#8: sOs - Cei mai mari jucători din toate timpurile

#8: sOs – Cei mai mari jucători din toate timpurile

Nodul sursă: 3077137

Cei mai mari jucători din toate timpurile

De: Mizenhauer

• Primul campion mondial de 3 ori
• Total de victorii în Top cinci din toate timpurile în Proleague
• Am spus de 3 ori campion mondial?

Finalizări notabile ale turneului

  • Finala sezonului 2013 WCS 1: locul 2
  • 2013 WCS Global Finals: locul 1
  • 2013 Red Bull Battlegrounds New York: locul 2
  • Campionatul Mondial IEM 2014: locul 1
  • Cupa Hot2014ix 6: locul 1
  • 2015 MSI Masters Gaming Arena: locul 1
  • 2015 WCS Global Finals: locul 1
  • 2016 Cod S Sezonul 2: locul 2
  • 2017 Cod S Sezonul 3: locul 2
  • 2018 IEM PyeongChang: locul 2
  • 2018 GSL Super Tournament 2: locul 2

SoS este o anomalie printre campionii de poveste care îmbracă această listă. Având în vedere că consistența pe termen lung este o trăsătură comună în acest top zece, cariera lui SOS a fost mai degrabă o plimbare cu roller coaster în comparație. Cu toate acestea, capacitatea sa de a atinge vârful în timpul celor mai mari evenimente este aproape de neegalat în istoria StarCraft II și, în primii nouă ani ai jocului, a fost singurul jucător care a avut trei campionate mondiale în numele său.

Chiar dacă sOs nu a afișat aceeași dominație de zi cu zi ca și colegii săi, el a acumulat totuși un număr respectabil de finalizări înalte la turnee în evenimente non-campionate mondiale de-a lungul carierei sale îndelungate. În plus, a fost un cal de bătaie incredibil în timpul erei KeSPA Proleague și are un caz pentru a fi numit cel mai mare jucător de Proleague vreodată pe baza numărului mare de jocuri câștigate.

Dincolo de CV, sOs a fost un jucător de neuitat datorită stilului său de joc. El a fost sui generis printre jucătorii de top prin modul în care poseda atât puncte forte de neegalat, cât și deficiențe flagrante. Mecanica lui generală lipsea în comparație cu cei mai buni jucători ai vremii și nu era un jucător deosebit de rapid în ceea ce privește multitasking sau micro. Era, de asemenea, predispus să comită din când în când erori calamitoase și a pierdut în fața unor inamici inferiori mai des decât ți-ai dori de la unul dintre cei mai mari din toate timpurile.

Cu toate acestea, mai mult decât orice jucător vreodată, sOs a fost capabil să depășească și să-și depășească strategia adversarilor în jocurile importante. Fie că era vorba de inventarea unor comenzi de construcție complet noi, pe care adversarii săi nu le văzuseră niciodată, sau pur și simplu de a ști unde o serie de brânzeturi „obișnuite” erau cel mai bine implementate într-o serie, sO-urile puteau dezechilibre orice adversar. În cel mai bun caz, sOs ar prelua controlul complet asupra jocului, depărtându-se brusc de meta standard - reducându-l într-un mediu haotic în care rezultatele sunt imprevizibile și improvizația este crucială. Dacă cineva a demonstrat vreodată că partea „strategică” a RTS a contat la fel de mult ca „în timp real”, a fost sOs.

[încărcare de imagini]

Fanii Protoss din 2024 au izbucnit imediat în lacrimi când au văzut asta.

Prezentare generală a carierei: $O$

SoS a intrat în StarCraft II alături de restul KeSPA în 2012 și a devenit unul dintre jucătorii care s-au adaptat rapid la noul joc. În timp ce a rămas puțin în urma avangardei Wings of Liberty din Ploaie, Inovaţie, și Soulkey, a ajuns în primele patru ale primei Inimii Roiului Sezonul Cod S la începutul lui 2013. A făcut acest lucru într-o cursă de schimbare a gărzii, învingând în mare parte jucători care nu fac parte din KeSPA, inclusiv MarineKing, Bomber, TaeJa și Losira. În timp ce a căzut în fața eventualului campion Soulkey într-o semifinală de șapte meciuri, Woongjin Stars Protoss s-a pus pe hartă ca un inovator și o stea în devenire.

sOs a reușit să-și sporească apariția în turul 4 la Finala sezonului 1 WCS mai puțin de o lună mai târziu. El și-a răzbunat pierderea anterioară împotriva lui Soulkey, de data aceasta câștigând meciul lor din semifinală cu un scor de 3-2. Finala nu a mers nici pe departe la fel de bine – a fost măturat de un INnoVation care a fost în mijlocul primei dintre multele perioade ca cel mai bun jucător din lume. Cu toate acestea, terminarea înaltă a ajutat sOs să câștige suficiente puncte WCS pentru a câștiga un bilet la Finala mondială WCS in noiembrie.

Când a venit toamna, sOs devenise unul dintre cei mai slabi cu doar 2% dintre cititorii TL.net alegerea lui pentru a câștiga într-un sondaj comunitar (desigur, astfel de sondaje au fost puternic influențate de fandom). S-a răcit în a doua jumătate a anului 2013 și a fost văzut ca un jucător ciudat, cu prea multe defecte pentru a merge la distanță. O mare parte din accent a fost pus pe favoritele fanilor, cum ar fi Jaedong și NaNiwa, sau jucători în formă fantastică, cum ar fi Dragă .

Prima zi a finalelor globale cu 16 jucători s-a dovedit a fi plină de supărări, cu Duckdeok eliminând INnoVation în prima rundă, în timp ce Jaedong a sfidat șansele pentru a-l învinge pe roșu Dear în RO8. În ceea ce privește sOs, el a înaintat în liniște prin partea lui a bracketului, învingând Liquid`HerO (3-1) și Polt (3-1) în victorii oarecum de rutină. Niciunul nu a fost considerat un candidat major la titlu la acea vreme, iar acele meciuri erau de așteptat retrogradate în fluxul B.

În a doua și ultima zi, opinia fanilor nu s-a schimbat prea mult pe SOs. The Sondaj TL.net pe eventualul turneu campion a favorizat acum puternic Jaedong, în timp ce sOs s-a clasat pe ultimul loc cu 15% din voturi. În semifinale, sOs s-a ocupat din nou de afaceri, obținând încă o victorie cu 3-1 împotriva Bombardier. De cealaltă parte a parantezei, Jaedong și-a continuat ceea ce părea a fi cursul său de destin, eliminând Maru.

Deși este greu de spus pe cine favorizau în mod obiectiv marea finală la acea vreme, Jaedong câștiga în mod clar bătălia pentru sprijinul popular. Legenda vie a Războiului Puietului îndurase o perioadă remarcabilă kong se întinde pe parcursul sezonului 2013, terminând pe locul secund la patru turnee majore. Cu toți favoriții dinaintea turneului în afara drumului (și Dear trimis de propria sa mână), părea că în sfârșit era timpul ca Jaedong să devină primul dublu campion din SC2 și Brood War.

Dar, spre deosebire de Dear, care juca cea mai bună versiune de PvZ standard la acea vreme, sOs a adus o abordare complet diferită a PvZ. Planul său era să-l scoată pe Jaedong din zona de confort și s-a aplecat spre tacticile insultate ale arsenalul Protoss: tunuri, all-in și baze ascunse. El a jucat jocuri mintale cu Jaedong, mergând pentru atacuri comise chiar și atunci când a fost cercetat și schimbând tehnologia la un moment dat pentru a-și ține inamicul perpetuu în urmă. Jaedong pur și simplu nu a putut înțelege adversarul său supărător și, după cinci jocuri, sOs a adunat cele patru GG necesare pentru a semna primul său campionat mondial. A fost începutul legendei sOs, deoarece a luat acasă cel mai mare premiu al anului printr-o combinație de calm, viclenie și îndrăzneală.

La vremea aceea, stuchiu-ul lui TL.net a scris următorul text intr-un articol: „sOs este campionul WCS 2013 și i-a forțat pe fanii StarCraft 2 să-i acorde respectul.. Săptămânile următoare vor fi un test important pentru sOs, deoarece participă la două turnee majore la Red Bull Battle Grounds și DreamHack Winter. Cu performanțe bune, acel respect reticent poate deveni sprijin. Cu campionate, sprijinul ar putea deveni adorație.

Evident, sOs și-a câștigat această adorație în cele din urmă, dar a luat un traseu oarecum complicat. În timp ce a ajuns în finala lui Terenuri de luptă, s-a terminat cu un anti-climax deoarece a pierdut cu 1-4 la Despărţire. DreamHack a mers mult mai rău, deoarece a terminat în top 12 cu o înfrângere la Răbdare (ca urmare, sOs a suferit rușinea de a fi clasat doar pe locul 3 în TL.net Decembrie 2013 Power Rank, în ciuda faptului că este campionul mondial în curs).

Unii cred că mahmureala poate fi vindecată bând și mai mult, și cel puțin pentru sOs, ceea ce s-a aplicat pentru mahmureala lui de campionat. Cupa lui la alegere: cea Campionatul Mondial IEM 2014. Notoriul turneu a inclus un premiu de 100,000 de dolari pentru câștigător, care a fost subiect de multe controverse la acea vreme. Cu toate acestea, oricât de rece și brutal a fost formatul, nu se compara cu cruzimea jocului lui SO. Și-a rupt bracketul cu victorii Oz (3-1), jjakji (3-0) și TaeJa (3-1), stabilind o finală PvP împotriva erou.

sOs era binecunoscut pentru viclenia și subterfugiul său până în acest moment, dar herO nu se aștepta la adâncimile de răutate la care sOs era dispus să se cufunde. sOs a început cu un pumn cu piuliță dublă din porți, luând primele două jocuri cu all-in-uri proxy-Gateway back-to-back INTERIOR principalul lui herO. Spre meritul lui herO, el și-a păstrat suficientă mentalitate pentru a obține o hartă înapoi, cu o fugă Dark Templier în jocul trei, dar tot impulsul era încă de partea sOs. sOs a făcut ca cei 100,000 de dolari să citească că herO va continua să încerce să joace agresiv și a reținut două all-in-uri consecutive pentru a câștiga al doilea campionat mondial în cinci luni.

Ar mai dura câțiva ani pentru ca IEM Katowice să acumuleze prestigiul pe care îl are astăzi, dar era deja clar la acea vreme că sOs făcuse ceva special. Având în vedere că premiile GSL pe locul 1 au scăzut de la vârfurile lor de 100,000 de dolari, BlizzCon și Katowice au fost cele mai mari zile de plată pentru care a trebuit să joace cineva din 2011. Pentru a lua ambele poșete, SO a imortalizat pentru totdeauna ca vânător de premii și jucător de mare turneu.

[încărcare de imagini]

O parte subestimată a carierei lui sO este că a avut sărbători de campionat foarte bune.

După ce a atins astfel de înălțimi imposibile în Polonia, restul anului 2014 a fost mai mult un sac mixt pentru sOs (un model previzibil în retrospectivă). El a continuat să se lupte să pătrundă în rundele mai profunde ale Codului S și nu a obținut niciun rezultat notabil în câteva evenimente internaționale în care a concurat. SOs a plătit un preț mare pentru această lipsă de succes individual în ligă, deoarece a ratat topul. 16 limită pentru BlizzCon 2014 pe locul 18 în totalul de puncte WCS câștigate. Pe partea pozitivă, a fost excelent în Proleague pentru noua echipă Jin Air, câștigând premiul pentru cele mai multe câștiguri pe hărți în acel sezon. De asemenea, a încheiat anul cu o notă ridicată, câștigând premiul Cupa Hot2014ix 6.

2015 a fost un alt an de contracarare a maximelor și minimelor pentru sO - cel puțin până în noiembrie. Rezultatele sale din Liga Individuală Coreeană (Code S, OSL, SSL) au fost neremarcabile – dacă nu chiar proaste – salvând o apariție a Codului S RO4 în sezonul 1. Cu toate acestea, a fost grozav încă o dată în Proleague, și s-a clasat printre liderii ligii în victorii, deoarece Jin Air a terminat pe locul doi la general. De asemenea, s-a descurcat mult mai bine în competițiile individuale jucate în străinătate, câștigând MSI Masters și plasând primele patru la DreamHack Stockholm. Ultimele două rezultate au ajuns să fie destul de importante și i-au oferit sOs suficiente puncte pentru a reveni la BlizzCon pentru Finala globală WCS 2015.

Deloc surprinzător, sOs în scenă a fost foarte diferit de primul său BlizzCon. De data aceasta, Sondaj campion TL.net l-a avut solid pe locul doi, cu 18% din voturi, după doar god-mode, 2015 INnoVation (25%). Chiar și Aligulac.com i-a dat sOs locul doi, cu performanțele sale puternice în Proleague, împingându-l în clasamentul de puncte, în ciuda prezentărilor sale modeste din Liga Individuală Coreeană.

Astfel de așteptări s-au dovedit a fi întemeiate pe bună dreptate, deoarece sOs și-a deschis calea în finală cu victorii în fața Parting (3-2), Rain (3-0) și Pungaș (3-0). Cealaltă parte a suportului a văzut campionul BlizzCon 2014 Viaţă supraviețuiesc la corp la corp, învingându-l pe Lilbow (3-0), INnoVation (3-1) și Clasic (3-2), pentru a organiza o mare finală super-exagerată între cei doi anteriori Campioni Globali.

Spre deosebire de cele două finale ale campionatului mondial anterioare, de data aceasta sOs a întâlnit un adversar care i-a fost foarte egal. Viața nu a fost doar extrem de pricepută și de calm, el a împărtășit talentul lui sO de a perturba ritmul adversarilor săi cu agresivitate timpurie. Cei doi au schimbat lovituri în mod egal pe primele șase hărți, multe jocuri fiind decise de succesul gambiturilor lor de deschidere. Mergând la Iron Fortress pentru jocul șapte, fanii au așteptat să vadă cine își va trage mai întâi sabia.

După cum s-a dovedit, ambii jucători căutau să ia inițiativa, cu sOs deschizând Forge-first împotriva Rapidului Spawning Pool al Life. După ce a cercetat, sOs și-a dat seama că va trebui să treacă la o poziție defensivă și și-a luat Nexus-ul în timp ce se pregătea să pară orice i-ar putea trimite Viața. Viața, pe de altă parte, a fost pe deplin angajată și a optat pentru un all-in Ling-Bane dintr-o bază. Potrivit pentru un meci care fusese atât de aproape până în acel moment, jocul nu a fost decis în prima ciocnire de lame. Lovitura inițială a vieții a provocat daune prin distrugerea Nexusului natural al SOS, dar nu a fost suficient pentru a decide jocul în orice caz.

Aici a strălucit gestionarea fantastică a crizei de către SOS, în timp ce el a reținut atacurile ulterioare ale lui Life și și-a restabilit încet firul. Știind că adversarul său a jucat din deficit după startul all-in, sOs și-a jucat avantajul cu o răbdare extremă, renunțând doar cu Stalker-Sentry când a știut că avantajul său este inatacabil. Într-adevăr, Life nu a avut forțele pentru a rezista atacului și a predat GG care a făcut din sOs primul (și singurul) jucător care a câștigat de două ori finala WCS Global.

În ciuda faptului că nu a ajuns în finala unei cariere din Liga Individuală Coreeană StarCraft II, sOs și-a creat permanent locul în istoria StarCraft II. În cei trei ani și jumătate în care jucase StarCraft II, sOs câștigase cumva trei dintre cele patru turnee de campionat mondial organizate în acea perioadă. Ani de zile, a pus sOs într-un plan transcendent care părea de neatins, iar o mare parte din viitoarea legendă a lui Rogue a fost construită pe baza acelui semn de trei titluri mondiale.

[încărcare de imagini]

Este nepoliticos să vorbim despre această parte a carierei lui SO.

Cariera lui SOS este o poveste în două jumătăți, iar partea mai puțin glorioasă a început după remarcabila sa realizare la BlizzCon 2015. Fie că a fost din cauza lipsei de motivație după numeroasele sale succese, fie pur și simplu din cauza incapacității sale de a trece pe deplin la Legacy of the Void, sOs a mers pe o cale de declin lent. El a continuat să fie grozav în competiția pe echipe, ajutându-l pe Jin Air să câștige primul lor titlu în finala, sezonul 2016 al Proleague. Cu toate acestea, rezultatele sale din Liga Individuală din Coreea au continuat să se afirme. Chiar dacă a obținut cel mai bun loc al doilea în carieră, Cod S, atât în ​​2016 (1-4 împotriva ByuN), cât și în 2017 (3-4 împotriva INnoVation), el nu a reușit să strângă suficiente puncte generale WCS pentru a se califica pentru noua WCS restricționată de regiune. Finalele globale în fiecare an (8 din 16 locuri au devenit rezervate jucătorilor din circuitul WCS).

Anii următori au urmat un model similar, sO-urile arătând ocazional străluciri din vechea lui strălucire pe fondul unui declin general. Cu siguranță, unele dintre acele sclipici erau într-adevăr strălucitoare. Cel mai memorabil a fost când l-a întâlnit pe Maru în Finala globală WCS 2018, și l-a făcut pe campionul 3x Code S să uite cum să joace StarCraft II în poate cea mai mare supărare a întregului an. Apoi, după cel mai prost an de joc profesionist din 2019, a intrat în val IEM Katowice 2020 ca jucător Open Bracket și cumva a obținut un clasament în top 8 în timp ce a eliminat doi concurenți la titlu în Statistici și TY. Cu toate acestea, în cele din urmă, chiar și acele tipuri de spectacole s-au secat și sOs și-a anunțat-o pe ale lui pensionare în septembrie 2021.

[Conținutul încorporat]

Instrumentele: atât de rău, dar atât de bun

Când vine vorba de jucătorii de pe această listă (și chiar de jucătorii din intervalul #11-20), sOs este probabil cel mai puțin dotat mecanic dintre toți. Dar pentru ceea ce îi lipsea în viteză, sOs a compensat mai mult cu capacitatea sa de a-și scoate adversarii din joc. Între preparatele lui de om de știință nebun și diavolitatea Protoss, avea un arsenal terifiant de construcții pe care știa exact când și cum să le implementeze. Desigur, strategiile creative ale sOs ar putea eșua spectaculos uneori, dar trei campionate mondiale ne spun că a avut un succes extraordinar în ansamblu. De asemenea, simpla amenințare a unor astfel de construcții i-a forțat pe adversarii săi să joace speriați și să renunțe la marginile care îi permiteau de obicei să se răstoarne peste jucători mai puțin sunet mecanic.

sOs a fost, de asemenea, un mare factor de decizie în joc, dar într-un mod neconvențional. La fel ca GuMiho, un alt jucător genial, dar provocat mecanic (în comparație cu alți jucători de top), el știa că a face jocurile ciudate, a iniția schimburi de bază și a fi doar un agent complet al haosului era o modalitate excelentă de a-i trage pe jucătorii de top în noroi. .

În timp ce mentalitatea și elementele intangibile sunt greu de evaluat, pare sigur să spunem că sOs a fost unul dintre cei mai buni jucători din aceste departamente. El a câștigat primele două campionate mondiale surprinzător de ușor, ridicând piesele în timp ce cei doi adversari ai lui din finală s-au destrămat. Chiar și în timpul declinului său, sOs a fost în mod unic capabil să aducă frică în inimile oponenților săi, așa cum s-a văzut în prăbușirea dezastruoasă a lui Maru împotriva unui sOs care se estompează la BlizzCon 2018. Și, deși nu a fost întotdeauna printre favoriții pentru a câștiga Codul S, el a fost deseori unul dintre cei mai puțin dezirabili adversari în timpul selecțiilor de grup – oricât de mici ar fi șansele, nimeni nu a vrut să fie jucătorul pentru a obține sOs.

The Numbers: Triple Campionate Mondiale + Jucător din toate timpurile din Great Proleague

Câștigători ai turneului mondial de nivel
2012 să prezinte

[încărcare de imagini]

a: Deși nu există o formulă fermă pentru a determina un eveniment la nivel de campionat mondial, sunt luate în considerare atât premiile în bani, cât și puterea terenului.
b: Turneele WESG sunt atribuite anului în care s-a jucat efectiv marea finală, nu datei oficiale de pe titlul turneului (care este cu un an mai devreme).
c: Campionatele mondiale IEM din 2011, 2012, 2013 și 2016 au fost de o amploare mai mică în comparație cu alte iterații.
d: Jucătorul a fost ulterior suspendat pentru aranjare de meciuri în turnee care nu au legătură. ESL încă îl recunoaște pe YoDa drept câștigătorul din 2013; Blizzard i-a deposedat Life de titlul său.

Record în finala turneelor ​​de campionat mondial-tierᵃ

[încărcare de imagini]

a: Turnee incluse: WCS Global Finals 2013-2019, IEM Katowice 2014-2023 (cu excepția 2016), WESG 2016-2018, Gamers8 2020

Semnul a trei campionate mondiale a fost repetat constant pe parcursul acestui articol, iar valoarea lor este în mare măsură evidentă. Fie că se datorează premiilor în bani, formatului de turneu sau pur și simplu prestigiului pe care l-am acordat în mod colectiv acestor evenimente de-a lungul timpului, centralitatea campionatelor mondiale în istoria StarCraft II este unul dintre puținele lucruri asupra cărora fanii pot fi de acord.

Chiar dacă a trecut aproape un deceniu de la ultima victorie a sos la un campionat mondial, este imposibil să ne gândim la astfel de evenimente fără ca sos să vină imediat în minte. Din 2015 până în 2019 (înainte ca Rogue să egaleze numărul de trei titluri al sOs), nimeni nu s-a apropiat de reputația lui sO ca jucător de mare turneu, ca jucător care ar putea intra și câștiga orice eveniment, indiferent de forma sa actuală. Deși spune multe despre Rogue că a reușit să egaleze în cele din urmă sOs (și despre oricine s-ar putea alătura clubului cu trei titluri mondiale în viitor), nu diminuează impactul pe care sO-urile l-au avut fiind primul jucător care a realizat această performanță, și faptul că a deținut această distincție singur timp de peste patru ani.

Înregistrări de victorii-înfrângeri StarCraft II Proleague (scor pe hartă)ᵃᵇ

[încărcare de imagini]

a: Sezonul 2011/12 a fost exclus deoarece a fost jucat într-un format hibrid Brood War + SC2.
b: Statisticile playoff incluse.
c: Cele nouă jocuri ale lui Classic ca Terran (2-7) au fost excluse

O parte secundară, dar totuși importantă a CV-ului sOs este excelența sa în Proleague. După cum se menționează în articol de introducere, Proleague a fost cel puțin la fel de important ca ligile individuale coreene (Cod S, OSL, SSL) dintr-un practic punct de vedere, deoarece performanța Proleague a determinat salariul constant pe care jucătorii le-ar putea comanda de la echipe.

Când renunță la sezonul hibrid SC2011/BW 2012-2, sOs îl leagă pe herO ca jucătorul cu cele mai multe hărți individuale câștigătoare în competiție. În timp ce INnoVation și Maru au înregistrat procente de victorii mai bune decât sOs, ambii jucători au concurat într-un sezon mai puțin datorită timpului petrecut în echipe non-KeSPA. Este posibil ca alți jucători să fi avut sezoane singulare mai bune, dar când luăm în considerare victoriile cumulate și procentul de victorii în toți cei patru ani, există un caz de făcut că sOs a avut cea mai mare carieră SC2 Proleague vreodată (unii ar putea acorda o valoare mai mare asului mai greu al lui herO). povara meciului).

În timp ce influența unui singur jucător este limitată în formatul Proleague, CV-ul sOs beneficiază de faptul că a putut să-și împrumute talentul unor echipe puternice. A terminat pe locul 2 cu Woongjin Stars în 2012/13, pe locul doi din nou cu Jin Air în 2015, iar apoi a câștigat campionatul cu Jin Air în 2016.

PlacementsOs a fost un jucător greu de poziționat pe această listă, deoarece măreția sa depindea în mare măsură de evaluarea unui campionat mondial. sOs a ajuns în finala Codului S de două ori, dar reluarea generală a Ligii individuale coreene este în urmă tuturor jucătorilor coreeni aleși pentru primii zece.

TY, jucătorul aflat direct sub sOs în clasament, l-a depășit cu mult pe plan intern, câștigând două campionate Code S, terminând pe locul secund de două ori și, în general, dând dovadă de o consistență extraordinară. În plus, TY a câștigat o pereche de campionate mondiale, făcând diferența generală destul de restrânsă.

În acest caz, doar s-a redus la 3 > 2. sOs a fost primul jucător din istoria StarCraft II care a câștigat trei Campionate Mondiale și, în timp ce Rogue i s-a alăturat în acel club patru ani mai târziu, nimeni nu a mai reușit să facă acest lucru de atunci. În timp ce TY a avut câțiva ani uimitoare în cariera sa (2017, 2020), nu a avut niciodată o serie de rezultate în campionat precum SOs în perioada 2013-2015. Câștigând mai mult de jumătate din Campionatele Mondiale organizate pe o perioadă de 24 de luni (care tocmai s-a suprapus cu epoca KeSPA) a făcut ca sOs o parte de neșters a istoriei StarCraft II. Ceea ce a făcut a fost fără precedent și nu a fost niciodată egalat complet (sOs a câștigat cele trei Campionate Mondiale ale sale într-un interval de doi ani, în timp ce Rogue a luat aproape patru). Pentru asta, el primește capul peste TY și ocupă locul opt printre cele mai mari care au jucat vreodată StarCraft II.

Jocurile:

Jocurile au fost selectate în primul rând în funcție de cât de bine reprezentau stilul jucătorilor, nu de valoarea de divertisment.

sOs vs herO: 2014 IEM Katowice – Marea finală (16 martie 2014)

[Conținutul încorporat]

În timp ce am încercat să aleg jocuri care reprezentau stilul jucătorilor față de cele mai faimoase jocuri jucate, se întâmplă că o mare parte a stilului sOs a fost „a câștiga cele mai mari meciuri posibile”.

sOs a deschis finala în care câștigătorul ia toate IEM Katowice într-o manieră potrivită, având în vedere formatul turneului. Cu 100,000 de dolari și titlul de campion mondial IEM pe linie, sOs și-a plantat primele două porți în principalul lui herO, sporindu-și reputația de nebun de ordine de construcție care nu se temea deloc să-și asume riscuri masive.

sOs vs herO: 2015 Code S Sezonul 3 – optimile de finală (16 septembrie 4)

[Conținutul încorporat]

(Marca temporală – 0:17:30)

herO părea să aibă acest joc în Expedition Lost bine sub control, obținând cristale cu puls anion mult mai devreme decât sO într-un război angajat din Phoenix. Cu toate acestea, sOs a reușit cumva un truc Jedi – aproape o puteai vedea pe ea O repetând cuvintele „Îmi voi sinucide Phoenixii într-un atac fără sens”.

Nu, nu a fost chiar un joc „bun” în sine, dar a fost un exemplu solid al modului în care SO-urile puteau determina adversarii să se autodistrugă aleatoriu.

sOs vs Life: 2015 WCS Global Finals – Marea finală (7 noiembrie 2015)

[Conținutul încorporat]

(Marca temporală – 1:34:40)

Cu totul pe linie în jocul șapte al confruntării titanice dintre ultimii doi Campioni Mondiali WCS, sOs a făcut o clinică defensivă, ținând cumva Life's Ling-Bane all-in.

Privind în urmă, deciziile SOS ar putea părea destul de evidente și ați putea chiar să subliniați câteva greșeli. Dar, având în vedere mizele uriașe ale jocului – și cât de des vedem jucătorii prăbușiți în aceste scenarii – a fost o apărare atât de perfectă pe cât s-ar putea spera (Gateway-ul înalt a fost o decizie deosebit de inspirată). Nu doar construcțiile nebunești și magia haosului i-au lăsat pe SOS să reușească – nervii lui de oțel au jucat și ei un rol enorm.

sOs vs INnoVation: 2017 Code S Sezonul 3 – Marea Finală (16 septembrie 2017)

[Conținutul încorporat]

(Marca temporală – 1:43:50)

Acest joc ar putea fi probabil descris ca o „macro brânză”, dar asta este doar insultător pentru nivelul de nebunie pe care SO-urile l-au prezentat. Pornind de la o bază rapidă de aur, el a continuat să se extindă în masă, aparent fără nicio atenție pentru siguranța sa, în timp ce a proxy jumătate din producția sa fără niciun motiv aparent.

Nu poți spune cu adevărat că strategia a funcționat frumos, dar ceea ce a contat este că ea a făcut munca pana la urma. Și asta este ceea ce îl face să devină SOs vintage.


Lista celor mai bune din toate timpurile a lui Mizenhauer

# 10: Ploaie – #9: TY – #8: SoS – #7: ??? – #6: ???

#5: ??? – #4: ??? – #3: ??? – #2: ??? – #1: ???


Timestamp-ul:

Mai mult de la TL.net