Há uma preocupação entre certas pessoas da indústria criativa de que os brinquedos ganhem vida e matem a todos nós. Uma espécie de classificação X Toy Story.
Mas os filmes já lidaram com isso antes; o que acontece com pessoas como Chucky e, mais recentemente, Megan. O mundo dos jogos também se concentra nisso – Cinco noites no Freddy vê mascotes robôs ganhando vida, ou você pode escolher entre dezenas de jogos de terror onde bonecos vagam pela terra com intenções assassinas.
Em Low Story, você interpreta um brinquedo que está determinado a se vingar, abrindo caminho por um estranho mundo sombrio. Dê um peixe a um homem e ele comerá por um dia. Dê uma arma a um brinquedo e o caos acontecerá.
A história é contada sem palavras e com muito pouco barulho, uma espécie de obstáculo que temos que superar antes do início das filmagens. Você joga Low, uma versão mais sombria de Sackboy do Playstation. No início do jogo, vemos o brinquedo sendo jogado no chão de um prédio alto. De lá, o mesmo brinquedo sai noite adentro, vagando pelas ruas de uma cidade escura em algum momento no futuro; um lugar onde o mal reina. Mas se você acha que esta é uma aventura fofa, pense novamente porque Low logo usa um chapéu preto e uma máscara, empunhando uma arma para causar o caos. Ele está procurando por algo chamado Red One: The World Keeper, caçando uma chave e se vingando.
A atmosfera nesta aventura 2.5D é boa, com algumas paisagens interessantes e narrativa visual. Mas a parte narrativa do jogo deve ser vista como nada mais do que uma vitrine para o que é um simples jogo de plataforma de tiro.
A jogabilidade parece estranha no início, especialmente quando você começa sua aventura sem armas ou qualquer ideia do que fazer. O personagem se move de uma maneira não tão satisfatória e você provavelmente ficará se perguntando se algum dia as coisas vão acontecer. Mas há algo em Low Story que aquece e, no final, você se verá amando Low, realmente se divertindo.
A jogabilidade começa com você pulando e correndo, movendo-se da esquerda para a direita. Quando você pega uma arma, é hora do caos acontecer, derrubando os robôs que estão te caçando. Para começar, há um jogo de tiro padrão, mas logo você terá acesso a uma uzi, uma espingarda e uma bazuca ao longo do caminho. Também há power-ups para coletar, danos extras para usar e, claro, a saúde necessária.
Existem seis níveis incluídos em História baixa, e você deve levar cerca de três horas para trabalhar com todos eles. E como você pode esperar, no final dos níveis surge uma batalha de chefe; eles não são nada verdadeiramente originais, mas são todos variados e divertidos de derrotar. Longe disso, porém, os elementos de plataforma em Low Story são bastante básicos, mas funcionam. Bem, existem alguns elementos de quebra-cabeça interessantes no jogo e uma menção especial deve ser dada a eles, especialmente uma seção na qual você tem que transportar orbes vermelhas flutuantes para abrir portais. Low Story, em geral, tem alguns elementos ambiciosos e faz ótimas coisas para um jogo desse tamanho e orçamento.
Visualmente e em termos de design, um trabalho brilhante foi feito. Este é um mundo urbano sombrio povoado por estranhas máquinas de matar robôs. O design das criaturas é bom, assim como a variedade de chefes exibidos. A animação do personagem principal pode parecer um pouco básica, um pouco antiquada, mas logo você esquece isso e mergulha no mundo.
Admito que inicialmente não fiquei convencido com Low Story. O movimento é estranho e não conseguiu entregar nenhuma originalidade. Mas lentamente começou a nos fisgar, levando-nos a uma paisagem urbana de aparência distópica e a um brinquedo em uma missão de vingança. Depois de começar, Low Story vem completo com uma jogabilidade divertida, uma mecânica de tiro decente e chefes variados. Porém é nos pequenos elementos do quebra-cabeça que surge a inventividade.
Barato para comprar, Low Story é capaz de proporcionar uma aventura curta e agradável, e isso significa que vale a pena apostar.
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- Fonte: https://www.thexboxhub.com/low-story-review/
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