Revista Fort Triumph

Nodul sursă: 1058400

Fortul Triumf a fost o luptă lungă și grea. Se întâmplă ocazional cu o recenzie: primești un joc care nu ți se ține, dar trebuie să continui cu hotărâre. Dar nu este neapărat pentru că Fort Triumph este rău. Sincer, cred că va găsi un public și, în mod obiectiv, face bine o serie de lucruri. Dar ia decizii care mă frământă în mod greșit – lucruri de care pur și simplu nu îmi plac în jocurile video – și nu m-am putut decide să-i aleg pictograma de pe tabloul de bord. Pentru mine, Fort Triumph este acea persoană pe care prietenii mei o plac tuturor, dar pur și simplu nu mă înțeleg.

Fortul Triumf

Fort Triumph este un joc de strategie pe rând, și pentru oricine a căzut sub vraja X-Com și Heroes of Might & Magic va fi acasă aici (ca o notă, nu asta ne-am înfruntat: ne place genul și probabil că l-ar fi inclus în primele trei). Ai echipa ta de eroi și sari pe hărți cu teren diferit. Există și o echipă inamică și tu vei cheltui pe rând puncte de acțiune pentru abilitățile pe care le alegeți. S-ar putea să te ascunzi, să te pui în „supraveghere”, astfel încât să poți contracara atunci când un inamic se mișcă, atacă sau folosește un obiect. Apoi te uiți la inamicul cum se joacă, în speranța că nu-ți vor ataca arcașul expus. 

Unele lucruri sunt de așteptat, iar altele nu. Aveți o mare varietate de eroi din care să alegeți, iar acești eroi sunt mai buni la unele lucruri decât la altele. Arcașii și magii pot lovi un proiectil în genunchiul unui inamic de la distanță, în timp ce barbarii și războinicii sunt mai bine de aproape. Toate acestea sunt foarte mult conform cărții. Dar Fort Triumph are un sistem de creștere de nivel care oferă aleatoriu trei îmbunătățiri din care să alegi, iar acele upgrade-uri vor avea rarități diferite și ar putea chiar să fie între clase. Asta e mai neobișnuit.

O altă ciudățenie sunt mediile distructibile. Există ceva de Red Faction despre Fort Triumph, iar abilitățile tale pirotehnice pot distruge case și dărâma copaci. Ambele părți ale luptei vor folosi acest lucru în avantajul lor, deoarece un stâlp căzut la cap provoacă daune semnificative și uimește ținta. Jocurile se pot transforma într-un joc de domino, în care nimeni nu se atacă unul pe celălalt și, în schimb, răstoarnă copaci. Și funcționează foarte bine, oferindu-ți efectiv un alt lucru la care să te gândești pe câmpul de luptă.

Dar poate cele mai îndrăznețe decizii sunt în generația procedurală și moartea permanentă. Fort Triumph optează să construiască toate misiunile care nu fac parte din campanie (aproximativ nouăzeci la sută din ceea ce vei juca) din blocuri de construcție generate aleatoriu și aici mi-am dat capul de prima mea grindă joasă. Poate pentru că mi-am petrecut atât de mult timp jucând misiuni secundare în Fort Triumph, mai degrabă decât să continui cu nivelurile de campanie mai bine concepute și mai bine concepute, dar nivelurile au devenit o ciupercă generică. Îmi place ca nivelurile mele de strategie pe rând să fie realizate manual, cu oportunități de depășire. Dar în Fort Triumph, se simte ca o bătălie într-o parcare Homebase. Există câteva mașini și cărucioare de cumpărături împrăștiate pentru a oferi acoperire, dar nu există un design de nivel; nu există avantaje reale de înălțime sau teren de care să profitați. Este doar un amestec de oportunități de acoperire și m-am plictisit puțin, dacă sunt sinceră. 

Revista Fort Triumph

Permadeath este un alt controversat. În cazul în care personajul tău moare în luptă, există doar câteva oportunități de renaștere, în mare parte coapte în abilități și obiecte, înainte de a da cu piciorul găleata medievală. Toate nivelurile și upgrade-urile merg cu ele, așa că vă protejați cu drag personajele. Nu sunteţi complet nobil de moartea unui personaj – o mare parte din progresia ta vine din centrul tău, așa că obții o calitate de bază de la eroii tăi – dar totuși este inteligent.

Totuși, moartea permanentă nu era problema. Ne-au plăcut mizele mai mari. Doar că Fort Triumph, din câteva motive, nu simte că îți oferă control total asupra destinelor personajelor tale, ceea ce înseamnă că moartea permanentă doare cu adevărat. 

În primul rând, Fort Triumph este extrem de greu pe RNG. Nu există lovituri sau daune garantate aici: totul vine cu un % șansă, așa că arunci o monedă și speri. Din nou, asta în sine nu ar fi neapărat o problemă, dar regulile privind șansa de lovitură par să fie peste tot în magazin. Nu aș putea să vă spun cum generează acoperirea roll-to-hit și cu siguranță nu mi s-a părut intuitiv. Și, în general, nu poți anticipa care va fi șansa ta până când nu te muți într-o poziție de luptă. De mai multe ori decât putem număra, am flancat un inamic, ne-am îngâmfat și apoi ne-am dat seama că aveam o discuție de 19% pe care să o luăm din motive pe care nu le puteam explica pe deplin. Deci am murit. 

Aici intervine chestia „s-ar putea să fim doar noi”. S-ar putea să existe reguli și pot exista oameni care le-au descoperit, dar Fort Triumph a fost o enigmă persistentă pentru noi. Permadeath era mereu după colț când rătăceam în ambuscade create de noi. 

„Gitting gud” devine mai greu atunci când personajele mor în mod constant și uiți ce abilități sunt blocate pentru fiecare personaj. Aș face o mișcare ucigașă, doar ca să-mi amintesc că magicianul meu Geoff nu mai era Geoff – ei erau Doug, iar Doug nu avea atacul paralizant pe care plănuiam să-l folosesc. Noroc Doug. 

Fort Triumph Xbox

Știu că avem un pic de geamă aici, dar Fort Triumph atinge atât de multe lucruri pe care în mod subiectiv îmi displac la jocurile de strategie. Aleatoriile trebuie tratate cu mare grijă dacă va funcționa. Poate aluneca cu ușurință în arbitrar și trebuie să-mi dai o adevărată libertate de acțiune dacă o să mă bucur. Nu m-am apropiat niciodată de acel sentiment cu Fort Triumph. Bătăliile procedurale, printr-un fel de fum și oglinzi, trebuie să simtă că au fost făcute de o ființă umană adevărată. Dar ei nu sunt aici. Se simt ca produse ale algoritmilor.

Sunt unele lucruri despre care aș spune că sunt mai mult obiective decât subiective. Fort Triumph nu este portul pentru PC-ul pentru manuale. Textul este mic, interfețele sunt mici, iar unele comenzi – ne uităm la tine, interfața de utilizare a orașului – le fac de-a dreptul dificil de navigat. Ne-am simțit ca un căpcăun care încearcă să zdrobească nasturi pentru a obține rezultatul pe care și-l dorea și de multe ori a devenit urât. Dezvoltatorii CookieByte au recunoscut că există unele probleme cu lizibilitatea generală a joculuiși căutăm să îmbunătățim lucrurile, dar nu putem merge decât după jocul pe care îl avem în mâinile noastre. 

Aceste probleme, unele obiective și altele subiective, se găsesc în mare parte în părțile de strategie pe rând ale jocului, dar există un întreg alt joc în jurul acestuia. Între misiuni, puteți explora o hartă a lumii, micșorat ca Recompensa regelui sau un joc de Civilizaţie. Este prezentat aproape ca o tablă de joc și, similar cu elementul jocului de strategie, aveți un număr stabilit de pătrate pe care le puteți muta într-o tură. Deci, explorezi o ceață de război și descoperi sate ascunse, cufere abandonate, mini-evenimente și întâlniri de luptă. 

Aceste secțiuni au fost grozave. Au marginile lor aspre, în special sistemul de întoarcere care face lucrurile mai stânjenite decât trebuie să fie (mișcarea în timp real ar fi făcut asta mai vesel), iar unele personaje AI continuă să se încurce cu lucrurile pe care le-ați acumulat doar pentru a vă face reveniți în zone mai vechi, dar minunile simple de a găsi un reper și de a-l explora se simt bine. 

Fort Triumph Xbox Review

Momentele dintre misiuni permit, de asemenea, tonul Fort Triumph să se strecoare, care este revigorant de umor. Există un pic de inteligență și ticăloșie aici, care este binevenit, chiar dacă ocazional se împiedică atunci când încearcă să se potrivească cu numeroasele personaje diferite pe care le poți avea în orice situație dată. Poate simți un pic ca o versiune de poveste a unui magazin, cu frânturi de dialog capsate împreună, dar stârnește mai mult decât râsul ciudat.

În funcție de modul în care joci Fort Triumph, poate fi surprinzător de scurt pentru gen – nivelurile campaniei se ridică probabil la opt ore în total – sau poate fi interminabil de lung dacă, la fel ca mine, petreci prea mult timp rătăcind prin lume, apucând magia. junk și începerea unor bătălii generate procedural. În retrospectivă, poate că abordarea de opt ore a fost cea mai bună: Fort Triumph este cel mai bun atunci când lucrurile se îndepărtează de la întâmplare și mai mult spre autor. 

Vor fi oameni care iubesc Fort Triumph. Ei vor adora jocul de strategie profund, rejucat pe rând și jocul de explorare a lumii în parteneriat. Dar noi nu suntem acei oameni. Am descoperit că Fort Triumph este îndrăgostit de propria sa aleatorie, fie că este vorba de nivelurile procedurale sau de șansa procentuală de a înfrunta un spiriduș în față. Datorită aruncării zarurilor, nu ne-am simțit niciodată în control asupra personajelor noastre, iar moartea permanentă însemna că Fort Triumph era un câmp minat prin care ne-am plictisit să trecem.

Dacă sensibilitățile tale la aleatoriu și la generarea procedurală se aseamănă cu a noastră, atunci ți-am sugera să revii la X-Com. Dar dacă ești mai puțin consternat de idee, atunci Fort Triumph s-ar putea să-și ridice numele.

Puteți cumpăra Fort Triumph pentru 17.99 GBP de la Magazin Xbox pentru Xbox One și Xbox Series X|S

Scorul TXH

3/5

Pro-uri:

  • Jocuri profunde, strategice pe rând
  • Sub-jocul de explorare mondială este extrem de satisfăcător
  • Comedia este revigorantă

Contra:

  • Încrederea pe aleatoriu devine enervantă
  • Textul este adesea prea mic
  • Unele probleme de control

Info:

  • Massive thanks for the free copy of the game go to – ‪All in! Games
  • Formate – Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, PC
  • Versiunea revizuită – Xbox One pe Xbox Series X
  • Data lansării - 13 august 2021
  • Preț de lansare de la – 17.99 GBP
Evaluare utilizator: Fii primul!

Sursa: https://www.thexboxhub.com/fort-triumph-review/

Timestamp-ul:

Mai mult de la TheXboxHub