Avatar: Frontiers of Pandora - setări optimizate pentru PC și comparație grafică față de PS5

Avatar: Frontiers of Pandora – Setări optimizate pentru PC și comparație grafică față de PS5

Nodul sursă: 3028314

Avatar este un joc frumos care împinge tehnologia greu pentru a permite unele imagini cu adevărat uimitoare – dar cum putem reduce această experiență la o experiență solidă de 60 de fps, care încă arată bine pe computerele mai vechi și mai lente? Pentru a afla setările optimizate, voi discuta despre experiența jocului de utilizator pe computer, voi compara jocul cu versiunea PS5 pentru câteva sugestii de optimizare a performanței și voi evalua unele dintre acele setări „Unobtainium” destinate hardware-ului viitor.

Înainte de a intra în setările în sine, să vorbim despre experiența utilizatorului pe PC - deoarece este un punct culminant al Avatar: Frontiers of Pandora. Primul lucru pe care îl veți observa este că jocul nu are un pas vizibil de pre-compilare a shaderului când îl jucați pentru prima dată, dar face se întâmplă conform conversației mele cu dezvoltatorii. Când joci jocul, este ușor de observat că jocul nu are probleme legate de timpul de cadru – și într-adevăr graficul de timp este neted. Cu setări bune pentru GPU, veți avea o experiență fluidă în Avatar - ceva ce multe jocuri moderne greșesc.

Meniul grafic oferă, de asemenea, o gamă largă de modificări pentru a vă face experiența proprie cu un meniu clasic în stil Ubisoft – similar cu cele din titlurile Far Cry și Assassin’s Creed. Descrierile de aici explică ce face fiecare setare, cum afectează utilizarea VRAM, câte setări există pe baza pips-urilor vizibile și cum va arăta fiecare modificare vizuală cu o imagine de previzualizare.

Iată comparația completă PC vs PS5, plus setări optimizate și analiză FSR 3 sub formă video.

Pentru a susține totul, jocul oferă, de asemenea, un benchmark în joc care îmi amintește de cel pe care l-am văzut în Returnal pe PC, dar poate chiar mai aprofundat. Îmi place acest punct de referință și, deși nu folosește o cameră de joc pură, este reprezentativ pentru sarcina mai mare pe care o poate avea jocul în momentele cele mai intense și solicitante. Puteți chiar să rulați benchmark-ul din linia de comandă pentru testarea automată - frumos. Pe baza experienței utilizatorului de atunci, acesta este cel mai bun port pentru PC pe care am avut plăcerea să îl examinez în 2023.

După cum am menționat în analiza inițială pe computer cu Avatar, dezvoltatorii au o presetare grafică extremă „Unobtainium” blocată cu un argument de linie de comandă (-unlockmaxsettings). Când este introdus prin intermediul lansatorului Ubisoft Connect, aceasta deblochează o opțiune de calitate „maximum” în meniu pentru o varietate de opțiuni grafice.

Înainte de a explica exact ce fac aceste setări maxime – și dacă merită activate pe hardware de ultimă generație – vreau să discut despre filozofia acestei decizii. De obicei, sunt împotriva eliminării opțiunilor din meniu, dar este posibil ca Ubisoft Massive să fi salvat multă durere ascunzând aceste opțiuni.

Aici pentru Avatar: Frontiers of Pandora PC optimizat și setări echivalente PS5? Te avem pe tine.

reglaj Mod de performanță PS5 Setări optimizate
Neclaritate de mișcare de pe de pe
Adancimea terenului Jos Jos
Calitatea umbrei Înalt Înalt
Umbre de contact cu soarele Mediu Mediu
Spot Shadows Înalt Înalt
Rezoluția umbrelor spot Înalt Înalt
Proxy-uri în umbră de pe de pe
Reflecții speculare Mediu Mediu
Reflecții difuze Mediu Mediu
Calitatea reflecției mediului Înalt Înalt
Nori volumetrici Mediu Mediu
Ceață volumetrică Înalt Înalt
Distanță suplimentară de streaming 5 5
Obiect detaliu 9 9
Calitate BVH Mare (dar mai rau) Înalt
Calitate microdetaliu Ultra Ultra
Detaliu de particule Înalt Înalt
Densitatea de împrăștiere Înalt Înalt
Dither Fade On On
Rezoluția proiecției în lumina reflectoarelor 256 256
Calitatea distrugerii Înalt Înalt
Teselarea terenului Înalt Înalt

La urma urmei, oamenii cu mai puține cunoștințe tehnice se pot aștepta la performanțe bune, chiar și cu cele mai înalte setări, fără să-și dea seama că aceste opțiuni sunt menite să permită jocului să se extindă cu grație la hardware-ul viitor, mai degrabă decât să fie o opțiune performantă pentru hardware-ul mainstream aici și acum. Acest lucru s-a întâmplat cu primul titlu Crysis și a lăsat o cicatrice durabilă în industria jocurilor în ceea ce privește modul în care sunt dezvoltate versiunile pentru PC.

Acestea fiind spuse, să trecem la ceea ce fac de fapt aceste setări de unobtanium în practică. Cea mai mare diferență vizuală vine în primul rând în creșterea rezoluției. De exemplu, când iluminarea volumetrică de ceață este setată la maxim, vedem detalii mult mai mari în iluminarea și umbrirea volumelor intermediare de ceață în apropierea câmpului de mijloc al camerei, sporind foarte mult realismul. Este o poveste similară cu calitatea norului; la maxim, cantitatea de zgomot care poate apărea în nori înșiși este mult redusă, deși, desigur, arată deja frumos la înălțime.

Cu hărțile de umbră de la soare, rezoluția crescută este văzută cu atenție cu aceasta setată la maxim, unde credeam că cea mai înaltă setare anterioară nu a atins înălțimile pe care ar fi trebuit să o facă. Puteți vedea același lucru și cu umbrele reflectoarelor de interior, cu reducerea maximă a aliasing-ului care se vede la setările inferioare.


Pentru a vedea acest conținut, activați cookie-urile de direcționare.

Cea mai puțin importantă setare Unobtanium este cea pentru transparență, care adaugă subtil câteva obiecte în reflexiile jocului cubemap care se actualizează parțial în timp real. Aceste diferențe sunt cu greu vizibile chiar și în comparații una lângă alta și, încă o dată, mi-ar plăcea să văd reflectii RT cu transparență în loc de hărți cube în viitor aici.

Pentru setările RT, setarea maximă pentru iluminare difuză îmbunătățește în primul rând rezoluția efectului. La setarea medie, de exemplu, se pare că vedem că ambele axe ale efectului RTGI (iluminare globală trasată cu raze) sunt înjumătățite în rezoluție, ceea ce duce la margini neclare și ciudățenie care apar în GI însuși deasupra unui gri, aspect mai puțin definit. La înălțime, aproape că se pare că doar una dintre axe are rezoluție la jumătate, ceea ce duce la o mulțime de aliasing pe marginile verticale pe deasupra unui aspect mai puțin definit. Setarea maximă pare să folosească aici rezoluția nativă de intrare, ceea ce face GI impecabil.

Pentru GI speculare sau reflexii, setarea maximă nu pare să mărească rezoluția peste cea care este deja oferită de modul ultra - în testarea mea, cantitatea de aliasing specular așa cum vedem aici pare să fie aproximativ aceeași cu setarea ultra. Când se uită la reflexii foarte asemănătoare cu oglinzile din spațiul ecranului, acestea se rezolvă cu niveluri identice de claritate, în timp ce foarte mare este, în mod evident, o rezoluție mai mică în comparație. Cu toate acestea, setarea maximă pentru reflexii adaugă obiecte cu piele la reflexii, ceea ce înseamnă că lucruri precum soldații, mecanicii, animalele, Navi și altele apar de fapt în reflexii atunci când nu sunt în spațiul ecranului. Acest lucru duce la mai puține erori de spațiu pe ecran în general și este un bonus bun pentru mașinile de ultimă generație.

În total, setările unobtanium cresc nivelul de calitate pentru o serie de efecte cheie - le recomand cu adevărat doar pentru GPU-urile din clasa RTX 4080/4090 și RX 7900 XT/XTX.

Iată analiza noastră inițială pe computer, care are mai multe imagini ale jocului care rulează atât la setările standard de sus, cât și la setările maxime deblocate „unobtainium”.

Dincolo de setările unobtanium, mai sunt două lucruri pe care vreau să le menționez. Primul este că jocul are un software-ul calea pentru efectele sale ray-tracing pentru GPU-uri care nu au suport pentru DirectX Raytracing (DXR). Pentru a vedea cum arată, puteți dezactiva DXR pe GPU-urile Nvidia utilizând nvidiaProfileInspector utilitar și dezactivarea steagului RT.

Când este pusă unul lângă altul, calea software RT pare de fapt completă în ceea ce privește caracteristicile și fidelitatea - un contrast destul de mare cu abordarea Epic cu UE5, unde software-ul RT are o calitate vizibil inferioară a imaginii. Desigur, există un avantaj considerabil de performanță în a avea hardware dedicat pentru urmărirea razelor; Am măsurat un avantaj al ratei de cadre de 18% într-o scenă simplă și o creștere a ratei de cadre cu 66% într-o scenă de pădure mai complexă.

În cele din urmă, înainte de a trece la comparațiile PS5 și setările optimizate, merită să discutăm despre opțiunile de reconstrucție a imaginii și de generare a cadrelor Avatar. Titlul acceptă FSR 3, care a fost actualizat pentru a fi compatibil cu VRR – deși timpul de cadre rămâne neregulat, cu cadre scurte și lungi amestecate care afectează netezimea vizuală chiar și cu VRR activat. Am observat că problema devine mai intensă în scenariile open world, de luptă și de traversare, în timp ce zonele interioare sau scenele mai puțin intense au o livrare mai lină a cadrelor cu VRR. În cele din urmă, recomand în continuare să utilizați v-sync și să încercați să mențineți o frecvență de cadre care se potrivește cu rata de reîmprospătare maximă a monitorului dvs. cu FSR3 pentru o experiență complet lină.


meniul de setări avatar frontiers of pandora
Meniul de setări de aici este un lucru frumos, cu semne care indică câte opțiuni sunt disponibile pentru fiecare setare, imagini de previzualizare care arată efectele opțiunilor de setări și un contor VRAM. Pentru a obține setările „max” văzute aici, va trebui să rulați jocul cu -unlockmaxsettings argument de linie de comandă în lansatorul Ubisoft Connect. Imagine de credit: Ubisoft masiv

În ceea ce privește reconstrucția imaginii, este clar că vedem unele diferențe familiare între FSR și DLSS. Obiectele în mișcare cu FSR prezintă artefacte de reconstrucție sclipitoare în spatele lor și un fel de aspect neclar care nu există cu DLSS. În plus, FSR are un fel de aspect pixelat fantomă, cu efecte de particule, care este îmbunătățit cu DLSS, în timp ce aliasing-ul asupra mișcării nu este, de asemenea, ideal - mai ales noaptea sau când plouă.

Acestea fiind spuse, totuși, DLSS are propriile probleme, norii volumetrici prezentând probleme de stabilitate, cel mai probabil din cauza pozițiilor eșantionului care nu se aliniază cu DLSS - îmi imaginez că XeSS atunci când este integrat în joc ar putea avea probleme similare. FSR nu prezintă această problemă. În mod similar, deși desigur mai puțin vizibilă, este cantitatea mică de jitter vizibil în reflexiile apei cu DLSS la rezoluții mai mici, din nou probabil din cauza nealinierii pozițiilor eșantionului.

Mai semnificativă este alegerea modelul DLSS „D” implicit pentru Avatar, care provoacă unele decolorări în anumite scenarii de lumină și mișcare. Dacă întâmpinați acest lucru, puteți încerca să utilizați presetarea „C” în schimb nvidiaProfileInspector cu acest fișier XML plasat în directorul Profile Inspector – sau, alternativ, prin înlocuirea fișierului implicit DLSS .dll din directorul de instalare al jocului cu versiunea 2.5.1 disponibil la TechPowerUp. Mi-ar plăcea să văd presetarea „C” să devină opțiunea implicită într-un patch de joc viitor, împreună cu o remediere pentru problemele legate de nor și apă.


Inspector de profil nvidia pentru avatar care arată presetarea c activată
Here’s what your Avatar: Frontiers of Pandora profile should look like in nvidiaProfileInspector with the XML file installed to expose the DLSS preset settings. | Imagine de credit: digitale de turnatorie

Dincolo de aceste probleme relativ minore, experiența utilizatorului în Avatar este incredibilă: setări excelente, meniuri grozave și livrare cu adevărat grozavă.

Acum este timpul pentru setări optimizate. Versiunea PS5 a jocului care rulează în modul său de 60 de fps este un punct de plecare excelent pentru setările optimizate ale PC-urilor pentru GPU-uri mai vechi de joasă până la medie, ceea ce este PS5 în 2023. optimizări de nivel ca mine interviu tehnic cu Ubisoft Massive Detalii.)

Rezoluția pare un loc firesc pentru a începe, iar PS5 în modul de performanță iese la 1440p folosind FSR 2 cu o rezoluție dinamică care scade până la 720p, conform numărărilor mele. Atunci, pe un GPU de gamă medie, căutați cu siguranță să utilizați DLSS sau FSR 2, deoarece este o modalitate cheie prin care consolele mențin performanța și ceva care ar trebui să imite pe PC.


captură de ecran ps5 vs pc avatar frontierele pandora
In the PS5 performance mode, Avatar runs at 1440p with FSR 2, with dynamic resolution scaling that bottoms out at 720p – and some console-specific settings tweaks. It holds up pretty well against the PC release, even on ‘unobtainium’ settings. | Imagine de credit: digitale de turnatorie

Dincolo de o reducere a rezoluției, o serie de efecte cheie din joc au avut reduceri de setări pentru a menține performanța ridicată și ne vom dori același lucru și pe PC.

De exemplu, putem scădea calitatea reflexiilor speculare, acceptând o imagine mai zgomotoasă și mai puțin stabilă pentru o performanță mai bună. În mod similar, limita de rugozitate este, de asemenea, redusă, ceea ce înseamnă că mai puține obiecte au reflexii. Aici, PS5 este cel mai aproape de setarea medie de pe PC, pe care o recomand și pentru setările optimizate - deoarece crește performanța cu cinci procente solide față de foarte mare, așa cum se măsoară pe un RTX 3070 la 4K în modul de performanță DLSS.

Urmând aceeași linie de gândire, PS5 reduce, de asemenea, calitatea reflexiei difuze într-un mod similar și arată din nou cel mai aproape de presetarea medie a PC-ului. Pe RTX 3070, trecerea de la mare la mediu crește performanța cu opt procente, așa că recomand mediu.

Un exemplu de setare PS5 RT care nu poate fi potrivită perfect pe PC este calitatea BVH. În comparațiile una lângă alta, este ușor de observat că PS5 are aceeași geometrie rotunjită și detalii ca setarea înaltă a PC-ului, dar când te uiți mai atent, poți vedea că unele triunghiuri lipsesc complet pe PS5 - ceea ce tinde să lase puțin. găuri negre în geometrie în reflexii mai asemănătoare oglinzii, ceva care nu se vede pe niciun set de PC. Aici, consider că înaltul este perfect cromulent pentru setări optimizate.


Setarea calității ps5 vs pc bvh în avatar frontiers of pandora
Some PS5 settings don’t have PC equivalents, including the BVH quality option which appears lower than the low setting on PC. | Imagine de credit: digitale de turnatorie

Trecând la post-procesare, PS5 în modul de performanță elimină atât neclaritatea pe obiect, cât și pe ecran și aș recomanda același lucru pentru setările optimizate pe GPU-urile mai vechi. Calitatea profunzimii câmpului este o altă setare bună de refuzat, PS5 cautând să folosească presetarea scăzută. Acest lucru produce un rezultat mai zgomotos, cu halouri distincte în jurul obiectelor, dar este greu de observat acest lucru în joc.

O altă optimizare bună pentru PS5 este calitatea redării ceață volumetrică, care utilizează o rezoluție internă mai mică pentru un rezultat mai puțin stabil în timp - plus fascicule de lumină mai puțin evidente, deoarece rezoluția este prea mică pentru a capta aceste mici detalii. Când sunt aliniați cu PC-ul, putem vedea că nivelul de calitate se corelează cel mai strâns cu opțiunea înaltă. Ca în multe jocuri, scăderea calității ceții volumetrice este un simplu câștig de performanță pe GPU-urile de gamă medie, unde RTX 3070 vede o performanță cu cinci procente mai bună decât ultra în această scenă.

Urmând tendința cu volumetria, calitatea umbrelor spot – umbre în interior și lumini artificiale – este, de asemenea, redusă în modul de performanță al PS5 de la setarea foarte înaltă, arătând un pic mai mult aliasing pe margini, dar încă arată cu adevărat respectabil pentru hărțile de umbră la distanța normală a camerei. . Aici RTX 3070 obține o performanță mai bună cu trei procente la nivel ridicat, așa că este cu siguranță recomandabil pentru setări optimizate.


setarea detaliilor obiectului ps5 vs presetări pc în frontierele avatarului pandora


setarea distanței de streaming ps5 vs presetări pc în avatar frontiers of pandora

Setările suplimentare privind distanța de streaming și detaliile obiectului pot oferi câștiguri bune de performanță și vă recomandăm să adoptați setările PS5 aici pentru un echilibru bun între fidelitate și performanță. | Imagine de credit: digitale de turnatorie

O setare PS5 care este greu de stabilit este calitatea norului, dar având în vedere cantitatea de zgomot și pâlpâirea marginilor, arată cel mai mult ca mediu - și aici recomand mediu pentru setări optimizate.

Una dintre cele mai importante optimizări este setarea distanței suplimentare de streaming, care determină intervalul la care obiectele mari, cum ar fi copacii, trec de la geometria reală la impostori. PS5 pare să folosească setarea „5” și o recomand și pentru setări optimizate. În mod similar, setarea detaliilor obiectului de pe PS5 apare cel mai aproape de „9” și o vom adopta și pe PC pentru setările noastre optimizate. Acest lucru reduce 14% din performanța suplimentară față de cea mai mare setare „15”, oferind totuși un pop-in minim în timp ce explorezi Pandora pe jos.

Asta completează cele mai critice setări, iar acestea formează o bază bună pentru setări optimizate pe ceva de genul unui RTX 2070 Super. Dacă aveți mai multe performanțe GPU disponibile, vă recomand să creșteți rezoluția internă sau calitatea reflexiei speculare, dacă este posibil.


PC optimizat vs setările implicite în frontierele avatarului de comparație a performanței pandora


Comparația performanțelor de la frontierele avatarului PC vs ps5 ale Pandora

Recuperăm 61% din performanță folosind setări optimizate față de setările ultra pe RTX 2070 Super la 1440p cu modul de performanță FSR 2 activat. Acest lucru îi permite lui RTX 2070 Super să ofere rate de cadre care sunt puțin mai bune decât PS5, în ciuda acelor optimizări suplimentare specifice consolei. | Imagine de credit: digitale de turnatorie

Spre deosebire de setările ultra – nici măcar presetarea unobtanium – setările noastre optimizate de pe RTX 2070 Super la 1440p cu modul de performanță FSR 2 măresc performanța cu un incredibil de 61%. Desigur, există RT mai puțin precis și detalii de distanță lungă, dar jocul este încă frumos.

Dacă vizităm un loc în care PS5 atinge fundul la o rezoluție internă de 720p cu FSR 2, RTX 2070 Super are un avans minor de performanță de cinci procente - totuși, așa cum sa discutat mai sus și în interviul nostru pentru dezvoltatori Avatar, PS5 implementează optimizări suplimentare pentru a-și atinge ținta de frame-rate.

Cu toate acestea, Avatar: Frontiers of Pandora este o versiune excelentă pentru PC. Funcționează bine, fără bâlbâială de compilare a shaderului, are meniuri clare și oferă opțiuni grafice foarte scalabile, după cum dezvăluie setările noastre optimizate. Am câteva solicitări minore pentru a face jocul și mai bun, cum ar fi îmbunătățiri ale implementării DLSS și includerea XESS upscaling și generarea de cadre DLSS. Altfel, totuși, Avatar este aproape tot ce mi-aș putea cere de la o versiune modernă pentru PC.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Eurogamer