Va fi 2024 anul realităților stratificate?

Va fi 2024 anul realităților stratificate?

Nodul sursă: 3087768

La un deceniu de la așteptările mari, AR/VR încă mai deține potențial.

popularitate

Ianuarie este întotdeauna luna predicțiilor. Echipa noastră a contribuit deja la Semiconductor Engineering's 2023 Privește înapoi și Perspectivă 2024. Tradiția mea personală a devenit aceea de a combina perspectiva cu o privire în urmă la ceea ce au gândit experții din industrie acum un deceniu. În timp ce aceasta a implicat o călătorie în garajul meu pentru a ridica problema respectivă din ianuarie IEEE Spectrum în urmă cu un deceniu, noua realitate este că toate acestea sunt ușor de făcut online. Subiectul care iese în evidență pentru mine de pe blogurile mele din ianuarie în 2013 și 2014 iar anunțul iminent al Apple Vision Pro este că aceștia au fost anii în care realitățile augmentate și virtuale trebuiau să aibă momentele lor.

După zece ani, suntem încă acolo? Richard Wagner (da, compozitorul) ar fi mândru. Citește mai departe!

Lista fierbinte de teme – Acum un deceniu și astăzi

Contrastând problemele IEEE Spectrum de la 2013 și 2014 cu 2024, se găsesc teme înrudite:


Sursa: Wikipedia, Yourprops.com

Subiectul cel mare: Realitățile stratificate și AR/VR urcă pe scenă – din nou

Am urmărit ochelarii de vârf Google în urmă cu un deceniu și am citit cum „Google iti intra in fata" dar "Funcțiile și aplicațiile Google Glass sunt încă în flux.” Am auzit cum „Oculus Rift preia realitatea virtuală mainstream.” Anul acesta, scriu asta cu aproximativ o săptămână înainte ca Apple să lanseze „Vision Pro”. În ea videoclip demonstrativ de prezentare, Apple arată o abordare remarcabilă pentru menținerea continuității față de dispozitivele și experiențele anterioare, care le-a lipsit încercărilor anterioare. Spațiile de lucru cu productivitate, înregistrarea cu camera 3D, filmele, comunicarea îmbunătățită Facetime și jocurile arată „familiare, dar inovatoare”.

Lipsa de continuitate față de experiențele anterioare poate să fi fost eroarea încercărilor anterioare în zona VR/AR/XR. Iată o călătorie pe linia memoriei propriilor mele experiențe:

  • 2007: Încă mai am "Ochelari video Icuiti iWear pentru iPod Glasstron Style”, care părea o idee bună la acea vreme. Le-am folosit pentru a viziona filme în timp ce mă antrenam pe o eliptică. Recenzia CNET explică de ce am încetat să le folosesc: „Icuiti iWear este scump și incomod, iar calitatea sa video este slabă. Majoritatea utilizatorilor vor întâmpina dificultăți extreme ca să se potrivească corect căștile încorporate.” Era neîndemânatic, greu de folosit și incomod. Rentabilitatea investiției proastă pentru mine la momentul respectiv.
  • 2018: După cum este descris în „Embedded World 2018: securitate, siguranță și gemeni digitali„, am folosit Hololens de la Microsoft pentru aplicații industriale. La acea vreme, am scris, destul de impresionat, cum puteam vedea printr-un Microsoft HoloLens, un model digital virtualizat al unui exemplu industrial cu măsurători în timp real și chiar puteam opera supape și comutatoare cu gesturi ale mâinii. Geamănul digital mi-a transmis comenzile actuatorului către sistemul de control propriu-zis.
  • 2020: În timpul COVID-19, au avut loc unele evenimente în ceea ce mai târziu a fost numit Metaverse. Pentru unul dintre acestea, am primit o cască oculusGO și am participat. A fost o experiență extraordinară, iar unele efecte care descriu unele dintre aspectele tehnologice discutate la eveniment sunt posibile doar în VR și au fost utile. Zoom a transmis comunicarea de la utilizator la utilizator. Probabil că avem ceva timp departe de a muta asta în VR.


Sursa: https://thewaroftheworldsimmersive.com/the-experience/what-on-earth-is-it/

  • 2020/2023: În calitate de fan al teatrului pentru aproape tot ceea ce trăiesc pe scenă, în 2020, în weekendul dinaintea opririi COVID-19, am văzut Realitate stratificată captivant”War of the Worlds" pentru prima dată. Anul trecut, în 2023 L-am văzut din nou și am adăugat imersivul „Complot cu praf de pușcă” experiență pentru bună măsură. Îmi place termenul „Realitate stratificată” în acest context. Ambele spectacole combină tehnologia digitală (realitate virtuală, cartografiere de proiecție și holograme volumetrice) cu teatru live (actori live, decoruri la scară de film și efecte speciale) plus senzații fizice reale (atingere, temperatură, miros, sunet și muzică, mișcare fizică, și gust). Creează o experiență destul de mare. Producătorul, Layered Reality, s-a îmbunătățit semnificativ în comparație cu prima mea experiență din 2020. Noii ochelari de protecție au oferit o vedere fantastică de 360 ​​de grade – mă puteam întoarce și vedea Tom Felton ca Guy Fawkes vorbind cu mine, să văd Londra de pe Tamisa și, când mă întorc, să văd pe ferryman care conduce barca pe care eram. Mișcarea simulată a scaunului și imersiunea în realitate virtuală mi-au păcălit corpul să țină pe măsură ce progresam prin poveste – ca în 2020 pentru „War of the Worlds”. Versiunea 2023 a tăiat o scenă în care utilizatorii ar putea interacționa între ei în VR în versiunea 2020. Nu am ratat-o, deoarece interacțiunea cu ceilalți în VR mi s-a părut greoaie la acea vreme.
  • 2023: În timp ce experiența anterioară a stratificat realitățile și nu a folosit echipamente de Realitate Augmentată (AR), fidel dorinței lui Richard Wagner de a experimenta noi tehnologii, Festivalul de Operă de la Bayreuth a introdus anul trecut ochelarii AR pentru un experiență unică a „Parsifal”, Opera finală a lui Wagner. Am fost foarte norocos să obțin un bilet (dura ani). Dar norocul mi-a scăpat deoarece aveau doar aproximativ 300 de locuri cu AR. Recenziile au fost amestecate atunci când am discutat cu colegii patroni care au primit ochelarii. Ochelarii au trebuit să fie adaptați în prealabil la persoană, unii i-au considerat greoi, iar alții au simțit că au impact asupra experienței de vizionare într-un teatru întunecat. Într-o situație, publicul fără AR l-a văzut pe tenorul meu preferat, Andreas Schager, făcând un gest care părea să aibă sens doar în mediul AR. El ținea graalul. Ei bine, imaginația mea a umplut asta foarte bine.

Este esențial să remarcăm diferența dintre adoptarea consumatorilor și adoptarea industrială. În urma concurenților despre care s-a vorbit acum un deceniu – Oculus Rift, Google și Vuzix – toți au luat rute diferite. Meta a achiziționat Oculus Rift, Google a oprit Glasses și Vuzix sa concentrat pe sectorul industrial, așa cum a anunțat Hololens de la Microsoft în 2015. Vusix domeniile de aplicare sunt asistența medicală, producția și depozitarea. Adopția consumatorilor și adopția industrială pun întrebări pe piață foarte diferite.

Deci, va fi 2024 anul AR/VR cu lansarea de către Apple a VisionPro? Pot fi. Continuitatea experiențelor anterioare și sentimentul intenționat de „familiar, dar revoluționar” mă face să am speranță. Câteva dintre gândurile lui Steve Mann despre „De ce ochelarii inteligenți ar putea să nu te facă mai inteligent” rămâne adevărată astăzi.

Personal, pasionatul de tehnologie din mine crede că vom vedea progrese semnificative în domeniul consumatorilor cu eforturile Apple de calcul spațial. Voi raporta când voi pune mâna pe un VisionPro. Și ca cineva care lucrează în spațiul semiconductorilor, toate acestea sunt interesante, deoarece vor genera noi ecosisteme care trebuie să se ocupe cu tot mai multe cipuri care se ocupă cu tot mai multe date. Arhitecturile de transport de date și conectarea lucrurilor pe și între cipuri este ceea ce sunt implicat Arteris, până la urmă, cel puțin când nu sunt la teatru.

Frank Schirrmeister

  (toate postările)

Frank Schirrmeister este vicepreședinte pentru soluții și dezvoltare de afaceri la Arteris. El conduce activități în sectorul auto, centre de date, comunicații 5G/6G, industria mobilă, aerospațială și centre de date și orizontale tehnologice, inteligență artificială, învățare automată și siguranță. Înainte de Arteris, Schirrmeister a deținut diverse poziții de conducere la Cadence Design Systems, Synopsys și Imperas, concentrându-se pe marketing și management al produselor, soluții, inițiative strategice ale partenerilor ecosistemului și implicarea clienților.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Semi Inginerie