Meta Quest 3 Lite ar putea suporta realitatea mixtă de culori?

Meta Quest 3 Lite ar putea suporta realitatea mixtă de culori?

Nodul sursă: 3089300

Următorul set cu cască de la Meta trebuie să accepte realitatea mixtă de culori, iar sugestiile sugerează că o va face.

Realitatea mixtă este o caracteristică principală a Quest 3. Meta comercializează chiar și Quest 3 drept „primul set de căști de realitate mixtă mainstream”. În ciuda acestui fapt, cea mai mare parte a Magazinului Quest rămâne doar VR. Unele aplicații oferă trecere ca fundal opțional în loc de mediu virtual, dar puțini dezvoltatori oferă conținut complet de realitate mixtă care se integrează cu adevărat cu geometria spațiului tău fizic.

Asta pentru că majoritatea clienților Quest sunt încă pe Quest 2, dar numai Quest 3 poate genera automat o rețea 3D a mediului dumneavoastră. În Quest 2 este posibilă o realitate mixtă mai de bază, care ține seama de încăpere, dar necesită marcarea manuală a pereților și a mobilierului într-un proces anevoios și imprecis, cu care majoritatea utilizatorilor pur și simplu nu vor dori să se deranjeze. Și, desigur, este în alb și negru, ceea ce pur și simplu nu este atrăgător.

Quest 3 Lite ar trebui să extindă piața de realitate mixtă

s-a scurs Meta foaia de parcurs Anul trecut, Meta a dezvăluit să lanseze un nou set de căști după Quest 3 în 2024 „la cel mai atractiv preț de pe piața de consum VR”, un proiect numit Ventura. Rapoarte de la Wall Street Journal, Bloomberg, Precum și o analist chinez care a fost de încredere în trecut sugerează că acest set cu cască va include Snapdragon XR2 Gen 2 chipset-ul de la Quest 3, dar folosește vechile lentile Fresnel de la Quest 2, pentru a atinge un preț suficient de mic pentru a înlocui Quest 2 în gama lui Meta.

Analistul chinez a sugerat că Quest 3 Lite va avea doar trecere alb-negru, ca Quest 2, dar există motive să credem că se înșeală.

Prin includerea chipset-ului XR2 Gen 2, Meta va permite lui Quest 3 Lite să ruleze același conținut VR la același nivel de calitate ca și Quest 3 principal. Din perspectiva dezvoltatorului, nu ar exista nicio diferență. Dar dacă Quest 3 Lite nu ar avea capabilități similare de realitate mixtă, dezvoltatorii ar trebui să-l trateze foarte diferit dacă ar integra capabilități de realitate mixtă.

Sprijinind ideea că Quest 3 Lite trebuie să includă realitate mixtă, săptămâna trecută un director de inginerie Meta părea să sugereze în mod direct toate căștile viitoare Quest care acceptă realitatea mixtă. Într-un recent Meta postare pe blog, Director de Inginerie pentru XR Tech Paul Furgale a declarat „după Quest 3, sunt convins că Passthrough și MR vor fi o caracteristică standard pentru toate căștile viitoare.”

În timp ce camerele color duale de 4 megapixeli de pe Quest 3 pot avea unele proprietăți speciale, cum ar fi un obturator global, este puțin probabil că acestea reprezintă o cheltuială semnificativă. Costul real în trecere este de a avea un cip care poate procesa eficient cei 8 milioane de pixeli pe cadru în mod eficient, iar XR2 Gen 2 se ocupă de asta.

Chiar și fără un proiector de adâncime

Ceea ce ar putea începe să crească prețul dincolo de ținta Meta de înlocuire a lui Quest 2 este includerea și un proiector de adâncime IR. Dar există dovezi că Quest 3 Lite nu va include un proiector de adâncime.

Misiunea 3 a primit numele de cod Eureka, la fel ca:

  • Quest Pro (rezultatul Proiectului Cambria) a primit numele de cod Seacliff
  • Quest 2 a primit numele de cod Hollywood
  • Oculus Quest (rezultatul Proiectului Santa Cruz) a primit numele de cod Monterey
  • Oculus Go a primit numele de cod Pacific

În luna octombrie, Quest firmware-ul dataminer Samulia a descoperit o nouă cască cu numele de cod Panther. Samulia a descoperit anterior multe dintre ele Specificațiile Quest Pro cu un an înainte de lansare, precum și a lui Quest 3 rezoluţie și Îmbinarea camerei 3D capacităţi.

Referința la Panther a fost într-o funcție de depanare pentru „simularea” acesteia pe Quest 3 (Eureka). Aplicarea acestei setări, conform textului jurnalului de depanare, împiedică utilizarea proiectorului de adâncime.

Funcție găsită în firmware-ul Quest de către dataminerul Samulia.

Mulți oameni cred că proiectorul de adâncime al lui Quest 3 este o parte esențială a modului în care funcționează transmisia, dar acest lucru nu este adevărat. În realitate, este folosit doar pentru generarea rețelei scenei 3D la configurarea camerei. Harta de adâncime în timp real utilizată pentru reproiectarea trecerii și expusă de noul API Depth pentru a sprijini ocluzia dinamică, este de fapt generată de un algoritm software de viziune computerizată care compară vederile de la cele două camere frontale de urmărire în tonuri de gri.

Și, teoretic, proiectorul de adâncime nu ar trebui să fie deloc necesar pentru a genera rețeaua scenei 3D. Estimarea adâncimii fără detectarea adâncimii la nivel hardware este un zona de imbunatatire rapida în domeniul vederii computerizate astăzi, iar faptul că Quest 3 face deja acest lucru sugerează că aceeași estimare ar putea fi folosită pentru a popula rețeaua scenei. Deși probabil ar fi mai puțin precis decât Quest 3 și ar cere să vă apropiați de fiecare perete mergând lângă el, acestea par a fi compromisuri acceptabile pentru un dispozitiv cu un cost semnificativ mai mic.

Pentru mine, asta implică cu tărie textul de simulare de mai sus. Și a merge la acest efort ar avea puțin sens pentru un set cu cască cu trecere doar alb-negru.

Vital pentru ecosistemul de realitate mixtă al lui Meta

Dacă Meta ar abandona realitatea mixtă în următorul său dispozitiv, după ce a făcut-o în centrul atenției Quest 3, ar trimite un semnal către dezvoltatori că pur și simplu nu este o tehnologie pentru care merită să fie dezvoltată, distrugând orice șansă reală ca Meta să construiască un ecosistem de conținut de realitate mixtă pentru a seta stadiu pentru competiția cu Apple Vision Pro și căștile cu căști Google de la Samsung.

Cu trecerea culorii, Quest 3 Lite devine un Quest 3 mai ieftin, cu un design mai voluminos și lentile mai puțin ascuțite. O calitate inferioară, dar nu un dispozitiv fundamental diferit. Ar avansa atât VR-ul, cât și ar extinde piața pentru realitatea mixtă. Deși, desigur, este posibil ca Meta să pună în valoare reducerea nemiloasă a costurilor VR față de obiectivele sale de realitate mixtă, indiciu de la Paul Furgale și descoperirea lui Samulia sugerează că nu va fi cazul.

Timestamp-ul:

Mai mult de la UploadVR