Directorul de creație al lui Doom (2016) dezvăluie secretul echilibrării iconicului BFG în timpul unui speedrun major de caritate: „Uh, we don’t”

Directorul de creație al lui Doom (2016) dezvăluie secretul echilibrării iconicului BFG în timpul unui speedrun major de caritate: „Uh, we don’t”

Nodul sursă: 3074023

Jocuri minunate făcute rapid 2024 este deja o încântare – și nu doar pentru că a strâns deja peste 1 milion de dolari pentru Fundația Prevent Cancer. Într-un speedrun recent al lui Doom (2016), Hugo Martin, directorul de creație al jocului, a decis să facă apariția ca comentator invitat.

În timpul viteza de alergare, a apărut BFG 9000 — BFG înseamnă „Big Fucking Gun”, dacă acesta este un indiciu a ceea ce face acest lucru. În joc, această armă cu plasmă șterge aproape tot ce o îndreptați, cu o lovitură directă conectarea la 6,000 de daune conform wiki-ului jocului. 

Fiind o parte importantă a cursei de viteză, alergătorul Raitro_ (Geing by J0ker on the Stream) îl întreabă pe Martin cum echipa de la id Software echilibrează arme precum BFG, la care Martin răspunde categoric: „Uh, nu. El clarifică că este „foarte complicat... este o armă grozavă, emblematică pentru franciză, dar este „butonul „omorâți totul””.

Sincer, este o filozofie de design admirabilă pentru ceva ca BFG. Întreaga extragere a armei emblematice este că... ei bine, că este o armă suficient de mare încât să necesite o insultă. Orice încercare de a o tempera de la distanță ar distruge complet arma. În schimb, Martin insistă că utilizarea sa este „la discreția jucătorului, iar atunci când vor să ucidă tot ce pot face”.

Încurajez pe oricine să urmărească întreaga serie, pentru că comentariul lui Martin este atât încântător, cât și cu adevărat amuzant - pentru că omul, binecuvântați-l, pare să descopere ce jocuri minunate au făcut rapid de fapt is in timp real.

După 1 oră și 16 minute de la alergare, Martin întreabă: „Se desfășoară o convenție de jocuri [în această] săptămână sau ceva de genul? La care Raitro_ răspunde: „Uh, da, acesta este Games Done Quick.” De asemenea, Martin se scufundă în anumite momente pentru a lua atât cafea, cât și un castron de Cheerios.

Martin pare să fie cu adevărat aici pentru festivități, totuși, în ciuda faptului că s-a împiedicat cumva de ele fără să știe: „Este incredibil, am pornit [streamul] și este ca la mijlocul săptămânii și sunt o mulțime de oameni acolo. Deci acesta este ca QuakeCon-ul tău?” La care Raitro_ răspunde „acesta este QuakeCon-ul speedrunning-ului, dacă are sens”.

Într-o mai târziu fir AMA pe subreddit-ul speedrunning, Raitro_ scrie: „Am luat legătura cu managerul comunității Bethesda, care a trecut pe lângă Hugo și el a fost de acord! Au fost aproximativ 3 luni în pregătire de când am contactat Tokyo pentru a alerga... I-am dat toate informațiile despre eveniment lui Tokyo, așa că presupun că fie managerul a crezut că Hugo știa, fie că s-a întâmplat o comunicare greșită.”

Totuși, uimirea blândă a lui Martin față de toată treaba nu omoarește cu adevărat atmosfera. Dacă ceva, o ridică – acesta este, până la urmă, un eveniment în care an întregul Ratatouille speedrun a fost punctat de zeci de „Yes Chefs”. Dacă lucrurile nu devin puțin Twilight Zone, faci AGDQ greșit.

Timestamp-ul:

Mai mult de la PC Gamer