Unity supostamente está considerando limitar as taxas por instalação extremamente controversas

Unity supostamente está considerando limitar as taxas por instalação extremamente controversas

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Uma semana depois que Unity anunciou Mudanças dramáticas ao seu modelo de negócios Unity Engine – desenho condenação imediata e generalizada da comunidade de desenvolvimento – a empresa teria dito à equipe que faria ajustes no polêmico novo plano de preços.

Como relatado por Jason Schreier da Bloomberg, a liderança da Unity dirigiu-se aos funcionários em uma reunião geral realizada hoje cedo (uma reunião originalmente planejada para o final da semana passada foi cancelada após uma “ameaça potencial” de um funcionário), dizendo que a empresa estava “considerando” introduzir um limite para seu extremamente impopular novas taxas por instalação.

O Unity inicialmente causou protestos na última terça-feira, quando disse aos desenvolvedores que, além de sua assinatura de licença existente do Unity Engine, eles deveriam pagar uma taxa mensal adicional de tempo de execução do Unity cada vez que um usuário instalasse seu jogo, a partir de 1º de janeiro de 2024 . Isso se aplicaria a todos os jogos, incluindo aqueles já no mercado, que faturaram US$ 200 mil ou mais nos últimos 12 meses e tiveram pelo menos 200 mil instalações de jogos vitalícias.


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Agora, porém, a Bloomberg relata que a Unity está tentando acalmar as críticas ao desenvolvimento, limitando as taxas a 4% da receita de um jogo para clientes que ganham mais de US$ 1 milhão. Agora também está dizendo que as instalações serão calculadas com base nos dados relatados pelo próprio desenvolvedor, em vez da nebulosa metodologia de estimativa do próprio Unity. Ainda não se sabe se isso será suficiente para amenizar as preocupações e evitar um êxodo em massa para outros motores de jogo, como Unreal e Godot; um limite está longe da reversão de taxas que muitos desenvolvedores vêm pedindo desde a semana passada, e não está claro se a Unity planeja oferecer concessões e introduzir limites semelhantes para desenvolvedores que ganham menos de US$ 1 milhão.

Presumivelmente, pelo menos algumas dessas questões remanescentes serão respondidas quando o Unity tornar públicas as mudanças planejadas – embora atualmente não haja indicação de quanto tempo isso pode levar. Os executivos teriam dito aos funcionários na reunião de hoje que a empresa ainda não estava pronta para fazer um anúncio público, pois ainda estava realizando as mudanças pelos parceiros e não queria uma repetição do desastre de comunicações da semana passada.

Em outra parte da reunião de hoje, vários funcionários perguntaram à liderança da Unity como a empresa poderia recuperar a confiança entre os desenvolvedores após o anúncio catastrófico da semana passada – confiança que foi ainda mais corroída quando foi descoberto que a Unity alterou discretamente seus Termos de Serviço em abril para remover uma cláusula que iria permitir que os desenvolvedores sigam as versões anteriores do documento se as atualizações afetarem negativamente seus direitos – ao que os executivos disseram que a Unity deve “mostrar, não contar” e lidar com comunicações futuras com mais cuidado.

“Não creio que exista qualquer versão disso que teria acontecido de maneira muito diferente do que aconteceu”, disse o CEO John Riccitiello à equipe. Ele, no entanto, admitiu: “Acho que poderíamos ter feito muitas coisas muito melhor”.

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