‘Rec Room’ não tem planos de oferecer suporte ao PSVR 2, apesar de estar no PSVR original

‘Rec Room’ não tem planos de oferecer suporte ao PSVR 2, apesar de estar no PSVR original

Nó Fonte: 3087152

Sala de gravação é uma das principais plataformas sociais de VR, compatível com todos os principais consoles, dispositivos móveis e fones de ouvido de VR.exceto PlayStation VR 2, aquilo é. E é muito provável que continue assim.

Em um artigo do Reddit AMA no início deste mês, Sala de gravação o cofundador Cameron Brown (também conhecido como ‘Gribbly’) respondeu a algumas perguntas candentes, incluindo uma grande que está na mente dos proprietários do PSVR 2 desde o lançamento do fone de ouvido no início do ano passado. Quando será Sala de gravação veio para o PSVR 2?

Bem, as notícias não são boas, pois Sala de gravação “não tem planos atuais” para oferecer suporte ao mais recente headset VR da Sony. Aqui está a declaração completa de Brown:

“Não há planos atuais para trazer RR para PSVR2. Nós investigamos isso, é um porto não trivial e não encontramos uma maneira de fazê-lo fazer sentido do ponto de vista econômico. Num mundo ideal adoraríamos trazer RR para o PSVR2, mas não podemos justificar o custo com base nos números. É uma merda, eu sei, mas essa é a verdade.

A plataforma social VR gratuita está disponível no PSVR original desde o final de 2017, trazendo suas ferramentas de criação focadas no usuário junto com uma série de jogos e atividades originais. Sala de gravação foi implementado em todos os principais headsets VR, incluindo Quest 2/3/Pro, headsets SteamVR, Pico, e também é em breve indo para o Apple Vision Pro. Notavelmente, o PSVR 2 não suporta compatibilidade retroativa com jogos projetados para o PSVR original, deixando o ônus da portabilidade para os desenvolvedores.

Embora Brown não tenha especificado por que a empresa está migrando para o Vision Pro e não PSVR 2, a escrita na parede é bastante clara. Simplesmente não há pessoas suficientes usando o PSVR 2.

Em seus 11 meses de existência, a Sony tem sido estranhamente tímida quando se trata de financiar novos conteúdos para PSVR 2. O fone de ouvido, que é um dos o melhor hardware VR que vimos, lançado apenas com poucas exclusividades nativas de VR: Horizon call of the mountain, C-Smash VRS, As imagens escuras: Switchback VRSinapse e Firewall Ultra—que veio junto com portas opcionais VR Vila residente do mal Gran Turismo 7. Desde então, conseguimos o Resident Evil 4 remake do modo VR, que chegou em dezembro, e uma série de jogos que também foram lançados no Quest. É sobre isso.

Um dos grandes indicadores de que o PSVR 2 não está indo bem são os volumes de vendas. Vendas do Quest 2/3/Pro durante a temporada de férias na Amazon superou as vendas do PSVR 2 por uma grande margem, dando à Sony uma espécie de falta de incentivo auto-realizável para investir em conteúdo futuro. E o fato de uma das maiores e mais bem financiadas plataformas de RV não conseguir encontrar uma maneira de fazê-la funcionar diz muito. Estamos curiosos para ver o próximo passo da Sony, pois ou ela assume o controle e financia mais conteúdo à la Meta, ou continua a diminuir o suporte de desenvolvedores terceirizados em um futuro incerto.

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