Encontrei uma maneira criativa de vencer a irritante câmera cooperativa de Super Mario Bros. Wonder

Encontrei uma maneira criativa de vencer a irritante câmera cooperativa de Super Mario Bros. Wonder

Nó Fonte: 2952901

Jogando Maravilha de Super Mario Bros. parece comer uma sobremesa decadente. O jogo honra o espírito da franquia Super Mario Bros. e ainda injeta muitas ideias novas em seus níveis. E o modo multijogador local significa que posso compartilhar a experiência com meus amigos mais próximos. Mas mesmo que eu tenha adorado cada minuto de jogo, meu parceiro de jogo e eu nos deparamos com um obstáculo: a câmera multijogador, em vez de dividir a diferença entre os jogadores, foca no personagem que tem a coroa - também conhecido como o personagem que “ganhou ”O nível anterior subindo no mastro da bandeira ou chegando lá primeiro – às custas dos outros personagens.

Não estou sozinho neste sentimento: ao pesquisar no Reddit em busca de conselhos, encontrei outros com problemas de câmera semelhantes. Outros apontaram destaque o fato de que isso coloca o jogador não coroado em desvantagem. O personagem secundário é colocado na forma de fantasma – basicamente, o personagem morre – se ele se afastar o suficiente do personagem coroado.

Embora eu não tenha encontrado uma solução perfeita para problemas de câmera multijogador, encontrei uma solução nova e amada para o modo cooperativo local para dois jogadores – uma que me fez rir tanto que compensa as desvantagens do sistema. Digamos que pode não ser a melhor solução, à primeira vista. Mas é fácil de implementar e minimizou absolutamente todas as frustrações que tive com os problemas de câmera cooperativa do jogo.

A resposta é que um de vocês joga como Yoshi e o outro pega carona de vez em quando.

Sapo montando nas costas de Yoshi em um nível Super Mario Bros. Wonder, obtendo uma Wonder Seed Imagem: Nintendo EPD / Nintendo via Polygon

Veja como meu parceiro e eu fizemos isso. Em seções do jogo onde é fácil se separar – níveis com muitas plataformas verticais ou porções de água difíceis, por exemplo – faço Toad pular nas costas de Yoshi. Quem tiver vontade de fazer o desafio de plataforma pega o controle e opera para nós dois, durante a duração dessas sequências. Não importa quem está com a coroa, porque quando você está nas costas do Yoshi, você simplesmente se move junto.

Isso também significa que você terá algumas lembranças ridículas, como assistir Yoshi arrastar seu personagem na forma de elefante (isso me lembra Elden Ring'S cavalo Leonard puxando Starscourge Radahn), ou pulando juntos em uma nuvem Lakitu.

Yoshi tem vantagens e limitações únicas, que influenciarão se você acha que vale a pena tentar essa estratégia: ele não sofre danos (uma vantagem!), mas também não recebe power-ups (uma chatice).

Imagem: Nintendo EPD / Nintendo via Polygon
Sapo nas costas de Yoshi em uma nuvem Lakitu, em um nível Super Mario Bros. Imagem: Nintendo EPD / Nintendo via Polygon

Descobri que a compensação vale absolutamente a pena. Meu parceiro e eu jogamos a maior parte de nossos níveis sem, erm, montar um no outro. Mas se quisermos repetir níveis especialmente divertidos, um de nós selecionará o dinossauro amigável e o outro montará a sela.

Yoshi montando sapo acaba parecendo tão bobo que é uma delícia totalmente nova e diferente. E esse tipo de alegria parece emblemático dos jogos Super Mario Bros. e uma continuação do seu espírito inovador ao longo de muitos anos.

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