Jogos de 2022: Roadwarden voltou a tornar o dinheiro interessante

Jogos de 2022: Roadwarden voltou a tornar o dinheiro interessante

Nó Fonte: 1783249

Comecei 2022 sugerindo que questionar a proeminência do ganho como atividade “lúdica” e das transações econômicas em geral nos mundos dos videogames. Uma maneira de fazer isso é pensar nas muitas moedas diferentes que todos abandonamos em vários arquivos salvos ao longo dos anos. Rúpias em Zelda. Glimmer, fragmentos lendários e poeira brilhante em Destiny. Tampas de garrafa em Fallout.

Algumas dessas moedas têm em anexo uma colorida construção mundial; outros se conectam a simulações de mercado agradavelmente voláteis. Mas eles parecem bastante intercambiáveis ​​para mim, em retrospectiva, porque o processo de ganhar dinheiro na maioria dos jogos é tão brando e inconseqüente, causando pouco impacto geral no mundo, mesmo em jogos que oferecem uma escolha de origens econômicas. Muitos RPGs para um jogador, especialmente, são apenas fantasias consoladoras de auto-enriquecimento constante e até passivo, onde a riqueza do jogador flutua junto com todo o resto, acompanhando o progresso de forma abstrata. Você pode argumentar que isso é preocupante porque nos ensina a não pensar criticamente sobre a economia em geral, mas a observação mais simples é que se trata de uma oportunidade perdida para o drama: muitas histórias excelentes tratam de seguir o dinheiro.

Uma das razões pelas quais Roadwarden é meu jogo do ano é que ele realmente me interessou em comprar e negociar novamente. Em vez de um processo de aquisição genérico, trata o dinheiro e as transacções como elementos vivos das relações humanas – ferramentas tanto para sobreviver como para compreender a sua sociedade medieval gloriosamente suja e descontente. É verdade que este é, até certo ponto, outro RPG construído em torno de acumular moedas para gastar em recargas de saúde e equipamentos saborosos, mas tudo é incrivelmente específico.

Aqui está o trailer de Roadwarden.

Pegue as moedas. São discos de osso de dragão raspado, o que coloca o tema central desta fantasia na palma da sua mão: a existência da civilização às custas de criaturas míticas da floresta que podem invadir os assentamentos, a menos que você, o roadwarden, mantenha ambos os lados sob controle. Os ossos são escassos para começar e, como tal, parecem pertences com histórias individuais, em vez de um item genérico do HUD. Mesmo que você acumule uma grande pilha, talvez se lembre de como encontrou certas moedas – em uma bolsa debaixo de uma ponte ou no bolso de um cadáver com um nome, entes queridos e dívidas esperando para serem descobertas.

Embora você possa trocar muitos itens por ossos, as moedas não determinam realmente o valor de seus bens, porque a economia de Roadwarden é baseada na troca. Isso cria intimidade com outros personagens: para negociar com eles você deve conhecê-los. Alguns preferem ser pagos em peixe e frutos silvestres. Outros lidam com informações – nomes para alimentar no estilo analisador enquanto percorre uma aldeia, por exemplo. Não há uma divisão rígida entre mercadorias e itens de missão: o artefato mágico insubstituível de uma pessoa é a fonte de sucata para a fornalha de outra. O fascínio do mundo reside tanto em lidar com esta questão constante de o que vale o que para quem como, digamos, em mapear a natureza selvagem. Resumindo, o jogo trata as transações mundanas como um meio de caracterização e exploração.

O sucesso de Roadwarden aqui decorre do fato de ser um RPG e uma aventura clássica de apontar e clicar – é o descendente de um gênero em que você combina objetos em particular, maneiras criativas de resolver quebra-cabeças, em vez de convertê-los em dinheiro. O jogo tem muitas outras qualidades maravilhosas: as lutas são eventos narrativos reais, ao invés de preenchimento; a magia é mais parecida com uma chave de fenda do que com uma arma; e depois há a forma cuidadosa como pensa o império. Mas o que acho mais admirável é que isso torna a negociação nas tavernas tão emocionante e portentosa quanto matar um grifo.


Para ver este conteúdo, habilite os cookies de segmentação.

Carimbo de hora:

Mais de Eurogamer