Forza Motorsport está bem em ser o chato Forza

Forza Motorsport está bem em ser o chato Forza

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Forza MotorsportO desenvolvedor do jogo, Turn 10 Studios, encontra-se em uma posição estranha. Este é o oitavo jogo de uma série que já foi carro-chefe do Xbox. E ainda assim, depois de seis anos fora do comum, ele retorna e descobre que sua divertida série de irmãos mais novos, Forza Horizon, roubou os holofotes. Esse processo já estava em andamento quando Forza Motorsport 7 foi lançado em 2017 - é provavelmente a razão pela qual a Microsoft sentiu que uma pausa prolongada no automobilismo era confortável e necessária - mas nesse meio tempo, os dois títulos Horizon mais fortes ainda encontrou um novo público enorme no Game Pass e além. Isso significa Forza Motorsport tem que se explicar novamente para uma nova geração de fãs de Forza criados nas férias automotivas livres da Playground Games.

A boa notícia é que o faz com confiança e autoridade. Não há nenhum indício de crise de identidade no retorno reiniciado do automobilismo, nem da desesperada busca por tendências que estragou sua era Xbox One com microtransações, caixas de saque e sistemas de jogos de serviço agitados e aleatórios. Quase não há nenhuma evidência Forza Motorsport que os jogos Horizon existem, a menos que você conte a forma estudada como ele não faz nenhuma das coisas que Horizon faz. Este é um jogo de corrida em circuito resolutamente focado com tendências de automobilismo do mundo real.

Se alguma coisa, Forza Motorsport é obstinado demais. Chegando a isso do festa efervescente de 5 Horizon - ou mesmo do nerd excêntrico de Gran Turismo 7 - você pode se surpreender com a falta de variedade no design do evento e a ausência de uma voz distinta, de uma personalidade para guiá-lo neste mundo de asfalto e pistão. Mas este é o jeito Forza Motorsport. A série sempre funcionou melhor como uma estrutura, um kit de ferramentas, que devolve o que você investiu nela.

Carros de corrida de resistência, luzes acesas, corrida em reta molhada à noite no Forza Motorsport Imagem: Turn 10 Studios/Xbox Game Studios

Essa estrutura é onde a Turn 10 colocou a maior parte de seus esforços nos últimos seis anos. Alguns aspectos, como os editores de pintura e ajuste de carro que compartilha com os jogos Horizon, precisaram de pouco trabalho. Em outro lugar, Forza Motorsport exigia uma revisão mais séria. Recursos que faltavam há muito tempo, como hora do dia dinâmica e sistemas meteorológicos – que podem parecer uma caixa, mas são de importância crucial para a comunidade de corridas de simulação – foram finalmente implementados, e lindamente também. Há um espectro impressionante de chuva neste jogo, desde uma garoa nebulosa que pode criar uma superfície traiçoeiramente escorregadia até uma chuva torrencial que oblitera a visão. A iluminação do pôr do sol e da noite é rica e dramática, e mesmo ao meio-dia o posicionamento do sol pode ter implicações na jogabilidade; transformar-se em sol no circuito de Laguna Seca, por exemplo, e o brilho da superfície da pista pode tornar suas bordas, borradas pela poeira, difíceis de ler.

A física do manuseio do carro de Forza também foi reformulada. Enquanto o Playground pegou os mesmos fundamentos e os transformou no híbrido arcade-sim da Horizon, que era ao mesmo tempo extremamente divertido e adequado para navegar em um mapa de mundo aberto, a Turn 10 estava lutando para levar a simulação a uma forma mais realista nos jogos de Motorsport; o manuseio era muitas vezes instável e imprevisível, e mal administrado nos volantes. Embora ainda seja menos plantado e mais extravagante que o Gran Turismo, com mais tendência à sobreviragem, Forza Motorsport é um impulso envolvente, plausível e muito mais consistente. (Eu não tive a chance de experimentá-lo em uma roda, mas me disseram que ele se sai muito melhor.)

A Curva 10 também teve muito terreno a ser conquistado no modo multijogador. Depois de conquistar a liderança nesta área graças à experiência em redes da Microsoft, a série Motorsport foi deixada para trás por volta de 2017, quando Gran Turismo Esporte e outros implementaram as classificações de segurança e habilidades do motorista de simuladores hardcore, como iRacing a fim de promover um ambiente mais justo e esportivo para corridas online. Nesse contexto, Forza Motorsport 7Os lobbies caóticos e agressivos do governo pareciam antiquados em comparação.

Um motorista sentado na cabine de um carro esportivo de luxo, perseguindo outro carro no Forza Motorsport Imagem: Turn 10 Studios/Xbox Game Studios

A Curva 10 agora fez o que era absolutamente necessário e seguiu o exemplo com classificações de pilotos, um sistema de penalidades e uma fase de treinamento obrigatória de três corridas antes que você possa participar de qualquer uma das corridas. Forza Motorsportapresenta corridas multijogador (em oposição a privadas). Preparar-se para uma sessão multijogador é um compromisso agora, com certeza – as corridas têm horários de entrada definidos, além de estágios de treinos e qualificação que se acumulam ao longo de “fins de semana de corrida” que duram cerca de meia hora, no mínimo. Mas você é recompensado com corridas disputadas, justas e emocionantes. Suportado por uma rede sólida e uma interface rápida e descomplicada, Forza MotorsportO multijogador online finalmente pertence à gaveta de cima.

Tudo isso é uma engenharia estrutural sólida e importante para o futuro da série Forza Motorsport. A Turn 10 aparentemente sabia que não havia como lançar outro jogo sem nada disso, e fez um bom trabalho. Mas há apenas um pouco de inovação e imaginação para acompanhar.

Onde Forza Horizon convida os jogadores a explorar um mapa, e Gran Turismo 7 oferece o cardápio de seu pitoresco Café para você escolher, Forza Motorsport apresenta apenas uma grade de eventos funcional. Existem cinco tours, cada um consistindo em quatro séries de quatro a seis corridas cada, além de um evento de exibição como ponto culminante. Cada série explora uma classe diferente, desde super sedãs modernos até exóticos retrô. Se você já jogou algum jogo Forza, isso não será nenhuma surpresa e certamente já foi definido de forma mais imaginativa e apresentado de maneira mais atraente antes. Há também uma guia “em destaque” com um tour por séries adicionais que são desbloqueadas semanalmente, de forma semelhante às listas de reprodução sazonais do Forza Horizon.

Uma visão do piloto em um carro de corrida com cabine aberta enquanto ele corre próximo a outros carros Imagem: Turn 10 Studios/Xbox Game Studios

Cada uma dessas séries é estruturada da mesma forma – embora, para ser justo com a Turn 10, tenha desafiado um pouco o status quo do gênero “CarPG” com alguns peculiaridades interessantes dentro dessa estrutura. Depois de escolher um carro para uma série, ele fica bloqueado e cada carro precisa ser nivelado individualmente, desbloqueando atualizações (bem como a moeda especial necessária para comprá-los) conforme você avança. É obrigatório completar três voltas de treino antes de cada corrida, e é aqui que você pode obter as melhores recompensas de XP do carro para refinar suas técnicas de curva e melhorar seus tempos de volta. Em outras palavras, quanto mais e melhor você dirige, mais rápido seu carro fica.

Este sistema - e também é aplicado no modo multijogador - torna efetivamente impossível gastar seu caminho para acelerar em qualquer carro usando créditos. Em vez disso, você precisa gastar tempo dirigindo-o e aumentá-lo gradualmente. Em uma das poucas áreas onde parece estar respondendo à série Horizon, a Turn 10 está combatendo ativamente a superabundância de carros de recompensa desses jogos e sua indulgência com construções tolas e inovadoras que permitem trocar o motor de 1,000 cavalos de potência. unidade em um microcarro dos anos 1950. (As trocas de motor e transmissão são os desbloqueios finais, nos níveis de carro 40 e 50, respectivamente.) É chato, mas aprecio a filosofia mais realista por trás disso e a dedicação em construir um relacionamento entre os jogadores e seus carros – bem como o dessa forma, marginaliza alguns dos aspectos mais irritantes do meta Forza, como o domínio esmagador das melodias de tração nas quatro rodas que eliminam as características individuais dos carros.

Dentro de cada série de carreira, entretanto, não tenho certeza se funciona tão bem. Em vez de como Diablo 4, Forza Motorsport distribui atualizações tão gradualmente que é difícil sentir a diferença que elas fizeram, especialmente quando você enfrenta IAs rivais cujos carros também são dimensionados para corresponder ao poder do seu. Há um efeito de suavização que embota a sensação de progressão, e algumas abordagens mais inovadoras – como entrar em um carro mais rápido e dirigi-lo sem atualizações – são totalmente descartadas.

Um Dodge Challenger clássico em cor azul profundo navega no Forza Motorsport Imagem: Turno 10/Xbox Game Studios

Isso é acompanhado por um design de evento que é extremamente repetitivo. Embora Forza Motorsport tem uma ampla seleção de pistas - incluindo um bom número de originais completamente novos, bem como circuitos do mundo real menos conhecidos, como o Kyalami da África do Sul - tudo o que você faz neles é praticar, praticar, praticar e depois correr, correr, correr.

Para ser justo, esse loop é lindamente implementado. As sessões práticas funcionam muito bem, criando atmosfera e familiaridade e ajudando você a refinar sua linha em setores-chave. A liberdade de escolher a sua própria posição na grelha (não superior à terceira) é inicialmente contra-intuitiva, mas principalmente encoraja-o a desafiar-se, seja começando mais atrás e misturando-o com outros carros, ou aumentando a dificuldade. O resultado é tensão e emoção na pista, e menos corridas onde a vitória é garantida. Tomada isoladamente, uma corrida na carreira em Forza Motorsport são 20 minutos de jogo perfeitamente moldados. Mas – além do modo de contra-relógio Rivals – esse loop é praticamente a única coisa que o jogo oferece. E com as corridas tendendo a durar pelo menos cinco voltas, mais treino, é um ciclo bastante longo. Repetindo, pode tornar-se entorpecente.

Forza Motorsport é um negócio sério. Anote o tempo, a curva 10 está dizendo; faça suas voltas, reduza os segundos, faça aquele pequeno ajuste, consiga aquela vitória. Respeito seu foco e sua recusa em agradar os jogadores divertidos do Horizon, oferecendo-lhes, em vez disso, um convite claramente articulado para se juntarem à sua igreja mais austera. Este é um jogo sobre andar em círculos, um pouco mais rápido a cada vez, e sem remorso. Isso se provou atraente o suficiente para basear um esporte inteiro, então talvez seja justo. Mas apenas um pouco mais de variedade teria ajudado muito.

Forza Motorsport será lançado em 10 de outubro no Windows PC e Xbox Series X. O jogo foi analisado no Xbox Series X usando um código de download de pré-lançamento fornecido pela Microsoft. Vox Media tem parcerias afiliadas. Estes não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa ganhar comissões por produtos adquiridos através de links afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.

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