Death or Treat Review | TheXboxHub

Death or Treat Review | TheXboxHub

Nodul sursă: 2650789

Nu prea e o alegere, nu? Moarte sau tratare? Vom alege „Trata”.

Death or Treat, în acest caz, este un joc de platformă de acțiune roguelike, vag în felul Celulele moarte. Te lupți prin niveluri generate procedural și hoardele de inamici, te lovești de șef ciudat și speri că poți progresa puțin mai departe decât ai făcut înainte. La moartea ta, cu spiritul dus înapoi într-un centru de acasă, speri să aduci suficiente resurse și recompense care să facă următoarea rundă și mai de succes.

revizuire deces sau tratament 1revizuire deces sau tratament 1
Captură de ecran pentru revizuire Death or Treat

Ar trebui să începem cu un pozitiv destul de mare: Death or Treat este superb. Încearcă trucul asemănător Rayman Legends de a crea personaje de desene animate frumoase, pline de personalitate, și apoi de a le transporta cu avionul în medii detaliate. Contrastul ar trebui să se tulbure, dar nu, iar Death or Treat nu arată pe jumătate orbitor. Pentru un joc indie cu un mic buget de la Saona Studios, un studio spaniol, este o adevărată realizare.

Ne-ar plăcea să spunem că ne-am îndrăgostit de restul filmului Death or Treat la fel de mult ca și de stilul artistic, dar nu putem. Există spirit (hur-hur) și ambiție aici, dar ne-am trezit doar gemând ca un zombi în rest. Poate că nu am ales „Trata” până la urmă. 

Luați povestea. Te joci pe Scary, o fantomă care deține GhostMart, un magazin de Halloween cu bețișoare și mortar care funcționează și ca centru al jocului. Dușmanii tăi sunt Darkchat, Deviltube și RipTok, deținute de Clark Fackerberg, fondatorul FaceBoo!, care vinde Storyum: un fel de drog bazat pe povești care îi transformă pe toți în zombi fantomatici. 

În afară de amestecul confuz de nume și idei, ne face doar să gemem. Este o verificare leneșă a numelui, împreună cu jocuri de cuvinte căscate. Totuși, este vorba despre nivelul de umor pe care Death or Treat îl are de oferit: fiecare interacțiune cu un alt personaj are dialoguri lungi, de neînchis, pline de aproape aceleași, și am devenit din ce în ce mai detașați de evenimente. 

Roguelike-urile generate procedural sunt, de asemenea, greu de făcut corect. Capcanele cu generarea procedurală sunt în designul nivelului: oferiți prea puține variații și lucrurile devin rapid plictisitoare; oferă prea multe și se poate simți ca și cum ai rătăci prin plăci asortate aleatoriu, care nu se unesc într-un nivel de distracție. Jucați mai degrabă o foaie de calcul decât un joc creat de autor. Death or Treat intră cumva în atât gropi. Nivelurile sunt alcătuite din secțiuni care par învechite după patru sau cinci jocuri: te obișnuiești cu aceleași conducte, niveluri și machete. Dar nici nu se simt ca niveluri pe care le-ar face o ființă umană: sunt pur și simplu prea simple și liniare pentru a genera un sentiment dincolo de plictiseală. 

revizuire deces sau tratament 2revizuire deces sau tratament 2
Arta glorioasă a morții sau a tratatului

Dușmanii sunt turnați în niveluri fără prea multă grijă. Zeci dintre ei vor sta în aceleași gropi și pe aceleași platforme, iar tu îi vei jongla și îi vei ucide pe toți în același mod. Dacă a existat un sentiment de ritm sau de escaladare, Death or Treat ar fi putut accelera pulsul. Dar dușmanii par să fie presărați generos în jurul nivelului ca sarea într-o tocană.

Dacă alegeți același gen ca Dead Cells, atunci lupta trebuie să fie la punct. Dar acesta este cel mai mare eșec al lui Death or Treat și am fost surprinși de cât de mult își ratează ținta. În teorie, ar fi trebuit să fie grozav: atacurile ușoare și grele X și Y pot fi combinate într-o litanie de combo-uri și există un sistem de jongla îngrijit în care inamicii pot pluti în aer pentru ca tu să-i zdrobiți cu un atac greu bine programat. . Lista este plină de atacuri de sărituri, sărituri duble și lovituri de sărituri, oferindu-vă mai mult decât oferă majoritatea platformelor de acțiune. 

Dar este sub capotă unde Death or Treat suferă. Am fost informați că un patch din prima zi ar rezolva problemele, dar abia a zgâriat suprafața. Există atât de multe probleme cu senzația de bază a luptei, încât se poate simți ca și cum te-ai lupta cu o marionetă și lipsesc mai multe sfori. 

Vom arunca câteva exemple. Eschivarea nu te face de fapt invincibil: te muți doar în lateral. Așadar, evită un atac și tot vei fi lovit. Atacați un inamic înapoi și jocul vă va recunoaște doar ocazional contribuția. Ceva este în neregulă cu back-end-ul lui Death or Treat, deoarece ratează în mod constant un atac, un eschiv sau un salt, lăsându-te în situații în care ai primit o lovitură de ciocan asupra sănătății tale persistente, dar nu a fost vina ta. Și nu puteți anula intrările. Dacă efectuați un atac greu de lungă durată, dar doriți să vă îndepărtați din cale pentru că un călău tocmai și-a încheiat propriul atac, ei bine, ești condamnat. Nu o poți anula.

Există multe, multe alte probleme și se agravează pentru a crea o fractură de care jocul nu se poate vindeca. Death or Treat, în principiu, nu este un joc distractiv de jucat, în principal pentru că se oprește și pornește și nu răspunde așa cum ar trebui. Am avut chef să renunțăm la furie de mai multe ori, pur și simplu pentru că nu eram de vină pentru moartea noastră. Iar atunci când ai fonduri de sănătate persistente și echilibru neplăcut în care creaturi mai mari te pot lovi dacă nu ești atent, devine incredibil de problematic.

revizuire deces sau tratament 3revizuire deces sau tratament 3
Captură de ecran pentru Xbox Death or Treat

Pentru a fi un pic mai amabil cu Death or Treat, există o structură de progresie frumoasă în joc. Omorâți destui inamici și veți obține aripi de liliac, semințe de dovleac și alte resurse mai valoroase care pot fi folosite pentru a crește sănătatea, rata de regenerare, pentru a debloca portaluri pentru a trece peste lumi și, în general, pentru a vă echipa orașul cu noi facilități. Dacă poți depăși oboseala rejucării nivelurilor și a acelorași bande de inamici, atunci ești răsplătit pe bună dreptate. Este o metastructură pentru un joc mult mai bun. 

Dar oricât de mult ar vrea Death or Treat să cadă pe partea de tratare a ecuației, ne-am simțit păcăliți. Am fost complet vânduți pentru stilul său de artă carismatic și am fost pregătiți pentru bucurii roguelike. Dar nivelurile sunt prea grele, dușmanii au creat fără pricepere și – fatal – lupta este slabă. În mod clar, sunt oameni foarte talentați la Saona Studios, dar Death or Treat trebuia să mai coacă câteva luni dacă avea să se simtă terminat.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Xbox Hub