Ark: Survival Ascended este un upgrade izbitor, dar problemele vechi au făcut să sune alarma

Ark: Survival Ascended este un upgrade izbitor, dar problemele vechi au făcut să sune alarma

Nodul sursă: 2974050

Nu este ceva cu care mă laud foarte des – în principal pentru că amintirea că ai investit odată aproape 2,000 de ore din viața ta într-un singur joc tinde să declanșeze un anumit grad de introspecție – dar Ark: Survival Evolved este cu siguranță cel mai jucat joc din biblioteca mea Steam. În cele din urmă, m-am smuls la scurt timp după lansarea sa 1.0 în 2017, dar și astăzi mă uit înapoi la anii de acces timpuriu cu un amestec de dragoste și PTSD vag.

Există multe de iubit la Ark; este o aventură de supraviețuire extrem de captivantă, cu genul de premisă – trăiește alături de dinozauri! – asta l-ar fi amețit de emoție pe copil și este plin de o mulțime de modalități îmbătătoare de a-și transforma colțul vicios de irealitate într-o casă ciudată. Dar este, de asemenea, un joc pe care îmi amintesc că am lipsit de respect pentru timpul jucătorilor, dansând continuu pe marginea disfuncțiilor și necesitând cantități intense de întreținere și dăruire pentru a împiedica ore și ore de progres să dispară instantaneu într-o pufătură de aer.

Promisiunile încălcate și o aparentă desconsiderare față de comunitate au fost în cele din urmă lucrurile care m-au îndepărtat de Ark, așa că nu a fost complet surprinzător să urmăresc o nouă controversă care se desfășoară atunci când dezvoltatorul Studio Wildcard a anunţat brusc Ark: Survival Ascended, un „remake de generație următoare” Unreal Engine 5 a jocului original, la începutul acestui an.

Ark: Survival Evolved este cu siguranță un spectator, dar nu vă așteptați să funcționeze fără probleme decât dacă cumpărați toate componentele computerului din viitor.

Urcat, în timp ce tehnic o actualizare opțională, ar fi obligatorie pentru oricine dorește să continue să folosească serverele oficiale ale lui Wildcard – și dacă acest lucru nu ar fi suficient de rău, jucătorii ar trebui să cumpere la preț complet al mult întârziat și încă nebulos Ark 2 pentru a-l obține. . După un strigăt de înțeles, Wildcard a cedat cu jumătate de inimă: acum avea să decupleze Ascended și Ark 2, dar nu a fost o victorie răsunătoare pentru jucători; noua versiune separată de Ascended ar costa mai mult decât pachetul propus inițial, deși cu unele DLC acum aruncate, iar serverele oficiale pentru Arca originală încă dispareau – ceea ce înseamnă că jucătorii de lungă durată, în special cei de pe serverele PvE, aveau de pierdut. potențial ani de progres vin ziua ștergerii.

Nu este genul de început care te umple de încredere pentru un proiect – mai ales atunci când este urmat de un întârziere la data lansării, o întârziere până în 2024 pentru cea mai mare parte a tuturor DLC-urilor promise, a întârziere de ultim moment pentru versiunile de consolă, apoi a succesiunea de întârzieri suplimentare pentru Xbox fără nicio versiune PlayStation la vedere. Dar sincer, am fost intrigat; Am niște amintiri minunate de fericite din cei doi ani petrecuți cu jocul original, o mare parte din ei petrecuți creând o imagine pozitivă. decadent gospodărie într-un colț PvE liniștit undeva. Și, în ciuda zgomotelor timpurii despre probleme serioase de performanță, lista amețitoare de îmbunătățiri și îmbunătățiri care au însoțit lansarea surpriză pentru PC a lui Ark: Survival Ascended, luna trecută, m-a făcut să fiu prudent că acesta ar putea fi în sfârșit noul început de care Ark are nevoie de multă vreme - o șansă de a trage original șocant în genul de teritoriu AAA extrem de lustruit la care Wildcard aspiră în mod clar, având în vedere Trailer elegant, narativ-greu, cu Vin Diesel, pentru Ark 2. Așa că, pentru prima dată în aproape șase ani – cu un anumit grad de trepidație, sunt dispus să recunosc – am decis să plec înapoi.


O captură de ecran din Ark: Survival Ascended care arată un Baronyx care se profilează amenințător pe marginea unui mal râu.
Cu toate defectele Ark, co-existând cu dinozaurii este încă o premisă câștigătoare. | Imagine de credit: Eurogamer/Studio Wildcard

Pentru acest experiment inițial, am optat să mă ușez ușor, creând un joc privat pentru a mă familiariza din nou cu idiosincraziile mecanice ale lui Ark, în principal pentru că nu eram deloc pregătit pentru toată forța de – cum pot spune acest lucru politicos – dăruire Îmi amintesc că am fost tipic pentru alți jucători pe serverele oficiale în timpul meu inițial cu jocul. Iar primele impresii au fost, dacă nu chiar copleșitor de pozitive, o surpriză plăcută. De la ecranul de titlu până la crearea personajului, momentele de deschidere au fost considerabil mai curate decât Arca de care mi-am amintit acum șase ani.

Acest lucru este evident cel mai imediat în creatorul de personaje al lui Ascended, care a primit o revizuire cu adevărat absurdă. Acum, în contrast puternic cu oferta hotărâtă de porcărie găsită în jocul original – unul care a lansat un milion de meme cu personaje de jucători uluitor de deformat (și niciodată îmbunătățit, în ciuda multor promisiuni) – opțiunile lui Ascended sunt aproape copleșitoare. Se simte că fiecare mușchi al personajului tău poate fi modificat într-o multitudine de moduri – ceea ce face cu atât mai hilar faptul că acest nou nivel amețitor de alegere de personalizare vine imediat dezlipit de insistențele lui Wildcard că fiecare jucător are exact aceeași față. Acesta, așa cum sa întâmplat în cele din urmă, este doar primul moment inexplicabil de autosabotare care pătrunde în noul joc.


O captură de ecran din Ark: Survival Ascended în care personajul jucătorului stă pe o stâncă în mijlocul unui râu, în fața camerei, cu un topor în mână.
Sincer, nu glumesc despre chestia cu Quentin Tarantino. | Imagine de credit: Eurogamer/Studio Wildcard

Odată cu crearea personajului completă (și cu singura față disponibilă care mă face să arăt ca și cum cineva i-a dat capul lui Quentin Tarantino pe Stretch Armstrong), am mers în jocul propriu-zis, făcând icre, de dragul vremurilor de demult, la vechea mea bântuie de pe harta de sud a insulei... malurile estice. Și Dumnezeule că remake-ul lui Wildcard arată minunat. Puțin înflorit, da, dar totul, de la stâncile cu forme complicate până la frunzișul luxuriant, a primit o revizuire bogată în detaliu – apa, care se pliază și se întinde în cascadă pe măsură ce te stropii, fiind o atracție deosebită. Problema, desigur, este că în secunda în care încerci să te muți oriunde, toată iluzia se prăbușește; După cum probabil ați auzit, performanța variază de la extrem de inconsecventă la total teribil, în ciuda numeroaselor patch-uri – dovezi greu convingătoare că acest remake este un upgrade demn.

Wildcard a promis îmbunătățiri de performanță, desigur, dar a fost nevoie și de anii studioului de asistență post-lansare pentru a aduce upgrade-uri semnificative la originalul său la fel de șocat. Și aceasta este preocuparea imediată; în ciuda faptului că a fost promovat ca un remake „de la bază”, există prea multe cazuri de probleme vechi care le-au ridicat capul în Ascended, chiar și în timpul relativ scurtei mele întoarceri – cum mi-a tremurat inima de reverie nostalgică, în timp ce închiderea jocului mi-a făcut ecranul să se miște. explodează într-o serie de mesaje de eroare pe care nu le-am mai văzut din 2017, iar rapoartele încă abundă despre dinozauri și jucători care se scufundă veseli prin podea. Wildcard nu face tocmai ușor să credeți că oricare dintre aceste lucruri va fi remediată în timp util sau satisfăcător.


O captură de ecran din Ark: Survival Ascended care arată jucătorul pe plajă, înfruntându-se cu o țestoasă preistorică masivă.

O captură de ecran din Ark: Survival Ascended care arată un pește înotând sub apă.

O captură de ecran din Ark: Survival Ascended care arată jucătorul alergând printr-o junglă încețoșată, înconjurat de frunziș dens.
Doar câteva instantanee din cele două ore de aventură pe care am avut-o în Ark: Survival Ascended. | Imagine de credit: Eurogamer/Studio Wildcard

Spre meritul lui Ascended, pe lângă revizuirea vizuală, acesta oferă într-adevăr un număr substanțial de îmbunătățiri ale calității vieții care fac cu adevărat o experiență mai plăcută. Este mai ales în micile detalii, cum ar fi instrumentele de construcție mult îmbunătățite sau faptul că noaptea nu mai este atât de întunecată încât servere întregi sunt forțate să introducă un truc al consolei gamma doar pentru a vedea unde merg. Dar pentru fiecare îmbunătățire marcată în Ascended, există un defect flagrant față de original care rămâne neatins – interfața de utilizare teribil de inconsecventă, de exemplu, sau animațiile de jucător ciudat de lipsite de greutate – și abordarea uluitor de dispersată a întregii întreprinderi devine clară.

Oricât de dur ar fi să spunem, Ark s-a simțit de mult timp ca un joc care a luat ființă prin pură întâmplare, mai degrabă decât prin orice perspicacitate notabilă a designului din partea lui Wildcard, și este un sentiment doar exacerbat în Ascended. Pur și simplu nu pare să existe nicio consistență a viziunii aici; primești noi dinozauri și noi piese de construcție, suport multiplatformă – dar tutorialele sunt inexistente; Încă sunt blocat cu un sistem de inventar incomod, neintuitiv; echilibrul este peste tot și merge mai departe. Ark Survival: Ascended este doar o fiară incredibil de ciudată, un remake absolut stăpânit de lucrurile strălucitoare, dar cu o atenție minimă pentru supărările fundamentale care au afectat de mult jocul.


O captură de ecran din Ark: Survival Ascended în care personajul jucătorului stă în fața unei simple cabane de paie construite pe malul unui râu.
S-ar putea să nu arate prea mult (nu este), dar este acasă. | Imagine de credit: Eurogamer/Studio Wildcard

După șase ani, perspectiva lui Wildcard nu pare să se fi schimbat prea mult – a fost atât amuzant, cât și prea previzibil când lansarea surpriză a lui Ascended a fost imediat amânată cu aproape o zi întreagă, având în vedere că incapacitatea perpetuă a dezvoltatorului de a-și întâlni propriul public. termenele limită a fost mult timp o glumă între jucători – și acesta este ceea ce mă îngrijorează. De ce, pe baza istoriei studioului, ar trebui cineva să creadă că lucrurile vor fi altfel de data aceasta și să accepte promisiunile sale că îmbunătățirile semnificative sunt cu siguranță pe cale?

Îmi dau seama că sunt profund sceptic aici și, sincer, aș minți dacă aș spune că nu este cu adevărat frumos să mă întorc în Ark pentru prima dată în ultimii ani. Cu toate sistemele sale ciudate, neînțelese și ideile implementate haotic, este încă un joc care rămâne incredibil de bun în a genera aventuri emergente palpitante din mers. Îmi amintesc încă de salvari îndrăznețe în nordul înghețat din timpul zilei, nopți petrecute împărțind sarcinile cu tribul meu pentru a îmblânzi unele dintre cele mai feroce fiare ale Ark, chiar și momente mici, cum ar fi să mă poticnesc în liniște pe o priveliște frumoasă în lumina moartă a zilei după ore petrecute. explorând încurcături de terenuri de vârf de munte. Și, întorcându-mă prin Ascended, am simțit că vechea bucurie se întoarce, fugind de velociraptori, construindu-mi o casă nouă pe un mal sărutat de soare, alunecând înapoi în șanțul robustului nucleu de supraviețuire al Ark.

Dar întrebarea a persistat: oare Ascended merită să răstoarne complet o întreagă comunitate, forțându-i cu cinism de pe serverele oficiale, impunând o nouă achiziție cu o cheltuială deloc nesemnificativă pentru mulți, apoi prezentând această viziune semirealizată defectuoasă din punct de vedere tehnic, extrem de inconsecventă, a unui remake în întoarcere? Cifrele Steam ar sugera că mulți jucători mănâncă Ascended up - și îmi cunosc Arca destul de bine pentru a aprecia că cea mai mare parte a distracției va avea loc în serverele private puternic modificate, special (și grăitor) adaptate pentru a ocoli problemele de design mai flagrante ale Ark - dar în ceea ce mă privește, cred că va trebui să văd un angajament real din partea Wildcard înainte de a fi tentat să mă întorc în vreun fel semnificativ.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Eurogamer