HUNTSVILLE, Alabama – Aspirantes a matadores de tanques em todo o mundo poderão em breve explodir armaduras em um ambiente simulado alimentado pelo mesmo motor gráfico usado no videogame Fortnite.
Esta realidade está apenas aguardando o desenvolvimento e colocação em campo da atualização do bloco I da empresa de defesa SAIC para o Treinador de Habilidades Básicas do míssil Javelin.
Os especialistas da SAIC demonstraram o treinador atualizado para o Army Times na quarta-feira em um evento da Associação do Exército dos EUA, permitindo que um repórter destruísse um tanque T-72 simulado, uma plataforma operada pela Rússia.
A atualização, que deverá chegar aos soldados até 2025, é extremamente necessária. O treinador Javelin existente, desenvolvido em 2001 e modelado em intervalos de treinamento do mundo real, luta para replicar cenários e alvos visualmente realistas. As atualizações exigem muito tempo e esforço porque o software que as alimenta foi desenvolvido internamente.
Os compradores americanos e estrangeiros do Javelin recebem uma cota de dispositivos de treinamento e aproximadamente 900 estão em operação em todo o mundo.
Funcionários da SAIC disseram que o treinador normalmente é empregado em sala de aula, onde as tropas se familiarizam com o dispositivo e seus controles. Embora o pessoal dos EUA às vezes progrida para disparar mísseis reais e caros em seu treinamento, nem todos os usuários ao redor do mundo têm essa oportunidade. Isso significa que o treinador terá sua única experiência com a plataforma Javelin até a hora de enfrentar um veículo inimigo.
E a nova versão do treinador com Unreal Engine garantirá uma experiência mais realista, disseram os especialistas da SAIC. Depois de visualizar o software atual e compará-lo com o próximo, o Army Times observou melhorias significativas na qualidade da imagem, opções de terreno e realismo do alvo.
A empresa espera que elevar o programa aos padrões gráficos modernos possa ajudar as tropas da Geração Z “nascidas digitais” a se concentrarem no treinamento, e não nas deficiências gráficas.
A adoção de um mecanismo de física e gráfico pronto para uso tornará a manutenção do treinador e o desenvolvimento de novos cenários - personalizados para as especificações de cada cliente - mais fácil e barato, disseram os funcionários da SAIC. O Unreal Engine tem uma grande comunidade de usuários em vários setores, tornando mais fácil resolver problemas, encontrar talentos e continuar a desenvolver recursos adicionais no novo treinador.
O lançamento previsto para 2025 do treinador de próxima geração virá logo após uma expansão da linha de produção da plataforma antitanque.
O Javelin está entre várias armas ocidentais que ganharam popularidade no ano passado, enquanto a Ucrânia luta contra os invasores russos. Apesar da demanda, a secretária do Exército, Christine Wormuth, recuou na narrativa de uma “crise do Javelin” em um evento de 15 de março.
“Já estamos fabricando 2,500 Javelins por ano”, disse o principal oficial do Exército. “E vamos chegar a 5,000 Javelins por ano no próximo ano ou dois.”
Davis Winkie é um repórter sênior que cobre o Exército, especializado em relatórios de prestação de contas, questões de pessoal e justiça militar. Ele ingressou no Military Times em 2020. Davis estudou história na Vanderbilt University e UNC-Chapel Hill, escrevendo uma tese de mestrado sobre como o Departamento de Defesa da era da Guerra Fria influenciou os filmes de Hollywood da Segunda Guerra Mundial.
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- Fonte: https://www.defensenews.com/training-sim/2023/03/29/how-video-game-fortnite-will-power-next-gen-javelin-anti-tank-training/
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