Eram aproape gata să declar Redfall un alt dezastru de performanță a computerului, dar un patch de ultimă oră ar fi putut salva

Eram aproape gata să declar Redfall un alt dezastru de performanță a computerului, dar un patch de ultimă oră ar fi putut salva

Nodul sursă: 2622739

Nu mi-a plăcut să-mi scufund dinții în Redfall înainte de ziua lansării. Acest lucru este parțial doar pentru că nu m-am împotrivit cu shooter-ul său co-op/mashup-ul imersiv sim (vezi revizuirea noastră în curs pentru mai multe despre asta), dar și: Fugea ca fundul. Sunt bucuros să raportez că acum, cel puțin pe hardware-ul mid-high-end, acea imagine s-a schimbat.

Lucrurile arătau sumbru în urmă cu doar câteva zile. Pe platforma mea destul de respectabilă i5 12600K, RTX 3070, aveam o medie la mijlocul anilor 50 de fps ca linie de bază pe mediu 1440p, cu modul de performanță DLSS activat. În timp ce trecea prin câteva misiuni timpurii cu colegul editor pentru PC Gamer, Tyler Colp, această performanță, în general scăzută, a fost sporită de noua bizară preferată a jocurilor pe PC, compilația shader bâlbâie (se deschide într-o filă nouă). Atât utilizarea procesorului, cât și a GPU-ului au fost în jur de 40% și, ca o cireșă pe deasupra, toate frunzele din acest oraș dens de frunze din New England pâlpâiau și străluceau mereu.

Tyler a văzut un 4K 60 fps în general mai performant pe RTX 3080 Ti, încă puternic, dar a experimentat totuși o ciudățenie vizuală generală și bâlbâială. Fierbinte pe călcâiele a doi porturi brute pentru PC (se deschide într-o filă nouă) in The Last of Us (se deschide într-o filă nouă) și Jedi: Supraviețuitor (se deschide într-o filă nouă), am crezut că sunt perdele pentru Redfall. „Iată-ne din nou”, i-am spus cu voce tare, pisicii mele. „Reddit va crucifica acest joc, iar Digital Foundry va rosti elogiul.”

Totuși, când m-am așezat astăzi pentru a-mi reconfirma constatările, Steam a început să descarce o actualizare masivă de 70 GB pentru Redfall înainte să pot face ceva. După o lungă așteptare, jocul este acum într-o stare mult mai acceptabilă. La 1440p, cu o combinație de setări înalte și medii pe setarea de calitate DLSS, eram confortabil în anii 80-90 fps instrumente în lumea deschisă și intru în lupte. Mi s-a părut că frunzișul strălucitor este destul de bine abordat prin creșterea nivelului de setare a detaliilor, deși compilațiile de shader sunt încă o bâlbâială. Tyler a avut aproape aceeași experiență: bâlbâielile încă prezente, dar nu la fel de debilitante, iar frunzișul strălucitor a fost fixat prin LoD mai mare.

Dacă ați văzut scurgeri ale gameplay-ului Redfall mai devreme în ziua lansării, aceasta nu este neapărat întreaga poveste, iar în configurația mea medie, relativ actualizată, în prezent obține performanțe perfect adecvate cu acest patch din prima zi. Dacă jocul merită jucat odată ce închizi capota și ajungi la el este ceva pe care îl voi lăsa la revizuirea noastră completă, dar dacă sperai la un nou clasic Arkane... poate vrei să continui să speri. Tyler spune direct în revizuirea sa în curs (se deschide într-o filă nouă): „40 de ore cu Redfall mă fac să-mi doresc ca vampirii să câștige.”

Unele dintre Steam reviewers (se deschide într-o filă nouă) have complained of poor performance, but that’s not the only reason the $70 game has “Mostly Negative” user reviews at the time of writing. If you’re playing Redfall, let us know how it’s performing in the comments. We’ve only been able to test it on Nvidia GPUs so far.

Timestamp-ul:

Mai mult de la PC Gamer