Topul nostru personal de cinci jocuri din 2023

Topul nostru personal de cinci jocuri din 2023

Nodul sursă: 3036915

Probabil ai văzut deja Top 50 de jocuri Eurogamer din 2023, dar nu am vrut să lăsăm gândurile noastre de sfârșit de an acolo. Listele mari se pot simți uneori impersonale și, după cum știți, gusturile în jocuri pot fi foarte personale. Așa că am vrut să alcătuim un alt tip de listă, ceva care să vă arate – la un nivel mai personal – jocurile de care noi, cei care scriem pentru Eurogamer, ne-am bucurat mult anul acesta.

Această scurtă serie de articole va colecta primii cinci de la câțiva colaboratori Eurogamer diferiți și vom publica o mână de ei în fiecare zi, timp de patru zile. Nu comandăm primii cinci pentru că de data aceasta nu este vorba chiar despre asta – să comandăm lucruri. Este mai important pentru noi, aici, să vă dăm o idee de ce.

A, și vă rugăm să nu ezitați – de fapt, simțiți-vă încurajat – să vă împărtășiți primele cinci mai jos.

Matt

Infernul Mediteranean


O ilustrație extrem de stilizată din Mediterranea Inferno care arată un tânăr, Claudio, care își spală părul sub duș. Imaginea este scăldată într-o lumină roșie nenaturală, iar ramurile de cactus pot fi văzute târându-se peste partea de sus a cabinei.
Mediterranea Inferno. | Imagine de credit: Lorenzo Redaelli/Eyeguys/Santa Ragione/Eurogamer

În ceea ce privește lifturile, rezumatul lui Mediterranea Inferno a dezvoltatorului solo Lorenzo Redaelli – „un joc sadic în care poți tortura trei băieți burghezi și îi poți împinge către cele mai oribile și înspăimântătoare sfârșit” – cu siguranță își face treaba, dar cu greu arată cum uimitor acest roman vizual vicios, pulverizant emoțional și nesfârșit de ciudat despre prietenie și traume post-COVID în soarele italian este într-adevăr. În esență, este o piesă de moralitate – o poveste cu trei dezvăluiri violente, inevitabile în fața inerției emoționale, culturale și politice – dar una cu un fir devastator de autenticitate emoțională, chiar dacă se înclină în totalitate. groază. Mediterranea Inferno este un joc de baros, o meditație densă, tulburătoare, provocatoare, jucăușă, poetică, uneori profundă și adesea profund amuzantă asupra căutării uneori paralizante a unui loc în umbra lipsită de drepturi a vieții moderne – și este ușor cel mai necruțător și sufocant de stilat joc din 2023.

Shadow Gambit: The Cursed Crew


Shadow Gambit: The Cursed Crew
Shadow Gambit: The Cursed Crew. | Imagine de credit: Jocuri Mimimi

Am o mărturisire de făcut; Am regretat că nu am dat Shadow Gambit: The Cursed Crew tratamentul complet de cinci stele din ziua în care recenzia mea a fost difuzată. Această ieșire tragică finală a dezvoltatorului Mimimi Games – un studio care și-a construit reputația impresionantă pe catalogul său de jocuri remarcabile de tactici stealth în stil Commandos – nu zdruncină, desigur, formula câștigătoare a echipei, dar o împinge doar. cât de departe poate merge și o face cu un stil incredibil. Este o aventură de pirați minunat de rafinată, profund plină de satisfacții și irezistibil de plină de caracter (unde altundeva poți ascunde un aliat trăgându-l de pe planul corporal sau îndesând un inamic într-un tun portabil pentru a-l lansa din drum?), asta este doar o bucurie a juca. Este o realizare stelară – pe cât de accesibilă, pe atât de bogată în oportunități tactice – dintr-un studio aflat în vârful jocului său și este doar devastator că călătoria lui Mimimi se termină aici, deși la un nivel atât de enorm.

Cântări de Sennaar


Călătorind cu barca în Chants of Sennaar, barca fixată pe o linie și propulsată de o construcție a unei mori de vânt
Cântări de Sennaar. | Imagine de credit: Focus Entertainment/Rundisc

Chants of Sennaar al dezvoltatorului Rundisc nu este cu siguranță primul joc care transformă arheologia lingvistică în joc, dar există ceva minunat în puritatea abordării sale aici. Purtate de arcuri complicate ale poveștii și ritmuri ale personajelor, Chants of Sennaar face din limbaj – sau mai degrabă limbile – steaua absolută, cuvintele care se pliază spre interior, spre exterior, informându-se reciproc, informându-se pe ultimul, într-o serie uimitoare, cu îndemânare orchestrată de enigme semantice, care le cere jucătorilor să deduceți semnificația simbolurilor necunoscute. Faptul că Chants of Sennaar reușește să jongleze cu complexitățile celor cinci limbi ale sale interconectate – fiecare lucrând adesea în parametri uimitor de diferiți – cu o astfel de eleganță casual este o realizare uluitoare în sine; că face acest lucru în timp ce, de asemenea, stabilește fără cuvinte cinci culturi fascinant de distincte și infuzează întregul lucru cu un sentiment vesel de conexiune umană o face și mai mult.

hifi rush

Apărând ca un flăcări de soare de vară într-o seară sumbră de iarnă în adâncul lunii ianuarie, Hi-Fi Rush de la Tango Gameworks s-a dovedit a fi un an cu totul neașteptat, dar pe deplin potrivit, prevestitor pentru un an minunat de lansări de jocuri video – unul câștigător. -două combinații de lupte ritmice arcade impecabile și aventuri în nuanțe primare, aparent scăpat dintr-un univers în care epoca de aur a Sega nu a murit niciodată. Inima care bate a tuturor – acea ceartă ritmică, fascinant de haotică – este un răsfăț, îmbinând spectacolul muzical orbitor și pulsatoriu cu bătaia bazată pe sincronizare care ascunde adâncimi neașteptate. Numai asta ar face din Hi-Fi Rush un efort util, dar farmecul nemărginit, inteligența și stilul cu care este prezentat totul transformă un joc înțelept în ceva cu totul irezistibil.

Cocon


Captură de ecran de la Cocoon cu un nou șef ridicându-se deasupra unui glob violet în timp ce protagonistul insectoid al jocului se uită la el
Cocon. | Imagine de credit: Geometric/Eurogamer

nu cred că sunt cu totul la fel de luat cu Cocoon ca unii – este greu să fii investit emoțional într-un joc atât de îndepărtat – dar nu se poate nega ingeniozitatea sa adesea uluitoare. Puzzleerul dezvoltatorului Geometric este un lucru obscen de inteligent, complexitatea conceptuală a lumilor sale din lumi amenință permanent să copleșească jucătorii cu doar prea multe chestii din creier – dar unul dintre cele mai impresionante trucuri ale lui Cocoon, într-o pungă întreagă de trucuri impresionante, este modul în care îi ghidează cu eleganță și fără efort jucătorii până în pragul uluire, fără să alunece vreodată. Rezultatul este acea raritate relativă – un joc care nu se simte doar inteligent, dar te face să te simți extrem de deștept împreună cu el – și, ca un bonus suplimentar, este, de asemenea, poate cel mai zgomotos și cel mai deranjant de extraterestru joc al anului. Totuși, acele șefi care ucide cu o singură lovitură pot face una.

Liv

Smushi Vino acasă


O captură de ecran de la Smushi Come Home. O ciupercă mică stă pe pământul unei păduri în stil ilustrativ. Întreaga scenă este foarte verde și maro.
Smushi Vino acasă. | Imagine de credit: SomeHumbleOnion

Acesta este un joc scurt de aventură pe platformă, care durează doar câteva ore pentru a fi finalizat și a avut nevoie de doar câteva minute pentru a face o impresie asupra mea. Deși dezvoltatorul SomeHumbleOnion a spus că A Short Hike și Zelda au fost printre cele mai mari inspirații pentru Smushi Come Home, când l-am jucat prima oară, mi-am amintit de platformele 3D pe care le jucam la nesfârșit când eram mic. Spyro: Year of the Dragon și Croc: Legend of the Gobbos au fost cele la care m-am gândit imediat, combinate cu o versiune cu adevărat sănătoasă a părților de deschidere din Ocarina of Time. Mi-a dat un sentiment de explorare și de mirare pe care sincer m-am chinuit să-l găsesc în lumea post-lockdown.

Terra Nil


O captură de ecran de la Terra Nil. Bertie a recrescut în mod semnificativ biomul arctic acum. Apele sunt din nou albastre, pământul este verde și aurora s-a întors. Totuși, nu a fost încă recongelat - acesta este următorul pas.
Terra Nil. | Imagine de credit: Eurogamer / Vieți libere

A postare recentă de pe hard disk rezumă asta pentru mine - Jocul video fantastic vă permite să vă imaginați lumea în care oamenii se unesc pentru a lupta împotriva schimbărilor climatice. Din păcate, este oarecum adevărat. Când majoritatea contribuitorilor la schimbările climatice sunt corporații uriașe care nu doresc să abordeze problema, este ușor să te simți neputincios și este plăcut să te gândești la o lume în care poți să-ți trăiești cele mai nebunești vise (cum ar fi combaterea schimbărilor climatice). Terra Nil este un joc de strategie grozav și nu mă săturam niciodată să văd culoarea inundând înapoi în pustietate.

Super Mario RPG


Acesta este un ecran al ecranului hărții din Super Mario RPG, care arată o secțiune de pe litoral a hărții cu o cale între locații
Super Mario RPG. | Imagine de credit: Nintendo

Nu am jucat niciodată originalul, dar trebuie să dau recuzită remake-ului. Când am început să-l joc, am devenit nostalgică după adolescența mea târzie când eram cu adevărat în Kingdom Hearts. Coloanele sonore pentru ambele au fost scrise de Yoko Shimomura și ambele sunt în mod evident diferite, dar cumva muzica din Super Mario RPG reușește să mă facă să mă simt în același fel magic pe care îl simt când ascult coloana sonoră Kingdom Hearts. Acest joc mă face să fiu nostalgic pentru o eră de jocuri pe care nici măcar nu am jucat-o, ceea ce este o performanță impresionantă, iar acum îmi doresc foarte mult să mă afund în arhiva jocurilor de rol pe rând realizate de dezvoltatorii japonezi în anii '90.

Die in the Dungeon: Origins


O captură de ecran din Die in the Dungeon: Origins, care arată interiorul pixelat al unei peșteri, cu personaje în dreapta și stânga ecranului față în față. În mijloc sunt zaruri - zaruri care decid cine câștigă și cine pierde.
Die in the Dungeon: Origins. | Imagine de credit: Penthouse

Aceasta este o lansare destul de recentă, dar niciun alt constructor de deck-uri roguelike din acest an nu a reușit să mă captureze așa cum a făcut asta. Aici, pachetul tău este format din zaruri care pot fi folosite pentru a bloca, ataca și pentru a-ți oferi buff-uri. La fel ca Backpack Hero (unul dintre celelalte preferate ale mele din gen), unde plasați zarurile pe grila de luptă este important și dacă vă construiți pachetul inteligent, puteți obține bonusuri masive. Creierul meu a înțeles rapid modul în care diferitele tipuri de zaruri funcționează împreună, motiv pentru care a devenit unul dintre cele mai jucate jocuri ale mele în decembrie. (În plus, este gratuit și voi fi cu ochii pe lansările principale ale jocului!)

Poarta lui Baldur 3


Un personaj elf feminin din Baldur's Gate 3, cu părul albastru pal, fața cu cicatrici și un tatuaj violet care șoptește ca fumul din ochi, ridică privirea spre camera cu o expresie deznădăjduită.
Poarta lui Baldur 3. | Imagine de credit: Eurogamer / Larian

Mi-ar plăcea să încerc D&D într-o zi în persoană cu un grup de oameni, dar, sincer, mi-ar fi prea frică să fiu nevoit să joc în mod constant și nu am destui prieteni care ar vrea să încerce. Baldur’s Gate 3 este probabil cel mai aproape de experiență pe care o voi ajunge și sunt de acord cu asta. Un întreg joc plin de personaje complexe și bine scrise, un sistem de luptă care doar cere să fie experimentat și libertatea de a salva deșeurile fără rușine este amestecul perfect de caracteristici la care aș putea spera. Sper că în vacanță voi reuși să trec peste campanie în sfârșit și apoi pot începe să-mi conving prietenii să joace în cooperare cu mine... Și poate să mă gândesc să încerc modul Honor. Dacă pot supraviețui pe Nautiloid.

Vikki

Fiii pădurii


Captură de ecran de la Sons of the Forest
Fiii Pădurii. | Imagine de credit: Jocuri Endnight

Sons of the Forest este un joc care nu mă așteptam să-mi placă, cu atât mai puțin să îl enumeram ca fiind unul dintre preferatele mele din 2023. Chiar dacă este plin de lucrurile care îmi plac cel mai puțin în jocuri – crafting, scavenging, supraviețuire și pierdere pentru cei XNUMX. a XNUMX-a oară pentru că am simțul direcțional al unui vas de iaurt gol – sub jocul de supraviețuire de bază al lui Sons of the Forest se află un mister profund convingător și acesta este ceea ce mă face să revin pentru a sta cu Kelvin din nou și din nou.

Acestea fiind spuse, merită un loc pe această listă doar pentru sistemele de inventar sublime din joc.

presăra


presăra
Dragă. | Imagine de credit: Team17 / Eurogamer

Nu, nici nu credeam că un simulator de pescuit cu atingere ușoară va ajunge pe lista mea cu cele mai bune jocuri din 2023, dar iată-ne. A fost un an ciudat. Nu, nu este deosebit de înfricoșător – marca specială de groază a lui Dredge provine din premisa sa Lovecraftiană, mai degrabă decât din curajul tradițional și tipul sângeros la care vă puteți aștepta – și în timpul zilei, când soarele sclipește pe apă, iar copacii plutesc ușor în briză. , ultimul lucru pe care îl vei simți este teroarea.

Când se lasă totuși întunericul, iar corzile moi fac loc tăcerii pietroase, puține jocuri cresc tensiunea la fel de magistral ca Dredge. O încântare întunecată și complet neașteptată, este neliniştitor în toate modurile corecte, iar eu încă nu pot potoli panica care se ridică când cerul se întunecă și nu se vede niciun port...

Remake de DeadSpace


Captură de ecran din remake-ul Dead Space, care a fost lansat în 2023 și publicat de EA.
Refacerea Dead Space. | Imagine de credit: Motiv/EA

Devotat bisericii Leave Classic Horror Games Alone, nu credeam că voi juca Dead Space Remake, cu atât mai puțin să mă îndrăgostesc de el din nou. Tot ceea ce a făcut din Dead Space smash-ul care definește genul – grafica, sunetul, lupta, zgomotul sângeros al lui Necromorphs în orificii – este pe deplin luat în considerare și, ei bine, mai bine. Este o dovadă a viziunii inițiale a lui Redwood Shores că acest joc încă mă sperie pe Dumnezeul absolut și este o dovadă a atenției iubitoare a Motive la detalii că, chiar și cunoscând fiecare întorsătură și secret, eu încă nu m-am putut opri din joc până când creditele nu s-au rostogolit. Ce plimbare.

Amnezia: Buncărul


Amnesia: Captura de ecran a recenziei Bunker-ului îl arată pe Henri în camera de administrație „sigură”, privind la felinarul aprins și ținând în brațe un iepure de jucărie.
Amnezia: Buncărul.

Amnesia: Bunkerul nu este doar unul dintre cele mai bune jocuri de groază pe care le-am jucat de ani de zile, este unul dintre cele mai bune jocuri, punct. Nesfârșit de grijuliu, inventiv și terifiant, The Bunker nu este doar o revenire magnifică la formă pentru Frictional, este și o fire horror triumfătoare, aproape perfectă, care îmbină jocul sublim cu gestionarea jucăușă a inventarului și o poveste cu adevărat sinistră care te va menține. prins chiar până la capăt.

Da, îți va fi mai greu să părăsești siguranța generatorului. Nu, nu vei deveni niciodată desensibilizat la întuneric, la bătăi în pereți sau la șobolani (Dragă Doamne, șobolani!). Fiecare glonț tras are un cost, la fel de sigur cu cât fiecare pas te duce mai adânc în necunoscut. Iată, sper să reușești nevătămată, soldat.

Alan Wake 2


O captură de ecran de la Alan Wake 2, care îl arată pe Alan Wake intrând în sărbătorile de la Deerfest cu un banner dedicat cărții sale atârnat deasupra străzii
Alan Wake 2. | Imagine de credit: Epic Games / Eurogamer

Cele mai bune jocuri pentru mine sunt cele la care te gândești când nu le joci, iar cu Alan Wake 2, nu numai că m-am gândit la asta, dar și visat si despre asta. Având cel mai satisfăcător joc de arme Remedy de la Max Payne și una dintre cele mai năucitoare – și surprinzătoare – povești pe care le-am întâlnit de ceva vreme, există un motiv pentru care vom vorbi cu toții despre Alan Wake 2 în lunile și anii următori. Este un clasic.

Vivek

Poarta lui Baldur 3


Personajul însoțitor Lae'zel din Baldur's Gate 3, în prim-plan și privind suspicios la cameră. E stropită cu vopsea roșie sau este sânge uscat? Nu este clar.
Poarta lui Baldur 3. | Imagine de credit: Eurogamer / Larian

Baldur’s Gate 3 este un triumf epic pentru studiourile Larian și industria jocurilor de noroc. Alegerea jucătorului nu este un simplu cuvânt la modă, ci adevărul rece. Universul este expansiv, împletindu-se în construirea complicată a lumii, istoriile personajelor și arcane, menținând în același timp caracterul concentrat. Mindflayers cu chipul Cthulhu au furat spectacolul din cinematograful inițial de implantare a mormolocilor. Alegerea jucătorului este incredibilă – pătrunde până la personaj, narațiune, luptă, alegerea conversației și nivelul de imersiune. Lupta are la fel de multă adâncime ca și Minele din Moria. Interacțiunile elementare sunt distractive, fie permițându-mi să mă bucur de inteligența mea după ce am trecut pe furiș pe lângă o hoardă de spiriduși, fie făcându-mă să-mi pun la îndoială inteligența după ce mi-am anihilat echipa cu un atac cu foc, în timp ce, evident, stau pe o suprafață unsă.

Marvel's Spider-Man 2


Miles Morales și Peter Parker în costumele lor de păianjen sunt prietenoși și oferă ajutor.
Marvel's Spider-Man 2. | Imagine de credit: Sony/Insomniac

Marvel’s Spider-Man 2 a perfecționat mecanica de traversare, balansarea pânzei este lină, iar aripile pânzei mi-au îmbunătățit imersiunea prin comutarea perfectă între diferite perspective cu o apăsare de buton. Răspândirea aripilor mele de rețea mi-a permis un sentiment de libertate, mai ales în anumite momente opresive sau restrictive din narațiune. Călătoria rapidă instantanee a ilustrat cu adevărat puterea minunată a PS5. Narațiunea a fost fantastică – o altă călătorie emoționantă pentru întreaga distribuție. Remixul de origine Venom a fost inspirat, bătălia cu Nu pot spune a fost sfâșietoare, iar finalul a fost brutal. Miles Morales este Omul Păianjen preferat și m-am bucurat să-l văd devenind un super-erou de talie mondială, permițând narațiunii lui Peter Parker să ia o turnură unică pe care nu vreau să o dau aici, pentru orice eventualitate. De asemenea, mânuirea puterii lui Venom a fost o plăcere neașteptată.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty


O captură de ecran din expansiunea Phantom Liberty de la Cyberpunk 2077, care arată jucătorul alergând pe străzile orașului pe o motocicletă roșie, în timp ce un vehicul blindat deschide focul în față.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. | Imagine de credit: CD Projekt

Cyberpunk 2077 a avut o călătorie grea de la dezastru la răscumpărare atât după actualizarea 2.0, cât și după expansiunea Phantom Liberty. My V s-a născut pe străzile Night City, înflorind să scape de viața criminală și să realizeze visul imposibil de a reuși singură. Jocul cu vanilie are una dintre narațiunile mele preferate, cu un nucleu existențial profund, provocând în același timp natura opresivă a societății capitaliste. Phantom Liberty a extins acest lucru pentru a explora genul de spionaj și conspirațiile guvernamentale, analizând în același timp mai atent implicațiile AI. Punctul culminant este îmbunătățirea abilităților, combinând clase cu o aromă unică, incluzând abilități care creează dependență, cum ar fi devierea glonțului. Am petrecut ore întregi ucigând gonkii din Maelstrom cu propriile gloanțe, după ce am pus la coadă câteva hack-uri urâte.

Star Wars Jedi: Survivor


Cal și Bode în Star Wars Jedi: Survivor
Star Wars Jedi: Survivor. | Imagine de credit: Respawn/EA

În mod surprinzător, mi-a plăcut Star Wars Jedi: Survivor, chiar dacă am fost extrem de critic cu jocul anterior. Cu toate acestea, lupta a fost mult îmbunătățită datorită implementării corecte a luptei cu sabie laser, legând stilurile de arme cu diferite forme de sabie laser. Sunt un Jedi cu dublă sabie cu blaster - Han Solo amestecat cu Ahsoka Tano. Narațiunea sa împletit cu experiență într-o vitrină a puterii lui Darth Vader prin dispariția devastatoare a lui Cere Junda. De obicei, sunt capabil să ghicesc răsturnări narative, dar am fost surprins aici. Viitorul lui Cal Kestis este neclar – fie va cădea în partea întunecată, fie se va ridica în partea luminii?

Cronicile din Saltsea


Cronicile din Saltsea.

Anul acesta am jucat Saltsea Chronicles și mi-a dat un sentiment pur de libertate, explorând o lume plină de secrete cu comunități noi minunate de întâlnit. Este semnificativ și pentru mine personal, deoarece a fost primul joc în care numele meu a fost menționat în credite. A fost o plăcere să discutăm despre practicile de accesibilitate cu Die Gute Fabrik și să îi ghidez pentru a face din Saltsea Chronicles cea mai fără bariere posibilă experiență.

Bertie

Poarta lui Baldur 3


Privind de sus la un personaj din Baldur's Gate 3 adormit - sau inconștient - pe o plajă. Le vedem capul și umerii. Au aspect feminin, cu păr portocaliu, piele roz, urechi ascuțite și un tatuaj alb pe gât. Sunt al naibii de cool.
Poarta lui Baldur 3. | Imagine de credit: Eurogamer / Larian

Un joc a dominat anul pentru mine, într-un fel sau altul, și este Baldur's Gate 3. M-am trezit la unul dintre studiourile lui Larian din Dublin în timpul verii, oarecum neașteptat, și mi se pare fascinant acum să mă gândesc la asta ca înainte. -moment – ​​un moment de liniște înainte ca jocul să fie lansat și să devină colosul care modelează anul care a fost. De la The Witcher 3 nu-mi mai amintesc un joc care a avut un astfel de efect asupra jocurilor de rol și a comunității mai largi de jocuri. Poate că acesta este și mai mare - nu știu. A fost o piatră de încercare culturală. Ceea ce îi face succesul și mai bun, cred că – dincolo de faptul că totul este susținut de o experiență minunată stratificată – este locul din care provine. Larian a făcut asta pentru că a vrut să o facă. Inima a venit mai întâi și apoi capul. Într-adevăr, pe hârtie, a fost o vânzare grea. Și totuși a funcționat. Jocul, producția, efectul – a fost un joc de poster pentru industrie anul acesta. Și va fi foarte interesant să vedem cum face față Larian presiunea a ceea ce urmează.

Dungeons & Dragons


O fotografie a unei hărți mari, de dimensiunea unui poster, Dungeons & Dragons, cu diverse miniaturi plasate deasupra. Există câțiva umanoizi fantastici în jur, dar punctul central al scenei este un T rex gigantic. Asta e Bertie, adică polimorfă pentru ocazie. L-a ținut în luptă.
Aceasta este dintr-una dintre campaniile D&D ale lui Bertie! | Imagine de credit: Eurogamer / Wizards of the Coast

Nu este genul de joc pe care probabil te așteptai să-l vezi aici, dar a fost atât de esențial în experiența mea de a juca anul acesta – și în jocul care mi-a dominat anul (mai sus) – încât nu pot să-l opresc. M-am angajat în două campanii noi anul acesta în D&D, cu două grupuri noi, și am reînviat una veche. Acesta a fost ocupat. Cred că probabil că am petrecut mai mult timp joc și gândindu-mă la D&D decât orice altceva. Drept urmare, știu mult mai multe despre asta. Încep să-i apreciez designul și să-l critic. Acest lucru înseamnă, de asemenea, că sunt foarte încântat de 2024 și de noua ediție a D&D care urmează. Va fi un an mare de 50 de ani.

Diablo 4


Un războinic călare explorează peisajele lui Diablo 4.
Diablo 4. | Imagine de credit: Viscol.

Acesta este un alt joc pe care îl așteptam cu nerăbdare de mult. Este aproape ciudat să crezi că acum este acolo, chiar acolo, în sălbăticie, trăind. Dar, de asemenea, ușor uitat? Nu cred că s-a ridicat la înălțimea așteptărilor mele – se simte puțin subțire odată ce l-ai jucat de ceva vreme – dar sunt foarte mult care încă îmi plac la ea și mă trezesc gândindu-mă la asta cu drag, despre cum mi-ar plăcea să mă întorc cândva. Adesea îl echivalez cu a fi un clicker pentru cookie-uri al unui joc la care este destul de plăcut să te oprești, în timp ce treci prin hoarde de inamici, cum ar fi exploziile moale, um, prăjituri? Este foarte frumos să te uiți și la el. Vezi: Sunt plin de gânduri poetice.

ger sălbatic


Jocul de cărți Wildfrost în acțiune. Există două rânduri de personaje colorate care se confruntă unul împotriva celuilalt.
Îngheț sălbatic. | Imagine de credit: Chicotesc / Wildfrost

Wildfrost a fost puțin trecut cu vederea la începutul acestui an din cauza altor lucruri, dar este un joc de cărți Roguelike din genul Slay the Spire. Și să ieși în evidență în acel gen este un lucru greu de făcut, motiv pentru care vreau să menționez Wildfrost – pentru că a făcut-o. Wildfrost a venit la gen cu idei mari, cum ar fi poziționarea și liniile de personaje (este un pic ca Monster Train dacă ai jucat asta) și le-a aterizat. Mai mult decât atât, le-a făcut proprii. Dar ceea ce m-a încântat cu adevărat a fost mintea constantă profundă și provocatoare pe care o are jocul – felul în care te deranjează sau prezintă seturi de inamici care reprezintă un puzzle colectiv pe care trebuie să-l rezolvi. Ah și: este foarte frumos să te uiți și la el.

Terra Nil


Terra Nil Apreciez
Terra Nil.

Vreau să strig Terra Nil pentru că este unul dintre acele jocuri pe care, în ciuda celor mai aglomerați dintre ani, nu le pot uita. Bănuiesc că pentru că este atât de legat de dezastrul climatic cu care ne confruntăm și ni se reamintește neapărat că îmi revine în minte. Nu ar fi totul atât de ușor dacă viața ar fi ca Terra Nil și am putea pur și simplu să implementăm niște tehnologii grozave pentru a inversa efectul pe care l-am avut asupra planetei Pământ? Nu putem, din păcate, dar Terra Nil oferă o speranță într-o perioadă îngrijorătoare. E foarte frumos să te uiți și la el.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Eurogamer