Byte de caso de uso de marketing de jogos | Heineken - Grupo de esportes

Byte de caso de uso de marketing de jogos | Heineken – Grupo de esportes

Nó Fonte: 3066172

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Descrição: Este caso de uso destaca aspectos-chave da primeira campanha global de marketing de jogos da Heineken, “Not All Nights Out Are Out”.
Objetivo do aprendizado: Reafirme seu conhecimento dos principais conceitos e modelos do marketing de jogos.
Tempo de execução: Aproximadamente 2 minutos
Nível: Iniciante
Pré-requisitos: Marketing de jogos simplificado – curso completo

[Conteúdo incorporado]

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