Entrevista exclusiva - Por que está acontecendo e a Yogscast Games quer que façamos PlateUp! | OXboxHub

Entrevista exclusiva – Por que está acontecendo e a Yogscast Games quer que façamos PlateUp! | OXboxHub

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Placa para cima! foi lançado no PC pela primeira vez em 2022, mas agora é a hora das equipes da It's Happening e da Yogscast Games trazerem seu caos culinário cooperativo e roguelike para o console. Pegamos o avental e sentamos com o desenvolvedor original atrás Placa para cima!, Alastair Janse van Rensburg, na esperança de descobrir mais sobre o próximo lançamento do Xbox. 

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Placa para cima! está chegando ao Xbox

Olá, você poderia se apresentar e apresentar sua função no PlateUp !?

Meu nome é Alastair, sou o desenvolvedor do PlateUp!. Desenvolvi o jogo sozinho até o lançamento e depois contratei um segundo desenvolvedor. Comecei a recuperar durante a pandemia, deixando meu emprego anterior na academia para começar a fazer jogos.

Como você descreveria o PlateUp!?

Em PlateUp!, seu trabalho é administrar um restaurante roguelite; comprar seus móveis, escolher seus layouts, preparar sua comida e cuidar de seus clientes. Cada vez que você inicia um jogo, você receberá um conjunto diferente de desafios e ferramentas para superá-los, para que não haja duas jogadas iguais.

Parece PlateUp! originou-se do pensamento de 'e se você pegasse Overcooked!, mas o empurrasse em todas essas direções criativas selvagens?'. Há algum roguelite, alguma geração processual, algum serviço de atendimento lá. Essa suposição é justa? Foi aí que o PlateUp! veio de? 

Placa para cima! é um jogo projetado para todos. Ele foi criado enquanto você jogava muitos jogos cooperativos na frente da TV. Meus colegas de casa e eu continuamos procurando novos jogos para experimentar, porque nenhum deles era adequado para todos. Muitos eram muito difíceis para jogadores inexperientes ou muito superficiais para pessoas que já haviam jogado muitos jogos. Quaisquer jogos que funcionassem para nós não eram reproduzíveis e logo voltaríamos a procurar.

Placa para cima! foi projetado para ser um jogo que qualquer grupo pode jogar. Você só precisa de dois botões para interagir com tudo, mas pode ir de um pequeno restaurante com um único forno a uma obra-prima automatizada no estilo Factorio. Se alguém aparecer no meio da sua sessão, ele pode pegar um controle e participar e o jogo será ajustado. Se forem novos nos jogos, poderão encontrar um lugar na equipe sem diminuir a velocidade do jogo de todos os outros. E se eles já jogaram muitas vezes antes, não terão jogado a mesma corrida que você, então ainda parecerá novo para eles.

Como uma estrutura roguelite suporta um jogo como este? Estamos tão habituados a falhar neste tipo de jogos que não conseguimos imaginar construir uma série de vitórias.

A estrutura roguelite é fundamental para a rejogabilidade do jogo. Ao contrário da maioria dos roguelites, PlateUp! permite que você escolha os desafios que enfrenta. O seu restaurante inicial servirá apenas uma refeição muito simples, a um conjunto de clientes bastante simpáticos. Mas a cada três dias você terá que adicionar um novo desafio, geralmente com a opção de tornar seu cardápio mais difícil ou tornar seus clientes mais problemáticos.

Isso traz duas grandes vantagens para você; em primeiro lugar, você decide como o jogo se torna mais difícil. Você decide se deseja preparar um menu enorme e complexo ou se deseja que os clientes saiam do restaurante se o garçom ficar perto deles por muito tempo. Em segundo lugar, cada vez que você perde, todos os desafios que você acumulou não estarão presentes na sua próxima corrida. O objetivo é eliminar a frustração de perder; em vez de ficar desapontado por ter perdido o que acumulou, sua nova corrida será uma lufada de ar fresco!

Claro, a estrutura do roguelite funciona nos dois sentidos: você também comprará um conjunto de eletrodomésticos para facilitar seu trabalho durante a corrida, que vão desde máquinas de cozinha automáticas, semelhantes às de fábrica, até facas extra afiadas para fazer você trabalhar mais rápido, a decorações que dão buffs aos seus clientes.

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Começa bem fácil, não?

Quando jogamos jogos como este em casa, não conseguimos coordenar a saída de uma sacola do McDonalds. Você acha que os jogadores cooperativos são organizados o suficiente para concordar em coisas complicadas, como layouts de cozinha?

Outros jogos que têm estilos cooperativos semelhantes geralmente exigem que todos os jogadores estejam na mesma página e tenham habilidades semelhantes. Tentar vencer o nível 99 na maioria dos jogos exigirá um conjunto de jogadores que estejam prontos para atingir o nível 99.

Por outro lado, PlateUp! foi projetado para permitir que qualquer jogador se junte a qualquer grupo e faça a diferença. Embora o jogo aumente a dificuldade automaticamente para compensar, tudo é configurado para que um jogador mais novo não atrapalhe ninguém. Há muitos lugares onde um novo jogador pode fazer uma enorme diferença, independentemente do seu nível de habilidade, e cada jogador pode ficar com sua pequena parte do bolo de gerenciamento de restaurante – ou ajudar outra pessoa. 

Tudo, desde a jogabilidade até a interface do usuário, está configurado para suportar isso. Apesar de ser em tela dividida, no lobby de configuração do jogo você pode personalizar seu personagem ou praticar sua culinária enquanto outros jogadores configuram a próxima corrida. Isso significa que um novo jogador não precisa segurar todos os outros enquanto se preparam. Da mesma forma, atualizar e reorganizar seu restaurante é feito simultaneamente para cada jogador. Não há loja em tela cheia que um jogador deva controlar. Todos podem jogar seu próprio jogo ao mesmo tempo e contribuir para a equipe.

Os designs dos personagens são muito sem rosto (e um pouco enervantes!). Qual foi o pensamento em torno da escolha do estilo de arte? Podemos esperar Placa para cima! Substituições cosméticas no futuro?

Como desenvolvedor solo, é importante focar nas coisas mais importantes. Para PlateUp!, ter uma jogabilidade profunda, mas acessível, é fundamental. Acho que os gráficos do PlateUp! são, de certa forma, sua arma secreta. Eles são super simples, o que os torna fáceis de entender visualmente, mas também rápidos de fazer e atualizar. Isso significa que posso iterar o design do jogo muito rapidamente. Se eu tivesse passado um mês fazendo arte complicada para algo no jogo, hesitaria muito em mudar isso. Do jeito que está, posso mudar a jogabilidade e atualizar o visual para combinar quase imediatamente.

Antes do lançamento no PC, fizemos uma série de testes de fim de semana. Devido à rapidez do tempo de iteração do jogo, pude atualizá-lo quase assim que as pessoas solicitaram alterações. Em um dos finais de semana lancei 13 patches, corrigindo problemas e adicionando sugestões de pessoas. As pessoas sugeriam algo no Discord e eu poderia responder à mensagem dizendo que já estava disponível para jogar.

Desde o lançamento, obviamente há mais sobrecarga para lançar patches porque precisamos localizá-los e testá-los e assim por diante, mas mantive essa mentalidade de iteração rápida e lançamos muitas atualizações com uma quantidade significativa de conteúdo. 

Nossas atualizações de conteúdo também incluíram muitos cosméticos para os jogadores. Lançamos apenas com os três trajes padrão, mas agora existem cerca de 50 chapéus diferentes no jogo para os jogadores escolherem.

É viável jogar PlateUp! Só?

Sim, esta foi uma parte importante do design. Jogar sozinho não deve parecer que você está perdendo nada – você pode até reorganizar seu restaurante para trazer as mesas dos clientes até o balcão da cozinha e ser o chef e o garçom ao mesmo tempo. Descobrimos que muitos jogadores entendem o jogo como uma experiência cooperativa e depois o jogam sozinhos para realmente ir até onde podem ir. 

Por ser um roguelite, você também pode alternar entre jogar sozinho e cooperativo sem sentir que fará com que seu parceiro cooperativo perca conteúdo, o que considero um grande problema nos jogos lineares.

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Fica complexo embora

Você está no 'Esmagadoramente Positivo' no Steam. Isso deve ser ótimo. Qual foi o maior contribuinte para desbloquear essa pontuação?

Estou muito orgulhoso de nossa classificação de análise no Steam, mas também da nossa taxa de reembolso realmente baixa e de quanto tempo o jogador médio gasta jogando. Como desenvolvedor solo lançando meu primeiro jogo no Steam, é uma loucura saber que quase 150,000 pessoas jogaram PlateUp! por mais de 50 horas. E é ótimo ler comentários de pessoas que dizem que ainda estão gostando do jogo depois de mil horas de jogo.

Placa para cima! foi projetado para ser um jogo ao qual você pudesse voltar sempre e que não o frustraria. Se você perder uma corrida no PlateUp!, poderá iniciar uma corrida totalmente nova com um conjunto totalmente novo de desafios. Acho que isso significa que é menos provável que os jogadores terminem uma experiência ruim e terminem uma sessão de jogo se divertindo, em vez de ter que jogar o mesmo nível que não conseguem vencer repetidamente.

Placa para cima! também tenta remover todos os pontos de atrito que você pode ter em uma experiência cooperativa normal. Você não precisa esperar o jogo dos seus amigos terminar porque você pode simplesmente pular no meio da corrida. Você pode jogar localmente, online ou ambos ao mesmo tempo com amigos diferentes. Você pode participar mesmo que não tenha tanta experiência quanto os outros jogadores ou que tenha muito mais experiência. Cada corrida é única, por isso sempre será gratuita e interessante para todos que jogam. Eu esperava que essa filosofia de design significasse que os jogadores tivessem o mínimo possível de experiências negativas com o jogo – e acho que a pontuação da análise mostra que funcionou.

Você está trabalhando com a Yogscast Games, provavelmente mais conhecida por seu canal no Youtube. Como eles subiram de nível no PlateUp!? Deu PlateUp! um impulso com streaming e hospedagem de vídeo?

Jogos Yogscast foi ótimo trabalhar com eles, e o apoio de seus criadores, antes e depois do lançamento, desempenhou um papel importante na construção do enorme sucesso que tivemos no Twitch.

Estou muito grato pela enorme quantidade de apoio ao PlateUp! recebeu de streamers e criadores de conteúdo. Placa para cima! está prestes a atingir 20,000,000 milhões de horas assistidas no Twitch, o que é uma quantia absurda. Antes do lançamento, tivemos o apoio de alguns grandes criadores – Stumpt em particular – que pegaram o jogo e fizeram vídeos sobre ele quase todos os dias, o que deu um grande impulso ao jogo.

Os streamers são um recurso valioso para os desenvolvedores, não apenas por gerar visibilidade, mas por fornecer uma conexão direta com as pessoas que jogam e se divertem.

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Como você vai jogar PlateUp!?

Muito obrigado a Alastair por nos permitir a oportunidade de descobrir mais sobre o PlateUp! e o próximo lançamento no Xbox.

Você encontrará Placa para cima! disponível para baixar e jogar na Loja Xbox, no Xbox One e Xbox Series X | S (otimizado) em 15 de fevereiro de 2024. Faremos uma análise por aí, informando como funciona.

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