui astfel de fond și trebuie citită în întregime.) Orice investiții sau companii de portofoliu menționate, menționate sau descrise nu sunt reprezentative pentru toate investițiile în vehicule gestionate de CoinFund și nu poate exista nicio asigurare că investițiile vor fi profitabile sau că alte investiții realizate în viitor vor avea caracteristici sau rezultate similare. La adresa https://www.coinfund.io/portfolio.

Diagramele și graficele furnizate în interior au doar scop informativ și nu trebuie să se bazeze pe acestea atunci când se ia vreo decizie de investiție. Performanța trecută nu indică rezultatele viitoare. Conținutul vorbește doar de la data indicată. Orice previziuni, estimări, previziuni, obiective, perspective și/sau opinii exprimate în aceste materiale pot fi modificate fără notificare și pot diferi sau pot fi contrare opiniilor exprimate de alții.


Jocuri convergente: Blockchain ca erou, nu răufăcător a fost publicat inițial în Blogul CoinFund pe Medium, unde oamenii continuă conversația subliniind și răspunzând la această poveste.

Timestamp-ul:

Mai mult de la coinfund