Maru câștigă Sezonul 2 Cod S, revendică al 7-lea titlu Cod

Maru câștigă Sezonul 2 Cod S, revendică al 7-lea titlu Cod

Nodul sursă: 2793104

Maru a câștigat al șaptelea titlu Cod S; completează a doua trei-turbă

de ceară

Îndreptat către playoff-ul Code S, AfreecaTV a dat Maru epitetul de „Legenda tuturor timpurilor.” Până la terminarea meciurilor, acest titlu se simțea cumva inadecvat. Cu victoria sa cu 4-2 Întuneric în finala Sezonului 2 Cod S, Maru a completat al doilea Cod S trei-turbă din cariera sa pentru un total de șapte campionate spectaculoase.

In timp ce Al șaselea campionat Cod S al lui Maru în mai se simțise inevitabil, o erupție de rezultate slabe în lunile următoare au adus sub semnul întrebării dominația lui GSL. Și, după ce Maru a coborât cu 0-2 la Vindeca în semifinale părea că va fi obligat să cedeze titlul altui jucător.

Cu toate acestea, scurta criză a servit doar pentru a-l lăsa pe Maru să arate exact de ce a avut șase campionate față de cel al lui Cure, în timp ce a valorificat greșelile adversarului său pentru a finaliza un 3-2 invers.

După acea scurtă sperietură din semifinale, finala s-a desfășurat după un scenariu mai familiar lui Maru. Dark avansase în finală după un împotrivă brutal de 3-0 GuMiho, dar Maru a arătat că era un cu totul alt calibru de adversar. Finala a început cu Maru luând două jocuri consecutive, pedepsind apărarea Ling-Bane a lui Dark cu un drop-play frenetic. Dark a reușit să-i ia două hărți de pe Maru trecând la stilul său emblematic Roach-Ravager, dar în cele din urmă nu a reușit să depășească priceperea supremă a lui Maru la sfârșitul jocului, deoarece a primit o înfrângere cu 2-4.

GSL intră acum într-o pauză prelungită, sezonul 3 din Code S fiind pregătit să înceapă 3 octombrie. Peisajul StarCraft II este sigur că s-a schimbat considerabil până atunci, dar un lucru este cert: Maru va fi favoritul pentru a câștiga al optulea campionat Code S.

Resumați meciurile

Semifinala #1: Dark [3 – 0]GuMiho (VOD)

Primul meci – Gresvan (victorie întunecată): GuMiho a încercat niște brânză de la început, deschizând 2-Barracks Reaper cu una dintre Baracii sale proxy pe partea lui Dark a hărții. Cu toate acestea, un norocos cercetător Overlord a prins Baracii, iar 3 Drones au luat SCV-ul în construcție la doar 100 CP distanță de finalizare. Având în vedere că gambitul său inițial a eșuat, GuMiho a încercat să-l surprindă din nou pe Dark, scoțând Blue Flame Hellions din două fabrici. Cu toate acestea, acest complot a fost dejucat și de regine și zerglingi bine plasați.

Jucând dintr-o poziție excelentă după ce a oprit ambele atacuri timpurii ale lui GuMiho, Dark s-a uitat mai întâi la Mutalisks pentru a încerca să-și despartă adversarul. Acest lucru nu a realizat prea mult, deoarece GuMiho se transformase în robotul Thor-Tank. Cu toate acestea, cu o economie puternică și o mulțime de producție, Dark a reușit să treacă rapid în armata bazată pe Roach-Ravager. Nici măcar nu a așteptat ca viteza lui Roach să se finalizeze pentru a începe să atace și a forțat GG-ul să iasă din GuMiho după două valuri de atacuri.

Jocul doi – Royal Blood (victorie întunecată): GuMiho a optat pentru „sigur că nu se va aștepta din nou la aceeași brânză?” joc de minte, proxy încă o dată o Baracă de pe partea lui Dark a hărții (de data aceasta doar un proxy de 1 Baracks). Overlord-ul lui Dark a cercetat din nou Baracii, dar de data aceasta nu era suficient de devreme pentru ca el să tragă Drones și să oprească Baracii să termine.

Cu toate acestea, lucrurile au mers destul de bine pentru Dark. El a apărat hărțuirea Reaper-Hellion a lui GuMiho destul de la îndemână și chiar a primit câteva unități gratuite de către un GuMiho prea agresiv. Următoarea mișcare a lui GuMiho a fost o grămadă de Battlecruiser, dar Dark a fost pregătit în mod adecvat cu Queens și Spores la fiecare bază.

GuMiho a încercat să joace un joc bio obișnuit de acolo, dar a luptat din nou în sus din cauza investițiilor eșuate de la începutul jocului. Abia a reținut primul val al lui Dark de Corruptor-Roach-Ravager, dar a trebuit să facă GG la atacul ulterioar.

Jocul trei – Cisternă antică (victorie întunecată): GuMiho a rămas dedicat UNEI forme de proxy, de data aceasta mergând pentru un Reaper proxy 1-Barracks destul de sigur pe propria jumătate a hărții. Cu toate acestea, de data aceasta nu a vrut să aplice prea multă presiune devreme, trimițând doar un singur Reaper înainte de a merge pentru o urmărire mecanică 3-CC.

Din nefericire pentru GuMiho, Dark decisese că era rândul lui să devină agresiv la începutul jocului, încercând un all-in Roach-Ravager din 25 de drone. Producția lui GuMiho pur și simplu nu a intrat în funcțiune suficient de repede după începutul său lacom și nu a avut de ales decât să cedeze barajului lui Dark.

Semifinala #2: Maru [3 – 2] Cure (VOD)

Primul joc – Cisternă antică (victoria vindecarii): Festivalul de proxy a fost reportat din seria anterioară, cu Cure deschizând 2-Barracks proxy Reaper (1 proxy, 1 în principal) împotriva startului lui Maru's Barracks-Factory. Cure a primit alegerea cheie pe primul Reaper al lui Maru, care i-a permis să înceapă bulgărele de zăpadă al morții cu propriii săi Reapers. Deși nu a dus la dispariția imediată a lui Maru, i-a permis lui Cure să-l învingă pe Maru înainte de a-și sacrifica Reapers pentru 9 ucideri SCV care merită.

Maru a încercat să contraatace cu avantajul său temporar de armată, dar Cure a făcut ușă în spate cu doi Reapers pentru a provoca și mai multă devastare economică. Această mișcare a lăsat jocul într-o stare cu adevărat irecuperabilă pentru Maru, în urmă cu 15 SCV-uri până la 29 lui Cure. De acolo, a fost o muncă de curățare destul de rutină pentru Cure, învingându-l pe Maru într-o oglindă Marine-Tank-Raven cu numerele sale superioare. .

Jocul doi – NeoHumanity (Cure victorie): Maru și-a asumat rolul de agresor în jocul doi, mergând pentru 2-Barracks Reapers (ambele în principal) împotriva deschiderii 1-Barracks CC a lui Cure. Un scenariu ciudat sa jucat aici din cauza deciziei lui Cure de a nu scoate SCV. Maru a rezistat să atace în timp ce a așteptat un număr mai mare de Reaper, în timp ce Cure neștiind și-a lăsat baza larg deschisă pentru a ataca primul cu cei doi Reapers ai săi (natura cu mai multe căi a hărții a făcut ca cele două grupuri de Reaper să nu se găsească niciodată). Acest lucru a dus la o semi-basetrade improvizată, în care Cure a ieșit cu 9 ucide SCV la 8 lui Maru, datorită avantajului său din primul atac.

În cele din urmă, acest lucru a însemnat că Cure a scăpat cu un opener mai lacom, mai rapid de tehnologie, cu mai multă armată rămasă și a început rapid să consolideze acest avantaj. După ce și-a folosit Medivac-ul mai rapid pentru a hărțui ici și colo, a început să lanseze o împingere rapidă, pre-stim, centrată în jurul a 2 tancuri, 3 vikingi și un ciclon. Încercarea lui Maru de a disloca aceste forțe cu 3 tancuri și o mână de pușcași marini a fost un dezastru total și a recunoscut în mai puțin de șapte minute.

Jocul trei – Altitudine (victoria Maru): Jocul trei i-a văzut pe ambii jucători să înceapă cu deschideri de expansiune Rax-Factory înainte de a face alegeri strategice extrem de diferite. Cure a optat pentru un traseu mai convențional Medivac-Raven, căutând să joace un joc bio tipic. Pe de altă parte, Maru a mers pe rapid Cloaked Banshees, urmat de Banshee viteză, instalându-și jocul mecanic.

Situația a părut să se rupă în favoarea lui Cure la început, deoarece a făcut daune ușoare cu o picătură și părea să anuleze investiția lui Maru în Banshees cu tehnologia lui Raven. Cu toate acestea, lucrurile s-au schimbat complet odată ce modernizarea Hyperflight Rotors a fost finalizată, după care Maru și-a pus o micro clinică pentru a brutaliza absolut forțele terestre ale lui Cure – la naiba să fie detectarea. În timp ce Cure a dat înapoi cu o scădere în principalul lui Maru, aceasta a fost o situație în care comerțul muncitori pentru armată a meritat din plin.

Raidul lui Maru la Banshee a luat multă putere din timpul planificat de Cure Marine-Tank-Raven și nici măcar nu s-a apropiat să străpungă linia defensivă Tank-Banshee a lui Maru. Acest lucru i-a permis lui Maru să se înființeze pe patru baze și să-și pună în funcțiune producția, pe care a folosit-o pentru a asambla rapid o forță puternică Tank-Thor-Viking. Cure pur și simplu nu a putut ține pasul în ceea ce privește calitatea sau dimensiunea armatei (pierderea a încă două Medivac-uri de infanterie cu siguranță nu a ajutat) și a trebuit să facă GG la împingerea de neoprit Tank a lui Maru.

Jocul patru – Royal Blood (victoria lui Maru): Ruleta Reaper a fost reluată în jocul patru, Cure jucând 3-Barracks Reapers (toate clădirile în principal) împotriva expansiunii Rax-Factory a lui Maru. Strategia lui Cure a părut să dea roade la început, deoarece a forțat o anulare pentru CC-ul de jos al lui Maru și, în cele din urmă, și-a sacrificat Reapers pentru a alege un număr decent de SCV - toate în timp ce a stabilit o expansiune proprie. Deși Maru și-a folosit avantajul tehnic pentru a ucide niște SCV-uri cu un Cloaked Banshee, Cure a fost încă înainte când ai adunat pierderile de ambele părți.

Cu toate acestea, Maru mai avea un avantaj tehnologic de exploatat, și anume că avea două Tancuri de asediu când Cure avea zero. O împingere cu două tancuri cu o mână de pușcași marini s-a dovedit a fi destul de puternică la începutul jocului, iar Maru a început să asedieze natura lui Cure. Inițial, se părea că Cure ar putea să se oprească suficient de mult pentru a finaliza stimularea, după care ar putea disloca Tankurile plictisitoare ale lui Maru. Cu toate acestea, el a comis o eroare uriașă neforțată, în care și-a pierdut urma sănătății naturale a Centrului său de Comandă și i-a permis lui Maru să-l concentreze în jos cu Tankuri și Banshees (o ridicare și o reparație l-ar fi salvat cu ușurință). Maru și-a restabilit deja expansiunea în acest moment și astfel jocul a revenit în favoarea lui.

Deja înainte, Maru s-a dus la un joc de minte vicleană prefăcându-se că joacă macro cu trei baze, în timp ce de fapt se alimentează pentru un atac cu două baze. Cure era atât de concentrat să recupereze din urmă economie, încât a fost prins cu garda jos de puternica împingere Marine-Tank și nu a avut de ales decât să se predea armatei superioare a lui Maru.

Jocul cinci – Dragon Scales (victoria Maru): Ambii jucători au început încă o dată cu expansiuni Rax-Fact, cu Cure jucând o continuare defensivă Cyclone-Raven, în timp ce Maru a căutat să intre în ofensivă optând pentru Tank-Medivac. Atacul rapid al lui Maru Tank-Medivac-Marine la naturalul lui Cure părea că ar putea sparge, dar repararea ambreiajului de la Cure și sosirea Corbului său au transformat-o într-un dezastru complet pentru Maru. Maru și-a pierdut întreaga forță de atac, forțându-l într-o poziție defensivă extremă în următoarele minute.

Cure a încercat să-și consolideze conducerea, desfășurându-și armata pentru a-l împiedica pe Maru să ia o a treia bază, în timp ce și-a luat propria a treia înapoi acasă. Pe măsură ce avantajul de la bază trei-doi al lui Cure a început să devină bulgăre de zăpadă, Maru a trebuit să facă o mișcare decisivă pentru a schimba jocul.

Văzând că aproape toată armata lui Cure a fost poziționată ofensiv, Maru a decis să-și trimită vikingii și singurul Raven pentru un atac cu ușa din spate în principalul lui Cure. Acesta ar fi trebuit să fie un atac dăunător, dar care poate supraviețui în cele din urmă, dar răspunsul slab al lui Cure l-a transformat într-o catastrofă. În primul rând, și-a mutat SCV-urile pentru a lupta împotriva vikingilor și a turnulelor auto, ceea ce a făcut ca ei să fie distruși complet de atacul lor bonus mecanic. Combinat cu alte cazuri de management slab al SCV, Cure a ajuns să piardă 41 de muncitori.

La celălalt capăt al hărții, Cure era indecis ce să facă cu forțele sale. În retrospectivă, Cure ar fi trebuit să facă un contraatac complet, folosindu-și cei doi Ravens plini de energie pentru a anula Tankurile lui Maru și a încheia jocul de-a dreptul. În schimb, Cure și-a lăsat forțele terestre să oprească în timp ce a încercat un contraatac blând Raven-Viking în principalul lui Maru. Cu toate acestea, Maru a avut destui apărători la locul lor pentru a rezista împotriva acestui atac parțial fără a pierde prea mult în schimb. În cele din urmă, Cure a fost forțat să-și retragă armata terestră pentru a face față vikingilor lui Maru, dar în acel moment aceștia provocaseră deja daune fatale.

Maru nici măcar nu a trebuit să aștepte mult pentru a-și valorifica avantajul, deoarece o împingere rapidă a Tankului, urmată de o cădere fatală în principalul lui Cure, a încheiat jocul.

Marea finală: Maru [4 – 2] Dark

[Conținutul încorporat]

Primul joc – Dragon Scales (victoria Maru): Maru a început seria cu un deschidere 2-Barracks Reaper, jucând pentru o continuare macro în loc de orice potențial all-in. Dark s-a jucat și cu o focalizare macro, obținând camere de evoluție duble rapide pentru îmbunătățiri la corp la corp și armuri.

Maru și-a dat un pic de înflorire construcției sale, împletind într-o picătură 4 Widow Mine în acumularea sa bio. Acest lucru a funcționat grozav pentru Maru, deoarece a ucis o mână de drone și l-a ținut pe Dark legat cu micro drop/pick-up constant. Acest lucru a mers fără probleme în presiunea lui Marine-Medivac, care l-a forțat pe Dark distras să anuleze prima încercare de a patra bază.

Presiunea Marine-Medivac a devenit mai intensă, iar Dark a fost forțat să anuleze și să mute mai multe baze în încercarea de a stabili o a patra bază permanentă. Dark a tot încercat să câștige timp pentru Ultralisk-urile și upgrade-urile sale duble, dar Maru era tot mai aproape de a termina jocul cu atacurile sale Marine-Medivac. Cu toate acestea, un moment de neatenție și două lovituri masive de Baneling l-au scutit pe Dark de o moarte timpurie și și-a scos Ultralisk-urile pe teren.

În ciuda reputației lor slabe, Ultras lui Dark s-au dovedit a fi foarte folositori în riposta, permițând Darkului sărăcit să se stabilizeze în cele din urmă pe patru baze. Cu toate acestea, el încă lupta din spate, iar Maru va avea în curând tehnologie pentru a contracara Ultralisks.

A urmat o perioadă de lupte acerbe și strânse, în care Dark încercând cu disperare să se agațe de expansiunile sale în timp ce câștiga timp pentru a adăuga mai mulți vrăjitori la compoziția sa. Și pentru o clipă, părea că Dark ar fi putut schimba valul, Viperele și Infestatorii dând armatei sale terestre un impuls atât de necesar. Cu toate acestea, Maru devenea și mai puternic pe măsură ce numărul lui de fantome creștea constant. EMP-urile au început să anuleze vrăjitorii, în timp ce infanteriei putea să se ocupe de orice a rămas pe pământ.

Dark a continuat să lupte și a dat o lovitură majoră cu o serie de atacuri oportune în ușile din spate. Cu toate acestea, chiar și cu o economie deteriorată, Maru a rămas cu o forță biologică prea puternică (iar Dark avea prea multe minerale și prea puține Larve pe care să le cheltuiască) și a mers înainte cu o ultimă apăsare pentru a colecta GG.

Jocul doi – Cisternă antică (victoria Maru): După ce s-a bucurat de atât de mult succes cu deschiderea sa în jocul anterior, Maru a făcut, în esență, același lucru în jocul doi, deschizând 2-Barracks Reaper într-o drop de 4-Mine. Încă o dată, această mișcare l-a prins pe Dark ușor cu piciorul plat, doar că de data aceasta aruncând în aer o grămadă de Zerglings în loc de Drones. Scăderea a oferit, de asemenea, suficientă distragere a atenției pentru ca Maru să aterizeze o picătură ulterioară de Marines în principalul lui Dark, ceea ce a făcut destul de multe ravagii împotriva lui Baneling-less Dark.

Cu toate acestea, Maru nu și-a depășit binevenitul și, în curând, și-a retras pușcașii marini din aer pentru a se alătura forței sale principale de Marine-Tank. Dark — care încercase din nefericire să-l facă pe Mutas — a fost depășit fără speranță de împingerea Terran și a fost repede GG.

Jocul trei – NeoHumanity (victorie întunecată): Probabil că a intrat în capul lui Dark în primele două jocuri, Maru a jucat o variantă diferită a deschiderii 2-Barracks, mergând pentru o continuare cu 4-Barracks-Marine. Maru s-a angajat la un all-in, aducând cu aproape 30 de pușcași marini pentru un atac la cinci minute.

Atacul aproape l-a adus pe Dark în genunchi, dar, din fericire, începuse producția lui Roach la timp. După ce a dronat puternic, Dark a avut suficientă un tampon pentru a-i sacrifica pe unii dintre ei în apărare și, în cele din urmă, a ieșit cu mult înainte pe economie după ce a supraviețuit atacului.

De acolo sa terminat jocul pentru Maru, deoarece pierduse un număr critic de SCV-uri și și-a întârziat sever tehnologia Medivac. Dark a adunat o armată masivă de Roach-Ravager și a trecut prin ușa din față a lui Maru pentru a câștiga prima sa victorie a seriei.

Jocul patru – Altitudine (victoria Maru): Maru a optat pentru cel mai pasiv deschidere de până acum din serie, jucând 2-Barracks într-o strategie simplă Marine-Medivac. Între timp, Dark s-a dus încă o dată la jocul Roach-Ravager.

Adunând rapid o armată mare, Dark a căutat o fereastră pentru a ataca. Cu toate acestea, Maru a fost foarte hotărâtor, ridicând a treia bază și pur și simplu țestoasă în interiorul lui natural. În timp ce Dark a făcut încercări zadarnice de a smulge rampa lui Maru cu bila, detașamentele de Marine-Medivac au ieșit să doboare Hatcheries și să-l împiedice pe Dark să comită mai multe unități în atac. În cele din urmă, Maru a adunat suficiente Tankuri pentru a coborî rampa lui și a-și lua a treia și a deviat cu ușurință atacul întârziat al lui Dark.

După ce a atins masa critică de Marine-Tank necesară pentru a-l copleși pe Roach-Ravager, Maru a plecat să vadă cum ar rezista apărarea lui Dark. Maru a reușit să distrugă o bază cheie, dar sosirea la timp a Infestatorilor a oprit atacul și a oprit jocul.

După cum am văzut în multe jocuri cu Maru, el a schimbat brusc treptele la o abordare completă defensivă, căutând să împartă harta și să aștepte Dark out. Inițial, Dark l-a jucat bine pe Maru, luând câteva schimburi decente cu Roach-Ravager-Infestor și chiar strecurând un mare atac Nydus în principalul lui Maru (pe care Maru a încercat să-l apere în mod comic cu un Nuke în propriul său principal). Cu toate acestea, nimic din toate acestea nu a fost suficient pentru a-l destabiliza cu adevărat pe Maru, care a adunat treptat Fantome și și-a consolidat și mai mult apărarea.

În cele din urmă, Maru a realizat exact scenariul pe care și-l dorea, în care harta a fost împărțită și toate luptele puteau fi concentrate în câteva zone cheie pe care le controla. În cele din urmă, Vespene Gas a fost obstacolul fatal pentru Dark și a renunțat după ce a fost clar că nu poate susține războiul de uzură.

Jocul cinci – Babylon (victorie întunecată): Maru și-a dat o pauză jocului său de 2-Barracks, mergând în schimb pentru un start de Barracks-CC. Dark a optat din nou pentru jocul cu Roach, de data aceasta aplicând o presiune ușoară de la aproximativ 40 de drone, dar în cele din urmă s-a instalat într-un alt joc macro.

Maru a fost destul de o pacoste cu pușcașii marini și Medivacs, dar nu a putut opri marele atac 1/1 Roach-Ravager al lui Dark într-o măsură semnificativă. De data aceasta, Maru a încercat să-și țină pasul la baza a treia, dar acest lucru l-a făcut să sufere unele pierderi dureroase și să fie forțat să se retragă oricum la normal. Totuși, Maru s-a păstrat în joc cu contra-drogări și, în cele din urmă, și-a stabilit a treia bază și a construit o armată puternică de Marine-Marauder-Tank cu 2/2 îmbunătățiri.

Dark adăugase Infestatori în roiul său de Roach-Ravager, dar nu era nerăbdător să-l întâlnească pe Maru într-o luptă frontală. În schimb, el a blocat și i-a trimis pe Zerglings într-un atac cu ușile din spate, care a obținut rezultatul șocant al uciderii efective a Centrului de Comandă al lui Maru (Maru comitând aceeași eroare ca Cure, nu ridicând un CC în mod clar în pericol).

Asta l-a pus pe Maru pe ceas, trebuind să încheie jocul sau să facă daune semnificative cu armata sa principală. Dark a jucat scenariul cu răbdare, angajând și dezactivarea forței terene într-o serie de bătălii care l-au redus. În cele din urmă, Dark a adunat o armată suficient de mare pentru a distruge complet forțele lui Maru, forțându-i să se predea.

Jocul șase – Gresvan (victoria lui Maru): Maru s-a întors la jocul 2-Barracks, care s-a dovedit a fi mișcarea corectă, deoarece a reușit să obțină 4 ucideri cu drone cu primii 3 Reapers. Poate din cauza acelui început frumos, sau poate doar pentru că juca pe Gresvan, Maru a continuat cu niște foarte joc macro pasiv, cu scopul de a opta pentru un joc cu broaște țestoase pe hărți de la bun început.

Dark a devenit Roach-Ravager din nou și, din păcate pentru el, nu a găsit nicio fereastră la mijlocul jocului care să-l amenințe în mod realist pe Maru. El a încercat un mare atac Roach-Ravager-Bane când a ajuns la maxim, dar nu a reușit să treacă prin toate straturile de apărare a lui Maru înainte de a fi blocat. Nici atacurile lui Nydus nu au reușit să realizeze nimic, iar Dark a fost forțat să-l egaleze pe Maru într-un ritm lent de joc târziu.

Cu toate acestea, alegerea lui Dark de Brood Lords nu i-a funcționat deloc, deoarece Maru a abuzat de imobilitatea lor pentru a-i menține în serviciu permanent de apărare. Asta i-a oferit lui Maru tot timpul de care avea nevoie pentru a aduna o armată Ghost-Thor, un contracar grozav pentru Brood Lords care nu au un sprijin aproape perfect. Din păcate, chiar și un utilizator maestru în vrăji precum Dark nu le-a putut oferi lorzilor săi brood acoperirea adecvată, infestatorii săi nefiind capabili să găsească un unghi pentru a ajuta fără a fi nimiciți de focul lui Thor. Dark nu mai avea nimic în rezervor după ce a pierdut lupta culminală și a predat GG-ul pentru a-i oferi lui Maru al șaptelea campionat Code S.


Timestamp-ul:

Mai mult de la TL.net