Nu am știut niciodată că vreau să pot să prind monștri în bule și să-i privesc plutind până când am încercat demo-ul pentru acest viitor FPS magic.

Nu am știut niciodată că vreau să pot să prind monștri în bule și să-i privesc plutind până când am încercat demo-ul pentru acest viitor FPS magic.

Nodul sursă: 3077883

vrăjitoarea se conturează a fi un tip de joc prețios: Mesia întunecat asemănător. Ieșirea lui Arkane este în mare parte amintită pentru legendara sa abilitate de lovire, care ar putea transforma aproape orice inamic într-una dintre acele păpuși de cârpe cu motor Source extrem de satisfăcătoare, cu una sau două lovituri bune, dar a avut și această abordare minunată anarhică a designului de nivel, cu capcane de vârf și gropi fără fund peste tot. Camere individuale (cum ar fi acest număr cu a candelabru balansoar) din Dark Messiah au fost atât de distinctive încât le amintesc toți acești ani mai târziu.

Sunt încântat să spun că demo-ul vrăjitoarei oferă nu numai lovitura, ci și accesoriile pe care le doresc⁠ – este un joc cu adevărat granular, bazat pe sistem, în care puteți obține orice și puteți combina puterile împreună în moduri interesante. Primul semn bun este că până și nivelul tutorialului este distractiv: este o urcare în mare parte fără luptă, axată pe explorare, pe un turn fantezist care străpunge norii, apoi urcă înapoi pe altul.

Când au loc lupte, Sorceress trage un truc de la Breath of the Wild cu arme generice, sparse, pe care trebuie să le ridici, să le folosești, apoi să mergi mai departe. Îmi place acest sistem ca o modalitate de a încuraja improvizația din mers și, din câte îmi dau seama, dezvoltatorul Wabbaboy are planuri și pentru mai multe arme permanente. Singura mea plângere este că mook-urile standard sunt puțin ușoare și nesubstanțiale într-un fel⁠ - Aproape că vreau ca modelele lor de caractere să fie mai mari și mai impunătoare, în plus că sunt mai mult o amenințare.

Lucrurile prind cu adevărat viață în primul nivel complet al demonstrației, un teren de castel întins, neliniar, care vă oferă, de asemenea, acces la primele vrăji magice adecvate. Vrăjitoarea are genul bun de magie a jocurilor video, vrăji care transformă lumea din jurul tău și au multiple aplicații potențiale. Una este o variație a unei vrăji clasice de gheață capabilă să înghețe inamicii. 

Cealaltă magie de început este mai degrabă nouă: un pistol cu ​​bule care poate trimite inamici, obiecte sau pe tine însuți plutind în aer⁠, în timp ce o combinație cu vraja de gheață transformă balonul într-o minge de bowling uriașă pe care o poți lovi cu piciorul în inamici — este util atât pentru controlul mulțimii, cât și pentru explorare și îmi place absolut. Deși nu există o magie a focului, Vrăjitoarea are o propagare simplă a focului pe care o săpat cu adevărat: armele și obiectele metalice se încălzesc și devin portocalii atunci când sunt ținute la o flacără deschisă, în timp ce lemnul va arde și în cele din urmă se va dezintegra și poți aprinde săgețile pe foc pentru daune suplimentare. .

Nivelul principal prezintă câțiva inamici mai provocatori în câteva întâlniri, dar sunt un sac ușor amestecat. Vrăjitorii ciuperci urâți sunt un concept cu adevărat distractiv, care poate arunca o cheie în orice luptă, dar AOE lent și deteriorarea în timp este o adevărată obstacol pentru a face față atunci când își revin din atacurile tale și refac acele vrăji la fel de repede ca ei. Pe de altă parte, există o luptă cu un minișef de tip troll care necesită niște eschivarea sufletelor și a fost doar o schimbare grozavă de ritm.

Castelul este un nivel de sim captivant cu adevărat grozav, răsucindu-se înapoi în sine și dezvăluind scurtături ca un Soulsborne și, chiar și fără o hartă în joc, mi s-a părut ușor de navigat. Am avut un pic din acel FPS retro rătăcindu-mă întrebându-mă unde ar trebui să merg mai departe, dar niciodată într-un grad enervant. Se simte puțin cavernos și gol uneori⁠—mi-ar plăcea să văd mai multe dezordine, note, alte detalii care să stimuleze explorarea⁠—dar acesta este ceva care s-ar putea îmbunătăți pe măsură ce dezvoltarea continuă. 

Sorceress este un joc captivant și aștept cu nerăbdare să văd cum crește pe măsură ce se apropie de lansarea sa completă. Kickstarter-ul jocului s-a încheiat deja cu finanțare de succes, dar îl puteți susține pe Sorceress punându-l pe lista de dorințe și verificând demo-ul pe Aburi

Timestamp-ul:

Mai mult de la PC Gamer