Diablo 4Primul sezon al lui 2024 este aici: Sezonul Construcției.
Acest sezon este despre roboți diabolici și demonici și promite câteva funcții noi pe care nu le-am văzut încă în Diablo 4. Dar, ca toate sezoanele, sezonul 3 aduce și câteva schimbări interesante în jocul în ansamblu, pe lângă conținut nou.
Iată o privire la note de patch-uri pentru Diablo 4 sezonul 3, care va juca live marți, 23 ianuarie.
Ce este nou în Season of the Construct
Season of the Construct vede reînvierea unor roboți antici care afectează Sanctuary într-o varietate de activități noi. Există Vaults, care sunt temnițe elaborate pline cu capcane. Dacă reușiți să intrați și să evitați daune, veți primi prada bonus la sfârșit. Apoi sunt Tremorurile Arcane, o nouă activitate în aer liber în care poți urmări și învinge o grămadă de mașini posedate.
Pentru a vă ajuta în căutarea dvs., îl veți primi pe Seneschal, un mic însoțitor robot care vă urmărește și vă face licitația. Îl poți îmbunătăți pe acest micuț cu arme și instrumente puternice, făcându-l din ce în ce mai puternic pe măsură ce sezonul continuă.
Modificări din sezonul 3: Helltides sunt acum mereu în funcțiune
Pe lângă noul conținut, există și câteva actualizări mari privind calitatea vieții Diablo 4 sezonul 3. Una dintre aceste actualizări este pentru Helltides. În loc să luați o pauză de o oră între Helltides - așa cum a fost de atunci Diablo 4 lansat anul trecut — Helltides va fi acum disponibil aproape tot timpul. Helltides va funcționa normal, apoi va exista o scurtă pauză de cinci minute pentru a reseta zona, determinând că un nou Helltide va apărea în altă parte.
Comenzile WASD vin pe PC
Poate că Diablo a început ca un joc punct-and-click, dar Diablo 3Introducerea suportului pentru controler a schimbat modul în care jucătorii au putut să se deplaseze în lumea Sanctuary. Diablo 4 lansat cu suport pentru controler pentru consolă și PC, dar acum primește și suport pentru tastatură WASD pentru cei care preferă să nu conecteze un controler sau pur și simplu nu au unul disponibil.
Această nouă opțiune de control ar trebui să-i ajute pe jucătorii doar pe computer să își ajusteze puțin mai bine mișcarea.
Respectarea clasei mai ușoară este aici
Fiecare clasa de caractere in Diablo 4 oferă un arbore imens de abilități de unde puteți achiziționa abilități noi și puteți investi în diferite stiluri de joc. Problema este că acest arbore de abilități a fost foarte laborios de anulat dacă decideți vreodată să vă respectați personajul și să jucați o construcție diferită.
Începând cu sezonul 3, Blizzard a adăugat câteva modalități noi de a vă rambursa întregul arbore de abilități sau grupuri mici de abilități simultan, ceea ce ar trebui să ușureze mult schimbarea construcției personajului.
Îmbunătățiri de clasă și reluări
Fiecare sezon din Diablo schimbă meta în mod semnificativ. Nu doar din adăugarea unei noi caracteristici sezoniere precum Seneschal, ci și din reechilibrarea claselor prin schimbarea abilităților și actualizarea elementelor. Sezonul 3 nu este diferit și aduce schimbări majore în majoritatea claselor din joc. Fiecare clasă primește, de asemenea, un nou Unic și un nou Aspect.
Pentru defalcarea completă a modificărilor de clasă, verificați notele patch-urilor de mai jos.
Iată notele oficiale ale patch-urilor pentru Diablo 4: Season of the Construct, care vine la joc pe 23 ianuarie.
ACTUALIZĂRI DE CLASĂ
Nota dezvoltatorului: Pentru noi este important ca atunci când un jucător alege să investească pe deplin într-o Skill, câștigul este imens. În urmărirea acestui obiectiv, câteva dintre noile noastre obiecte unice și legendare vizează abilități care încă nu își ating întregul potențial. Suntem încântați să vedem ce reușesc jucătorii cu noul nostru Articole unice pentru Barbarian's Rend, Druid's Lightning Storm și Sorcerer's Meteor. De asemenea, țintăm câteva probleme stringente pentru fiecare clasă. Necromanții cu lider de cult ar trebui să-și vadă slujitorii lovind un pic mai tare, barbarii nu ar trebui să simtă că 3 strigăte sunt o cerință pentru succesul lor, iar vrăjitoarele care aplică Vulnerabil cu sulița fulgerului ar trebui să deschidă noi oportunități de construire. Există, de asemenea, actualizări de clasă pentru obiectele și abilitățile care au performanțe slabe, cum ar fi obiectele unice la distanță ale necinstiților și Golem-ul necromantului.
Toate clasele
Articole noi
Mănușile lui Paingorger – Mănuși unice
- Daunele inamicilor cu o abilitate non-de bază turnată îi marchează timp de 3 secunde. Când o abilitate de bază lovește pentru prima dată un inamic marcat, daunele abilității de bază sunt transmise tuturor inamicilor marcați, provocând daune crescute cu 100–200%[x].
Aspect de adaptabilitate – Utilitate
- Când sunt aruncate sub 50% Resursa maximă, Abilitățile de bază generează 3 din Resursa primară, o dată pe turnare.
- Când sunt aruncate la sau peste 50% Resurse maxime, Abilitățile de bază provoacă daune mai mari cu 40-80%.
Aspectul lui Juggernaut – Defensiv
- Câștigă 0.75 –1.25 Armură, dar Evadarea ta are un timp de răcire crescut cu 100%.
Actualizări de articole
Inelul cerurilor fără stele
- Puterea unică a fost schimbată.
- Anterior: Lansarea unei abilități de bază reduce costul resurselor abilităților tale de bază cu 12%, până la maximum 40%. Se resetează la utilizarea unei abilități care nu sunt de bază.
- Nou: cheltuirea resurselor reduce costurile cu resursele și mărește daunele cu x10% timp de 3 secunde, până la 40%.
- Aspectul ofensiv al celui care așteaptă
- Bonusul de daune are acum o durată de 5 secunde pentru a fi folosit.
Inima topită de Selig
- Toate statisticile au crescut la valoarea normală de două ori.
- Core Skill Damage s-a schimbat în Movement Speed.
- Daune în timp ce este sănătos a crescut la 3 ori valoarea normală.
- Puterea unică schimbată
- Anterior: Obțineți 30 de resurse maxime. În plus, atunci când suferiți daune, scurgeți 3 resurse pentru fiecare 1% din viață pe care ați fi pierdut-o.
- Nou: Obțineți maximum 60 de resurse. 75% din daunele primite consumă 2 resurse pentru fiecare 1% din viață pe care ai fi pierdut-o.
copleși
- Atacurile de supraputere câștigă acum +1% daune, în scădere de la +2%, la 1% din viața de bază pe care o aveți în Fortify.
- Atacurile de supraputere câștigă acum +1% daune, în scădere de la +2%, la 1% din viața de bază pe care o ai în viață bonus peste Viața de bază.
Barbar
Articole noi
Inelul râvnitorilor
- Durata redării este mărită cu 2.0–4.0 secunde. Daunele inamicilor cu abilități de încăierare aplică 2 stive de Sângerarea lui Rend. Acest efect poate apărea doar o dată la 4 secunde per inamic.
Aspect of Sundered Ground – Ofensiv
- La fiecare 25 de secunde, Upheaval este garantat să depășească și provoacă daune mai mari cu 10-20%. Acest cronometru este redus cu 4 secunde când Upheaval Depășește un șef sau un inamic de elită.
Aptitudini
Taxă
- Daunele de bază au crescut cu 900%, de la 0.25 la 2.50.
- Daunele de impact asupra terenului Încărcare îmbunătățită au crescut cu 150%, de la 0.6 la 1.5.
- Power Charge nu mai necesită un impact asupra terenului pentru a reduce timpul de răcire al Charge, iar acum încărcarea unui șef va reduce timpul de răcire cu 6 secunde.
Salt
- Daunele de bază au crescut cu 30%.
Pasive
Brute Force
- Daunele de supraputere au scăzut de la 15% la 8% pe rang.
Mersul Arsenal
- Durata bonusului fiecărei arme a crescut de la 8 la 10 secunde.
- Daune suplimentare din cauza tuturor bonusurilor au crescut de la 15% la 20%.
- Deținerea tuturor bonusurilor crește și viteza de atac cu 20%.
Neconstrâns
- Bonusul de daune berserking a crescut de la 60% la 100%.
Răni Zâcătoare
- Suma de sângerare bonus a crescut de la 115% la 140%.
- Daunele de explozie de supraputere au crescut de la 70% la 85%.
Expertiza în arme
- Nivelul de expertiză a fost redus cu 50%.
Model de perfecțiune
Mareșal Glyph
- Acum reduce timpul de răcire a fiecărei abilități non-Shout cu 4 secunde, în locul oricărei alte abilități Shout cu 1.2 secunde.
Actualizări de articole
Aspectul de resurse al furiei ecou
- Acum generați 6–10 Fury pe secundă în timp ce orice abilitate Strigăt este activă, în loc de 2–4 Fury pe secundă pentru fiecare abilitate Strigăt activă.
Aspect ofensiv al furiei fără limite
- Bonusul de daune are acum o durată de 5 secunde pentru a fi folosit.
Aspectul ofensiv al vârstei veteranului
- Daunele bonus reduse pe stivă de la 15%–20% la 6%–8%, până la un bonus maxim redus de 225%–300% la 30%–40%.
Aspect ofensiv al încărcăturii ancestrale
- Daunele bonus reduse de la 75%–125% la 20%–30%.
Aspect ofensiv al furiei invadatoare
- Daunele bonus pentru Maestria armelor au fost reduse de la 82–100% la 40–60%.
- Bonusul de daune are acum o durată de 5 secunde pentru a fi folosit.
Ring of Red Furor
- Bonusul de daune are acum o durată de 5 secunde pentru a fi folosit.
druid
Articole noi
Învelișurile ascetului necunoscut
- Furtuna fulgeră câștigă 1 lovitură suplimentară de fiecare dată când crește. Loviturile critice de furtună fulgeră fac fulgerul să lovească de două ori, provocând daune mai mari cu 10-20%.
Aspect virulent – Utilitate
- Când Rabia infectează un inamic, reduceți timpul de răcire cu 0.3–0.6 secunde. Această reducere a timpului de răcire este triplată atunci când infectează Elite.
Aptitudini
Rabie intensificată
- Bonusul maxim de daune a crescut de la 30% la 60%.
Lacerat
- Timpul de răcire a fost redus de la 45 la 35 de secunde.
Prime Lacerate
- Funcționalitate schimbată: Lacerarea lovește Vindecare pentru 3% Viață maximă, crescută la 6% în Loviturile Critice.
Cataclism
- Daunele Twister au crescut de la 23% la 46%.
- Daunele fulgerelor au crescut de la 77% la 95%.
Cataclismul Suprem
- Durata vulnerabilității a crescut de la 3 la 6 secunde.
Pasive
Mending
- Vindecarea suplimentară primită a crescut de la 5% la 6% pe rang.
Pielea groasă
- Întărirea câștigată a crescut de la 6.4% la 10% pe rang.
Nestăpânit
- Reducerea duratei Efectelor de afectare a controlului a crescut de la 3% la 5% pe rang.
- Beneficiu crescut în timp ce peste 50% Fortify a fost redus de la triplat la dublat.
Forța naturală
- Întărirea câștigată la Shapeshifting a crescut de la 1.4% la 2% pe rang.
Bestial Rampage
- Durata necesară pentru schimbarea formei a fost redusă de la 2.5 la 2 secunde.
- Bonusul pentru viteza de atac a crescut de la 25% la 30%.
Spirit Boons
Prickleskin
- Spinii au crescut de la .15 la .6. (de la 1,194 la 4776)
Darul Cerbului
- Spirit maxim a crescut de la 10 la 20.
Mânia aviară
- Bonusul de daune în lovitură critică este acum multiplicativ în loc de aditiv.
Model de perfecțiune
tectonic
- Șansa de lovire norocoasă bonus a crescut de la 15% la 20%.
calm
- Bariera a crescut de la 5% din Sănătatea maximă la 15%.
- Durata a crescut de la 4 la 6 secunde.
sălbăticie
- Bonusul de daune pasive Companion a crescut de la 80% la 120%.
Actualizări de articole
Aspectul Bestiei încețoșate
- Anterior: În timp ce se năpustește, Shred caută inamici otrăviți din apropiere, provocând instantaneu 70–100% din daunele de otrăvire.
- Nou: În timp ce se năpustește, Shred caută inamici otrăviți din apropiere și le provoacă daune mai mari cu 20–40%[x].
Aspectul pietrei metamorfice
- Costul Spiritului Boulder a fost redus de la 50 la 40.
Aspectul celui nesătuit
- Generarea spiritelor și daunele bonus au crescut de la 20–30% la 30–40%.
Aspectul represaliilor
- Daunele bonus reduse de la 20–40% la 20–30%.
Necromant
Articole noi
Placa Mutilator
- Ești Blood Lanced, iar când Blood Lance ți-ar da daune, te întărește pentru 1–2% din viața ta maximă și are șanse de 5% să formeze un Blood Orb. Blood Lance provoacă daune crescute cu 10–20%[x].
Aspectul Spiritului Distrus – Ofensiv
- Casting Bone Spirit lansează, de asemenea, 18 Bone Splinters în toate direcțiile, provocând daune crescute cu 200–400%[x] și generând 6 Esență per inamic lovit.
Aptitudini
Iron Maiden
- Daunele au crescut de la 0.2 la 0.3.
Îngrozitoare Iron Maiden
- Daunele bonus au crescut de la 20% la 30%.
Explozie cadavrală
- Șansa de lovire norocoasă a fost redusă de la 40% la 25%.
- Daunele de bază au crescut de la 50% la 70%.
- Daunele de explozie Blighted Corpse au scăzut de la 110% la 95%.
Pacoste
- Daunele în timp au crescut de la 80% la 95%.
reteza
- Daunele inițiale au crescut de la 66% la 75%.
- Daunele returnate au crescut de la 21% la 25%.
Spiritul oaselor
- Daunele sunt crescute cu 4% per Esență cheltuită lansând Spiritul Osului, față de 3%.
Îngrozitorul spirit al oaselor
- Acum restabilește 30% din Esența maximă, în loc de o Esență fixă de 30.
Descompunerea acolitului
- Anterior: Dvs. și slujitorii dvs. provocați cu 10%[x] daune mai mari inamicilor în curs de descompunere.
- Nou: la fiecare 1.5 secunde, Descompunerea îi face pe inamici vulnerabili timp de 4 secunde.
Descompunerea inițiatului
- Anterior: Descompunerea Încetinește inamicii cu 50%.
- Nou: Descompunerea Încetinește inamicii cu 50%, iar dacă canalizezi Descompunerea timp de cel puțin 1.5 secunde, câștigi 30%[+] Viteza de mișcare timp de 5 secunde după încheierea canalului.
Ceață de sânge îngrozitoare
- Anterior: Ceața de sânge te fortifică cu 0.5% din viața ta maximă de fiecare dată când lovește un inamic.
- Nou: obțineți +10% șansă de lovitură critică timp de 4 secunde după ce se termină Blood Mist.
Închisoarea oaselor
- Jucătorii prietenoși și Minionii pot trece acum liber prin zidurile închisorii de oase.
- Funcționalitatea Închisorii de oase îmbunătățite și Închisoarea de oase groaznice au fost schimbate.
Închisoare de oase îmbunătățită
- Dușmanii din închisoarea Bone sunt vulnerabili.
Închisoarea oaselor groaznice
- Dacă un inamic este prins de Bone Prison, câștigați 25 Esență, plus încă 5 pentru fiecare inamic prins.
Îngrozitoarea închisoare de oase
- Anterior: Întăriți-vă cu 8% din viața maximă pentru fiecare inamic prins de Bone Prison.
- Nou: Reduceți-vă perioadele de răcire active cu 0.5 secunde pentru fiecare inamic prins de Bone Prison, până la 3 secunde.
Pasive
Esență osificată
- Acum afișează bonusul curent pe sfatul instrumentului.
Cartea morților
golem
- Când golemii își termină aruncarea capacității active, ei vor încerca mai întâi să ținteze un nou inamic apropiat înainte de a reveni la ținta anterioară.
- Golem de sânge și Golem de fier
- Atacurile de bază lovesc acum inamicii dintr-o zonă din jurul țintei principale.
- Golem de oase
- Abilitatea activă oferă acum Golem Thorns egal cu 70% din armura ta pe durata Taunt-ului.
- Magul oaselor
- Faceți upgrade acum Fortifică în funcție de Viața dvs. maximă în loc de Viața de bază.
- Preot schelet
- Vindecarea a crescut de la 25% la 40% pe durata de 8 secunde.
Model de perfecțiune
Liderul Cultului Nod Paragon legendar
- Anterior: Minionii tăi provoacă daune cu 15%[x] mai mari pentru fiecare tip de Minion pe care îl ai activ.
- Nou: Minionii tăi provoacă daune crescute cu 10%[x] pentru fiecare 20%[+] din bonusul de viteză de atac pe care îl au.
golem
- Bonusul suplimentar s-a modificat de la 25% Sănătate la 25% Daune.
Actualizări de articole
Aspect al blestemului umflat
- Anterior: Spiritul osos provoacă daune crescute în funcție de distanța parcursă, până la 15-25%[x].
- Nou: șansa de lovitură critică a lui Bone Spirit este mărită cu 15–25%[+]. Esența ta maximă este mărită cu 2 pentru fiecare inamic lovit timp de 15 secunde.
Aspect chinuitor
- Anterior: Inamicii afectați de Iron Maiden au o șansă de [15–25]% să fie uimiți timp de 1 secundă atunci când fac daune directe.
- Nou: Iron Maiden este acum și o abilitate Darkness și provoacă daune din umbră. Inamicii afectați de Iron Maiden au o șansă de [15–25]% să fie uimiți timp de 1 secundă când fac daune directe.
Aspect putrezitor
- Șansa de a genera cadavre suplimentare a crescut de la 30–60% la 50–100%.
Aspect uriaș
- Șansa de a reduce timpul de răcire activ al lui Golem a crescut de la 2–5% la 4–10%.
- Șansa de a genera un cadavru a crescut de la 1.0–2.5% la 2%–5%.
Pungaș
Articole noi
Cizme Beastfall
- Când lansați o abilitate Ultimate, următoarea abilitate de bază vă consumă toată energia și provoacă daune mai mari cu 0.5–1.5% per energie consumată. Utilizarea unui Cooldown restabilește 5 energie.
Aspectul atacantului rezistent – Defensiv
- Ruperea Ascunderii oferă +10% rezistență și rezistență maximă tuturor elementelor timp de 4 secunde. Uciderea unui inamic de elită reduce timpul de răcire al Ascunderii cu 6–10 secunde.
Aptitudini
Schimbarea lamei
- Daunele au crescut de la 16% la 20%.
- Durata a crescut de la 3 secunde la 4 secunde.
Grevă revigorantă fundamentală
- Vulnerabil se aplică acum când sunteți sub 85% Energie, în creștere de la 75% Energie.
Caltrops îmbunătățit
- Anterior: Inamicii primesc daune mai mari cu 5%[x] de la tine în fiecare secundă în care se află în Caltrops.
- Nou: Inamicii din Caltrops primesc daune mai mari de la tine cu 10%[x], crescute cu 5%[x] în fiecare secundă.
Ploaie de săgeți
- Timpul de aruncare a fost redus cu 15%.
- Primul val de săgeți lovește acum mai aproape de jucător.
Imbuirea rece
- Cantitatea de răcire crește acum cu 5% pe rang de abilitate, de la 2.5%.
Amestecat Cold Imbuement
- S-a eliminat cerința de lovitură critică și a crescut șansa de lovitură norocoasă de la 20% la 35%.
Otrăvire mixtă
- Anterior: Lovitură norocoasă: abilitățile Poison Imbued au o șansă de până la 30% să aplice dublul cantității de daune prin otrăvire în timp.
- Nou: Lovitură norocoasă: abilitățile Poison Imbued au o șansă de până la 30% de a reduce timpul de răcire a Poison Imbuement cu 2 secunde.
Săgeată puternică
- Durata vulnerabilității a crescut de la 3 la 5 secunde.
Lovitură de penetrare îmbunătățită
- Anterior: Lovitura penetrantă provoacă daune crescute cu 10%[x] per inamic pe care îl străpunge.
- Acum: Lovitura penetrantă are o șansă de lovitură critică crescută cu 10%[+]. Dacă lovitură penetrantă dăunează a cel puțin 3 inamici, câștigă 10%[+] șansa de lovitură critică timp de 5 secunde.
Lovitură penetrantă îmbunătățită
- Anterior: Dacă împușcătura penetrantă dăunează a cel puțin 3 inamici, următoarea împușcătură penetrantă are șansa de lovitură critică crescută cu 20%[+].
- Nou: Lovitura penetrantă provoacă o daune suplimentare cu 10%[x] pentru fiecare inamic pe care îl lovește.
Pasive
Luptă în apropiere
- Suma de daune vs procentul de conversie bonus controlat de mulțime redus de la 40% la 10%.
- Viteza de atac per stivă a crescut de la 10% la 15%.
Precizie
- Anterior: Lovitura critică cu abilități de trăgător vă oferă Precizie. Obțineți 4%[x] Daune de lovitură critică per stivă de Precizie, până la maximum 20%[x]. Când atingeți Precizia maximă, următoarea dvs. Abilitate Marksman este garantată ca lovitură critică și provoacă daune de lovitură critică crescută cu 40%[x], apoi consumă toate stivele de Precizie.
- Nou: Fiecare abilitate de trăgător acordată oferă 1 stivă de Precizie, sau 2 dacă a fost lovită în mod critic. Când ajungeți la 6 stive, următoarea voastră abilitate de bază Marksman sau Ultimate este o lovitură critică garantată care provoacă daune de lovitură critică crescută cu x50%, consumând toate stivele de precizie. Această daune este crescută și mai mult cu o sumă egală cu x15% din bonusul dvs. de daune critice.
Greutate rece
- Anterior: Viteza de mișcare pentru inamicii înghețați este redusă și mai mult cu 10/20/30%.
- Nou: Viteza de mișcare pentru inamicii înghețați este redusă și mai mult cu până la 10/20/30% și obțineți un efect de răcire crescut cu 5/10/15%[x].
Concusiv
- Anterior: După ce ați doborât sau doborâți un inamic, câștigați șansa de lovitură critică sporită cu 4% împotriva acestuia timp de 4 secunde.
- Nou: După ce ați doborât sau doborâți un inamic, obțineți șansa de lovitură critică sporită cu 4% timp de 4 secunde.
Model de perfecțiune
Instinctul lui Leyrana
- Anterior: Când indicatorul Inner Sight devine plin, câștigi 100%[+] șansa de eschivare timp de 1.5 secunde.
- Nou: când indicatorul Inner Sight devine plin, câștigi 100% [+] șansa de eschivare timp de 2 secunde. Următoarele tale 3 abilități de bază fac daune suplimentare egale cu 20%[x] din bonusul tău de daune pentru abilitățile de bază.
Actualizări de articole
Aspectul Bladedancerului
- Lamele care orbitează pot lovi acum fiecare inamic de 2 ori, redus de la 3.
Nota dezvoltatorului: Această modificare a fost făcută pentru a se potrivi corect cu imaginile a 2 rotații în jurul jucătorului.
- Anterior: Twisting Blades orbitează pentru o scurtă perioadă de timp după ce revin la tine, provocând 10–15% din daunele returnate ale Twisting Blade per lovitură. Pe baza distanței la care se întorc lamele, daunele pe orbită crește cu până la 20–30% din daunele returnate.
- Nou: Twisting Blades orbitează pentru o scurtă perioadă de timp după ce revin la tine, provocând 20–30% din daunele returnate ale Twisting Blade per lovitură.
Aspect de Vigoare Furată
- Anterior: Fiecare stivă de Momentum Key Passive te vindecă cu 0.04–0.08 Viață pe secundă.
- Nou: Fiecare stivă de Momentum Key Passive te vindecă cu 0.04–0.08 Viață pe secundă și îți oferă 5% Reducere a Daunelor.
Alchimistul înghețat
- Anterior: Lovitură norocoasă: Afectarea unui inamic înghețat sau înghețat cu o abilitate imbunătățită de umbră are o șansă de până la 75% să declanșeze o explozie care provoacă 0.3–0.48 daune de rece țintei și inamicilor din jur, înfrigându-i cu 25%.
- Nou: Lovitură norocoasă: Skillul imbunatatit de umbră are o șansă de până la 75% să declanșeze o explozie care provoacă 0.3–0.48 daune de rece țintei și inamicilor din jur, înfrigându-i cu 25%. Dacă erau deja înghețați sau înghețați, creșteți această daune cu 100%[x].
Alchimistul Toxic
- Anterior: Lovitură norocoasă: Daunele unui inamic otrăvit cu o abilitate Îmbunătățită de umbră are o șansă de până la 75% de a crea o explozie toxică care aplică 0.15–0.2 daune prin otrăvire timp de 5 secunde țintei și inamicilor din jur.
- Nou: Lovitură norocoasă: Abilitățile Imbuate în umbră au o șansă de până la 75% să creeze o explozie toxică care aplică 0.2–0.3 daune prin otrăvire timp de 5 secunde țintei și inamicilor din jur. Dacă inamicul era deja otrăvit, creșteți această daune cu 100%[x].
Forta vantului
- Șansa de lovire norocoasă a crescut de la 20%–30% la 30%–40%.
Skyhunter
- Afixul inerent s-a schimbat din Daune la Inamici îndepărtați în Daune de lovitură critică.
- Valoarea aplicației Daune de lovitură critică a crescut cu ~100%. Acest lucru nu se aplică afixului inerent de daune în lovitură critică.
- Efectul a fost actualizat pentru a reflecta modificările la Precision Key Passive.
- Anterior: Prima daune directă pe care o faci unui inamic este o lovitură critică garantată. Dacă ai avut stive maxime de pasiv Cheie de precizie atunci când ai aruncat Abilitatea, câștigi 20–30 de energie, acest lucru se poate întâmpla o singură dată pe lansare.
- Nou: prima daune directă pe care o faci unui inamic este o lovitură critică garantată. Când consumați Precizie lansând o abilitate, acea abilitate câștigă x10–30% Daune Critical Crește și obțineți 20–40 de energie.
Corn de vultur
- Anterior: Penetrating Shot are o șansă de 30–80% să tragă o săgeată care sare pe pereți și peisaj. Deteriorarea a 5 inamici cu lovitură penetrantă va face ca următoarea ta lansare să devină inamicii vulnerabili timp de 3 secunde.
- Nou: lovitura penetrantă îi face pe inamici vulnerabili timp de 3 secunde. Fiecare a patra turnare sare de pe pereți și peisaj și provoacă 4%–20%[x] daune bonus.
Vrăjitor
Articole noi
Coronetă Starfall
- Meteor are acum 2 încărcări și un timp de răcire a încărcării de 11–6 secunde în loc de un cost de mana și aruncă 3 meteori suplimentari în jurul țintei. Efectul de descântec al meteorului și Meteorul îmbunătățit aruncă 1 meteor suplimentar.
Aspect al lamelor de mărunțire – Ofensiv
- Șansa lamelor de gheață de a aplica Vulnerabil crește cu 20%[+], iar durata Vulnerabilului crește cu 4 secunde. Obțineți 15–25%[x] Daune Vulnerabile.
Aptitudini
Fulger minge
- Fulgerul cu bile îmbunătățit a fost modificat pentru a crește rata de atac cu viteza de atac, până la 25%.
Viscol
- Condiția Mage Blizzard va fi aruncată în timp ce peste 50 de mana au fost eliminate.
Sulița fulgerului
- Loviturile critice se aplică acum Vulnerabil timp de 3 secunde.
Model de perfecțiune
Căldură înfiorătoare
- S-a rezolvat o problemă în care bonusul de șansă de lovitură critică nu se aplica corect.
- Bonusul pentru șansa de lovitură critică a crescut de la +10% la 12%.
Invocator elementar
- Bonusul de daune de conjură a crescut de la x3% la x5% din valoarea totală a bonusului de daune cu foc, fulgere și frig.
Instinct arzător
- Cantitatea de inteligență necesară pentru a câștiga x1% Daune de ardere bonus redusă de la 75 la 25.
Actualizări de articole
Aspect ofensiv al stelelor spulberate
- Daunele meteoritilor au fost modificate pentru a fi de 20–30% din daunele Meteorului aruncat.
Personalul lui Lam Esen
- S-a crescut șansa Boltului încărcat de a fi atras de inamici de la 30–50% la 40–60%.
Iceheart Brais
- Șansa de a elibera o Frost Nova atunci când inamicii mor a crescut de la 11–20% la 21–30%.
GAMEPLAY
Activități de final de joc
- Helltide va fi acum activ la fiecare oră la oră, cu un interval de 5 minute între ele. Helltide va fi activ 55 de minute din fiecare oră.
- Pentru ca jucătorii să poată dobândi mai constant Distilled Fear, am reelaborat modul în care este colectat Distilled Fear din Temnițele de coșmar.
- Jucătorii vor câștiga întotdeauna o frică distilată după ce au finalizat o temniță de coșmar de cel puțin nivelul 30.
- La fiecare 10 niveluri după nivelul 30 există o șansă tot mai mare ca frici distilate suplimentare să fie recompensate.
- Finalizarea Temnilor de coșmar de nivel 90 și mai departe va oferi întotdeauna 3 temeri distilate.
- Recompensa Purified Sigil pentru finalizarea unei Temnițe Nightmare va acorda acum întotdeauna un Sigil 1 nivel mai mare decât Temnita Coșmar tocmai finalizată.
articole
- Scrolls of Escape
- Acum se va popula în stocul de obiecte pierdute dacă jucătorul a ratat unul care a fost aruncat.
- Limita stivei a crescut de la 20 la 99.
- Apare ca Legendar, astfel încât să fie mai greu de ratat când sunt aruncate pe pământ.
- Șansa ca Scattered Prisms să cadă atunci când înfrângeți un monstru de elită a fost redusă.
- Prismele împrăștiate pot fi acum achiziționate din Cuferele de evenimente Legion.
- Limita materialului a fost mărită de la 99,999 la 999,999.
- Spiridușii de comori apariți în timpul luptei cu Avariția au acum același potențial de pradă ca și spiridușii de comori întâlniți în mod normal.
- Cache-urile săptămânale ale World Boss de nivel III și IV pot acum să arunce obiecte unice.
- Limita crescută pentru Puterea obiectelor la picăturile de la World Bosses a fost ajustată.
- Anterior: +100 până la min, +100 până la max
- Nou: +65 până la min, +25 până la max
Nota dezvoltatorului: Șefii lumii sunt menționați să recompenseze prada puternică pentru nivelul tău. Odată cu această schimbare, la un nivel înalt, jucătorii vor vedea echipamentul cu putere maximă de la șefii mondiali la niveluri superioare.
- Intervalele de putere a obiectelor pentru obiectele aruncate de șefii de la finalul jocului, cum ar fi Varshan și Zir, au fost reduse pentru obiectele rare și legendare. Puterea obiectului unic nu a fost modificată. Exemple (rețineți că intervalul actual pentru articole unice a fost anterior intervalul pentru toate articolele):
- Varshan în WT3 (Nivel 55)
- Gama de putere a articolului unic: 675-750
- Interval rar/legendar: 650-725
- Grigoire în WT4 (Nivel 75)
- Gama de putere a articolului unic: 850-925
- Interval rar/legendar: 800-875
- Bestia din gheață (Nivel 85)
- Gama de putere a articolului unic: 900-925
- Interval rar/legendar: 850-925
- Duriel rămâne neschimbat (întotdeauna scade 925)
- Scalarea Putere a obiectelor din Temnita Coșmar a fost ajustată pentru a scăpa mai constant prada de Putere a obiectelor ridicate în Temnițele Coșmar de nivel înalt. Exemple:
- Monștri la nivelul 100
- Gama de putere a obiectelor legendare
- Anterior: 820-925
- Nou: 845-925
- Domeniu de putere pentru obiecte rare
- Anterior: 785-925
- Nou: 810-925
- Monștri la nivelul 125
- Gama de putere a obiectelor legendare
- Anterior: 845-925
- Nou: 910-925
- Domeniu de putere pentru obiecte rare
- Anterior: 810-925
- Nou: 885-925
- Toți monștrii de peste nivelul 144 (Nightmare Dungeon Tier 90+) au acum garantat să scadă 925 de echipamente de putere a obiectelor.
Diverse
- Numărul de poțiuni nu va mai fi resetat după ce a murit și a fost reînviat de un alt jucător.
- Efectul de sifon ales al urii nu se mai bazează pe Lovitură norocoasă.
- Efectul Greed Shrine va scădea acum și aur suplimentar după expirarea efectului. Cantitatea de aur scăpată este determinată de câți inamici au fost uciși în timp ce avantajul Shrine era activ.
- Obiectele Uber-Unice pot fi acum deblocate ca transmog.
Interfața cu utilizatorul și experiența utilizatorului
- Au fost adăugate noi setări pentru a permite navigarea în lume cu comenzi complete de la tastatură, inclusiv mișcarea folosind tastele W-A-S-D, în locul mouse-ului.
- Bonusurile din cuvintele cheie, cum ar fi Berserking, indică acum și dacă orice bonus de daune asociat este aditiv sau multiplicativ.
- Cronometrele evenimentelor sunt acum afișate pe harta lumii.
- Efectul vizual pentru a fi Chilled va crește acum vizual în intensitate pentru a indica cât de aproape este personajul Chilled de a fi Înghețat.
- Legăturile implicite ale butoanelor pentru acțiunile de montare au fost ajustate pentru a fi mai intuitive pe controler.
- O filă de rezervă suplimentară este acum disponibilă pentru a fi achiziționată în joc cu Gold. Numărul maxim de file de stocare disponibile este acum 6.
- Pictogramele pentru Helltide Chest of Mysteries și Living Steel Chest au fost actualizate pentru a le face mai distinctive vizual față de celelalte pictograme din cufăr.
- Butonul pentru confirmarea cantității de aur în interfața de tranzacționare de pe controler a fost schimbat în Yor Triangle pe consolă. Acest lucru va permite apăsarea A sau X pe consolă pentru a afișa tastatura virtuală pentru a introduce manual sumele de aur atunci când tranzacționați.
- Am introdus o nouă modalitate prin care jucătorii pot aborda reelaborarea arborelui de abilități.
- Jucătorii pot acum rambursa trasee întregi sau aglomerări de abilități, în timp ce văd o previzualizare a tuturor.
- Jucătorii pot vedea, de asemenea, câte puncte Skill le vor fi rambursate și cât aur va costa în avans.
Nota dezvoltatorului: noile opțiuni Respec le permit jucătorilor să ramburseze cu ușurință sau să-și adauge din nou abilitățile într-un mod flexibil. Scopul nostru cu aceste adăugări este de a face achiziționarea și rambursarea nodurilor să consume mai puțin timp, încurajând în același timp jucătorii să experimenteze mai mult.
CORECTAREA ERORILOR
Accesibilitate
- S-a rezolvat o problemă în care cititorul de ecran nu a citit cantitatea de consumabil din roata de acțiune.
- S-a remediat o problemă în care subtitrările pentru dialog și cărți de știri nu puteau fi dezactivate.
- S-a remediat o problemă în care cititorul de ecran putea să funcționeze defectuos atunci când deschidea în mod repetat meniul de servicii al unui furnizor.
Modul de joc
- S-a rezolvat o problemă în care atacurile jucătorilor puteau fi în continuare suprimate atunci când o parte din corpul personajului lor se afla în afara unui Câmp supresor.
- S-a remediat o problemă în care efectele care creșteau viața maximă cu un procent (cum ar fi un Elixir de forță) nu țin cont de anumite alte bonusuri de viață maximă, cum ar fi cele acordate de un afix pe echipament.
- S-a rezolvat o problemă în care Drowned Sea Hag putea genera un număr excesiv de servitori.
- S-a remediat o problemă în care Ecoul lui Lilith putea încă ataca jucătorul după ce a fost învins în a doua fază a întâlnirii.
- S-a remediat o problemă în care aspectul Umbral putea acorda cantități mari de resurse atunci când utilizați abilitățile de control al mulțimii pe inamicii din Structură.
- S-a rezolvat o problemă în care diverse abilități și efecte, cum ar fi Devouring Blaze, nu considerau șefii eșalonați ca fiind controlați de mulțime.
- S-a rezolvat o problemă în care Măcelarul putea sta pe loc dacă jucătorul stătea lângă un cufăr strălucitor.
Barbar
- S-a rezolvat o problemă în care nodul legendar paragon Bone Breaker nu avea un indicator de avantaj.
- S-a remediat o problemă în care puterea garantată din aspectul Earthstriker se putea declanșa la atacurile de bază.
- S-a remediat o problemă în care încărcarea aruncată de antici generată de Aspectul încărcăturii ancestrale nu declanșa explozii din aspectul Brawler-ului.
- S-a rezolvat o problemă în care Hammer of the Ancients făcea mai multe daune decât era prevăzut, din cauza bonusului de la upgrade-ul Violent fiind aplicat, de asemenea, chiar dacă a fost ales upgrade-ul Furious.
druid
- S-a rezolvat o problemă în care indicația pentru Envenom își afișa bonusul de daune ca aditiv, când era multiplicativ.
- S-a rezolvat o problemă prin care Corbii îmbunătățiți nu creșteau șansele de lovitură critică pentru inamicii loviți.
- S-a remediat o problemă în care Aspectul lupului îngrozitor nu specifica că facea și Furia Grizzly să funcționeze ca abilitate Vârcolac.
Necromant
- S-a remediat o problemă în care bonusul de la Ring of Starless Skies putea fi eliminat atunci când Aspect of Gore Quills era activat.
- S-a remediat o problemă în care magii Shadow și Bone nu aruncau Blizzard când aspectul Coldbringer era echipat.
- S-a rezolvat o problemă în care Blood Mist nu se putea activa în timp ce era sub efectul bombei de fum a banditului.
- S-a remediat o problemă în care Aspectul Splintering s-ar fi scalat de mai mult de 2x când era folosit pe o armă cu două mâini.
Pungaș
- S-a rezolvat o problemă în care Voința lui Tibault a mărit limita pentru punctele combo.
- S-a remediat o problemă în care returnarea Lamelor răsucitoare în timp ce utilizați aspectul Bladedancer aplicau Daune complete cu Otrăvire, în loc de procentul așteptat de daune detaliat în descrierea Aspectului.
- S-a rezolvat o problemă în care Paragon Glyph Snare nu a beneficiat de Smoke Grenade când este considerată o abilitate de capcană după aspectul Explosive Verve.
- S-a remediat o problemă în care inamicii Gorger puteau ținti în continuare jucători necinstiți sub efectul Ascunderii cu atacul lor de asomare.
Vrăjitor
- S-a rezolvat o problemă în care diversele puteri și efecte care sunt acordate prin evadare, cum ar fi puterile unice ale Moștenirii lui Esu și Flickerstep, nu funcționau corect când se folosea Descântecul Teleport.
- S-a soluționat o problemă în care taxele de evadare bonus acordate de Oculus nu creșteau la modernizarea armei la fierar.
- S-a soluționat o problemă în care Ball Lightning provoca mult mai multe daune decât era prevăzut.
Nota dezvoltatorului: Ball Lightning a cauzat o cantitate neintenționată de daune din cauza upgrade-ului îmbunătățit. Această remediere a erorilor returnează cantitatea de daune cauzate de această abilitate la cantitățile dorite.
- S-a rezolvat o problemă în care nodul legendar Static Surge se declanșa din lansările automate de abilități, cum ar fi vrăjirea fulgerului în lanț.
- S-a rezolvat o problemă în care Spikes de gheață exploda instantaneu atunci când arunca Deep Freeze cu aspectul Frozen Tundra echipat.
- S-a remediat o problemă în care avantajul din aspectul Battle Caster putea să cadă în mod neașteptat.
- S-a rezolvat o problemă în care pasivul de protecție nu ținea cont de niciun bonus la generarea barierei.
Interfața cu utilizatorul și experiența utilizatorului
- S-a remediat o problemă în meniul Călătorie sezonieră în care trecerea cursorului peste aspectele recompensate pentru finalizarea unui capitol din Călătoria sezonieră nu putea afișa uneori numele aspectului.
- S-a remediat o problemă în care pictograma minimapa pentru indicarea căscării are obiecte noi (adică obiecte pierdute recuperate) afișate numai când este aproape de depozit.
- S-a rezolvat o problemă în care tămâia Creatures of Night avea un sfat instrument incorect.
- S-a rezolvat o problemă în care anumite statistici nu se afișau pentru toate Clasele în fereastra cu detaliile caracterului, cum ar fi Daunele cu arme tăietoare cu două mâini nu se afișau pentru Nigromanți.
- S-a rezolvat o problemă în care apăsarea X sau Square pe consolă confirma salvarea unui articol legendar sau unic.
- S-a remediat o problemă în care navigarea controlerului în meniul de răscumpărare a furnizorului ar putea funcționa defectuos.
- S-au remediat diverse situații în care minimapa era inexactă.
- S-au remediat diverse situații în care pinii și obiectivele misiunii erau inexacte.
Misiuni și temnițe
- S-a rezolvat o problemă în care progresia prin Adâncimile inundate putea fi întreruptă dacă trecerea pe scară era omisă cu Teleport.
- S-a rezolvat o problemă în care Urna Animus din Bastionul Credinței putea fi omisă utilizând Leap sau Teleport.
- S-a rezolvat o problemă în care progresia putea fi blocată în Peștera lui Uldur dacă toți inamicii erau uciși înainte de distrugerea celei de-a doua baricade.
- S-a rezolvat o problemă în care unii inamici nu erau marcați pe minimahartă în timpul obiectivului Slay All Enemies în Nostrava Deepwood.
- S-a rezolvat o problemă în care elitele întâlnite, care s-au transformat din oameni inițial inofensivi, puteau reapare după ce au fost învinse.
- S-a soluționat o problemă în care șeful Tomb Lord din Shifting City se putea teleporta în afara arenei șefului, ceea ce ar determina reluarea luptei.
- S-a rezolvat o problemă în care nu exista un Puț de vindecare în Conclav.
- S-a rezolvat o problemă în care afixul pentru temniță de coșmar întărită în luptă putea acorda Reducere a daunelor chiar dacă jucătorul avea peste 90% viața.
- S-a remediat o problemă în care misiunea Cache-ul penitentului pecetluit nu acorda în mod corespunzător recompense pentru finalizare.
- S-au remediat mai multe situații în care misiunea Final Straw nu a putut fi finalizată corect.
- S-a rezolvat o problemă în care Obiectivul misiunii nu se actualiza la intrarea în pivniță în timpul misiunii Acts of Atonement.
Diverse
- S-a remediat o problemă în care actualizarea unui obiect deteriorat la Fierar ar reduce și mai mult durabilitatea articolului.
- Diverse îmbunătățiri ale stabilității, vizualului și performanței.
- Distribuție de conținut bazat pe SEO și PR. Amplifică-te astăzi.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Împuterniciți-vă. Accesați Aici.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Cunoștințe amplificate. Accesați Aici.
- PlatoESG. carbon, CleanTech, Energie, Mediu inconjurator, Solar, Managementul deșeurilor. Accesați Aici.
- PlatoHealth. Biotehnologie și Inteligență pentru studii clinice. Accesați Aici.
- Sursa: https://www.polygon.com/24044364/diablo-4-season-3-construct-patch-notes-changes
- :are
- :este
- :nu
- :Unde
- $UP
- 08
- 1
- 10
- 15%
- 2%
- 20
- 2024
- 23
- 25
- 30
- 35%
- 40
- 4
- 50
- 60
- 7
- 75
- 8
- 90
- 95%
- a
- abilități
- capacitate
- Capabil
- Despre Noi
- mai sus
- realiza
- Cont
- dobândi
- dobândite
- Acțiune
- acțiuni
- activa
- activată
- activ
- activităţi de
- activitate
- Acte
- adăugat
- plus
- Suplimentar
- aditiv
- Adaugă
- Ajustat
- avansa
- afectat
- După
- împotriva
- TOATE
- permite
- permite
- deja
- de asemenea
- mereu
- sumă
- Sume
- an
- Vechi
- și
- O alta
- Orice
- apărea
- aplicat
- se aplică
- Aplică
- Aplicarea
- abordare
- Arcane
- SUNT
- ZONĂ
- Arenă
- în jurul
- AS
- aspect
- aspecte
- asociate
- At
- ataca
- Atacuri
- atrase
- Automat
- disponibil
- evita
- înapoi
- bilă
- barieră
- de bază
- bazat
- de bază
- Luptă
- BE
- bate
- deoarece
- devine
- fost
- înainte
- fiind
- de mai jos
- beneficia
- Mai bine
- între
- Dincolo de
- Mare
- legături
- Pic
- viscol
- blocat
- sânge
- corp
- Bolt
- bombă
- OS
- Primă
- bonusuri
- BOSS
- sefii
- Pauză
- Defalcarea
- aduce
- Aduce
- Spart
- piele de bivol
- Bug
- construi
- Buchet
- ardere
- dar
- buton
- răscumpărare
- by
- cache
- CAN
- capac
- aruncare
- Provoca
- provocând
- peşteră
- sigur
- lanţ
- șansă
- Schimbare
- si-a schimbat hainele;
- Modificări
- schimbarea
- Canal
- Capitol
- caracter
- taxă
- încărcat
- taxe
- încărcare
- vânătoare
- verifica
- ales
- Oraș
- clasă
- clase
- Închide
- mai aproape
- rece
- cum
- venire
- tovarăş
- Completă
- Terminat
- completarea
- completare
- condiție
- Confirma
- Lua în considerare
- luate în considerare
- consecvent
- Consoleze
- construi
- consuma
- consumate
- conţinut
- continuă
- Control
- controlată
- controlor
- Controler Support
- controale
- Convertire
- Nucleu
- A costat
- Cheltuieli
- ar putea
- conta
- crea
- creaturi
- critic
- mulţime
- cult
- Curent
- personalizabil
- Tăiat
- prejudiciu
- dăunătoare
- afacere
- abuzive
- Oferte
- decide
- scăzut
- adânc
- Mod implicit
- înfrângerea
- Adâncimi
- descriere
- detaliat
- detalii
- determinat
- Dialog
- FĂCUT
- .
- diferit
- groaznic
- direcționa
- traseu
- Afişa
- afișat
- afișează
- distanţă
- Îndepărtat
- distinctiv
- Ocolire
- face
- făcut
- Dont
- dubla
- sa dublat
- jos
- scurge
- Picătură
- scăzut
- Picături
- înecat
- două
- durabilitate
- durată
- în timpul
- Moarte
- e
- fiecare
- mai ușor
- cu ușurință
- ecou
- ecou
- efect
- efecte
- Elaborat
- element
- elită
- altfel
- întâlni
- Fii încurajator.
- capăt
- sfârșit
- se încheie
- duşmani
- energie
- sporită
- Intrați
- intrarea
- Întreg
- egal
- echipament
- echipat
- esenţă
- Eter (ETH)
- sustrage
- Chiar
- eveniment
- EVER
- Fiecare
- exemple
- excesiv
- excitat
- captivant
- de aşteptat
- experiment
- explozie
- explozii
- FAIL
- credinţă
- Cădea
- departe
- frică
- temeri
- Caracteristică
- DESCRIERE
- simţi
- camp
- luptă
- luptă
- umplut
- final
- termina
- Incendiu
- First
- cinci
- Repara
- plat
- flexibil
- inundate
- urmează
- Pentru
- formă
- fortifica
- în mod liber
- Îngheţa
- prieten
- din
- Îngheţ
- congelate
- Complet
- complet
- funcţie
- funcționalitate
- mai mult
- Câştig
- dobândită
- câștig
- joc
- decalaj
- ecartament
- Gear
- genera
- generator
- generaţie
- obține
- obtinerea
- scop
- Aur
- acordarea
- acordate
- subvenții
- mai mare
- Lăcomie
- Teren
- Grupului
- creste
- garantat
- Tip
- HAD
- ciocan
- întâmpla
- Mai tare
- Avea
- având în
- vindecare
- Sănătate
- sănătos
- inimă
- ajutor
- aici
- Înalt
- superior
- Lovit
- hit-uri
- oră
- Cum
- HTTPS
- i
- ICE
- ICON
- icoane
- if
- III
- imens
- Impactul
- important
- îmbunătățiri
- in
- în joc
- inexact
- Intrare
- Crește
- a crescut
- Creșteri
- crescând
- indicând
- Indicator
- inerent
- inițial
- interior
- în interiorul
- cazuri
- imediat
- in schimb
- Inteligență
- destinate
- interfaţă
- în
- introdus
- Introducere
- intuitiv
- Investi
- problema
- probleme de
- IT
- articole
- ESTE
- Jan
- călătorie
- jpg
- doar
- Cheie
- Cuvinte cheie
- ucidere
- batere
- scară
- Cotonogi
- mare
- Nume
- Anul trecut
- a lansat
- lansează
- lider
- Salt
- cel mai puțin
- legendar
- legiune
- mai puțin
- Nivel
- nivelurile de
- Viaţă
- fulger
- ca
- LIMITĂ
- nelimitat
- mic
- trăi
- viaţă
- mai lung
- Uite
- pierdut
- LOWER
- Masini
- făcut
- Principal
- face
- FACE
- Efectuarea
- MANA
- manual
- multe
- Hartă
- marcat
- masiv
- măiestrie
- Meci
- material
- max
- maxim
- Mai..
- Meniu
- meta
- minute
- minut
- minute
- rata
- ratat
- Impuls
- mai mult
- cele mai multe
- MOUNT
- mouse
- muta
- mişcare
- mult
- multiplu
- nume
- Navigare
- În apropiere
- aproape
- Nou
- Funcții noi
- următor
- noapte
- Nu.
- nod
- noduri
- normală.
- în mod normal
- nota
- notițe
- acum
- număr
- obiectiv
- Obiectivele
- avea loc
- Oculus
- of
- de pe
- ofensator
- promoții
- oficial
- on
- dată
- ONE
- afară
- deschide
- de deschidere
- funcionar
- Oportunităţi
- Opțiune
- Opţiuni
- or
- Orbită
- orbitează
- Altele
- al nostru
- afară
- Activități în aer liber
- exterior
- peste
- trece
- pasiv
- Plasture
- note de patch-uri
- căi
- PC
- oameni
- pentru
- la sută
- procent
- performanță
- fază
- pini
- Loc
- Ciumă
- Plato
- Informații despre date Platon
- PlatoData
- Joaca
- player
- jucători
- ștecher
- la care se adauga
- puncte
- otravă
- Poligon
- potenţial
- putere
- puternic
- competenţelor
- Precizie
- a prefera
- presare
- Anunţ
- precedent
- în prealabil
- primar
- închisoare
- Problemă
- progresie
- Promisiuni
- cum se cuvine
- protecţie
- cumpărare
- cumparate
- de cumpărare
- urmărire
- calitate
- cantitate
- căutare
- Furie
- gamă
- game
- rank
- RAR
- rată
- ajunge
- Citeste
- Cititor
- reechilibrarea
- a primi
- primit
- Roșu
- reduce
- Redus
- reduce
- reducere
- reflecta
- rambursa
- eliberaţi
- rămășițe
- îndepărtat
- REPETAT
- necesar
- cerință
- Necesită
- Rezistență
- resursă
- Resurse
- restaurări
- reveni
- revenind
- Returnează
- revenind
- Răsplăti
- recompensat
- Recompense
- Inel
- robot
- roboţi
- acelaşi
- Scară
- scalare
- risipit
- Ecran
- SEA
- Sezon
- sezonier
- anotimpuri
- Al doilea
- secunde
- vedea
- vedere
- urmăreşte
- văzut
- vede
- Servicii
- setări
- câteva
- Umbră
- schimba forma
- SCHIMBARE
- Pantaloni scurți
- shot
- să
- Shredding
- semnificativ
- sta
- cer
- calificare
- aptitudini
- aspră
- încetineşte
- mic
- Fumuriu
- So
- unele
- uneori
- undeva
- Icre
- viteză
- Cheltuire
- uzat
- piroane
- spirit
- pătrat
- Stabilitate
- stivui
- Stive
- stand
- început
- ascunde
- Statistici
- oţel
- Încă
- furate
- stătea
- Furtună
- grevă
- Grevele
- structura
- subtitrari
- succes
- astfel de
- a sustine
- apare
- Înconjurător
- Lua
- ia
- luare
- Ţintă
- direcționare
- decât
- acea
- lumea
- lor
- Lor
- apoi
- Acolo.
- Acestea
- ei
- acest
- aceste
- Prin
- Nivelul
- timp
- ori
- la
- Unelte
- Total
- comerţului
- Trading
- transformat
- prins
- capcane
- călătorit
- copac
- tremor
- declanşa
- încerca
- marţi
- transformat
- De două ori
- tip
- final
- în
- unic
- dezlănțui
- Actualizează
- actualizat
- actualizări
- actualizarea
- upgrade-ul
- răsturnare
- pe
- us
- utilizat
- Utilizator
- folosind
- valoare
- varietate
- diverse
- bolti
- vânzător
- vervă
- foarte
- Virtual
- vizual
- vizual
- vizuale
- vs
- vulnerabil
- a fost
- Val
- Cale..
- modalități de
- we
- Armament
- WebP
- săptămânal
- BINE
- au fost
- Ce
- Roată
- cand
- dacă
- care
- în timp ce
- În timp ce
- OMS
- întreg
- voi
- fereastră
- cu
- Apartamente
- lume
- ar
- X
- an
- încă
- tu
- Ta
- zephyrnet