Os 50 melhores jogos dos leitores Eurogamer de 2022

Os 50 melhores jogos dos leitores Eurogamer de 2022

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Feliz ano novo á todos! Antes de prosseguirmos com 12 meses de novos jogos, aqui vai um lembrete dos jogos que você adorou em 2021! Muito obrigado por participar disso e tenha um lindo e seguro 2023!

50. Simulador PowerWash

Trailer do Simulador PowerWash.

O que dissemos: “Este não é um jogo sobre correr para um fim: este é um jogo sobre os prazeres tranquilos do trabalho repetitivo – um jogo mais lento sobre a satisfação de um trabalho bem executado. É relaxante e calmante, e essa é uma qualidade poderosa.”

“Nem consigo dizer o quanto gostei deste jogo”, diz DrDrepper, antes de fazer um bom trabalho ao nos contar o quanto eles gostaram do jogo: “É simples, mas tão bem feito e viciante.”

“O jogo que eu nunca soube que precisava e ainda não consigo largar”, diz ukaskew37, que também está entusiasmado com tudo isso.

E, finalmente, aqui está o jabberwocky: “Boa diversão limpa”. Eu vi o que você fez lá!

49. Trabalho de mesa de abertura

O Aperture Desk Job foi um pequeno pacote para o Steam Deck da Valve que contém muitas grandes ideias. Aqui está o que dissemos sobre o PC portátil da Valve: “Do ponto de vista do hardware, este portátil realmente superou as expectativas. Houve tantos momentos nos últimos dias que realmente me entusiasmaram e encantaram: até que ponto eu poderia empurrar Doom Eternal até começar a perder frames? As configurações ultra funcionam com escala de resolução dinâmica? Sim! “

“Uma introdução divertida ao meu hardware de jogo favorito que certamente comprei este ano, e talvez nunca”, diz xXtracr.

E aqui está ukaskew37 de novo! “É uma introdução maravilhosa à maravilha que é o Steam Deck e um lembrete de que ninguém faz jogos como a Valve.”

48. Norco

O que dissemos: “Norco é impressionante, surpreendente, novo. É sombriamente cauteloso com um futuro que está no fio da navalha, desdenhoso dos cínicos, como um padre para com os ansiosos. É nada menos que extraordinariamente lindo. E assim como o número crescente de jogos que querem ir um pouco além de nos distrair dessas coisas e, em vez disso, enfrentá-las de frente, é fascinante.”

“Uma visão corajosa e pós-apocalíptica da Louisiana, explorando uma série de temas sombrios enquanto mantém um fluxo de hilaridade inesperada”, diz ComfyFeline. “Este jogo ficou comigo por muito tempo.”

47. Cavaleiros de Gotham

Trailer dos Cavaleiros de Gotham. Que bom que este entrou na lista – é cheio de charme.

O que dissemos: “Um encanto estranho e improvável sustenta tudo em Gotham Knights. E isso me diz o seguinte: os videogames são empreendimentos enormes, e quando você está lidando com uma licença enorme, de bilhões de dólares, talvez as pessoas que fazem os jogos não consigam tomar todas as decisões e definir todos os parâmetros. Talvez eles não consigam o orçamento necessário para um mundo aberto verdadeiramente vibrante. Talvez eles não tenham tempo para aprimorar o combate e impedir que as pessoas escorreguem no chão. Talvez eles tenham que trocar o Batmóvel por uma bicicleta. Mas eles podem adicionar charme. Eles podem contar uma piada aqui, um e-mail engraçado ali, e deixar tudo atrás de uma porta escondida e esperar que você descubra.”

“Batman está morto – sim, REALMENTE!” diz Grimmsqueaker. “Sim, esta não é uma cidade de Arkham, mas captura Gotham perfeitamente com uma incrível travessia no solo ou nos telhados. Gotham Knights conta uma ótima história do início ao fim e é ótimo ter uma visão diferente do que aconteceria com Gotham se Batman realmente desaparecesse.” Mas ele está realmente morto?

46. Ascensão do Monster Hunter: Sunbreak

O que dissemos: “Aqui está uma expansão que está vagamente alinhada com as edições G-Rank ou Ultimate de jogos anteriores, introduzindo novos monstros, novos locais e, o mais importante, aquele importante Master Rank que traz consigo um novo nível de desafio . Felizmente, o Sunbreak tem um pouco mais que o torna mais palatável para aqueles que, como eu, gostam de um passeio mais suave.

Modhabobo entra em mais detalhes: “Eu rebati em todos os Monster Hunters, incluindo World, mas foi Rise, com suas pequenas oportunidades de jogo que me fez finalmente entender o fascínio. Algumas pessoas podem pensar que é uma corrida implacável contra chefes, mas para mim, os pequenos mundos independentes, com seus vários monstros, e os vários níveis de jogo disponíveis significavam que eu poderia descer em várias tocas de coelho. Para mim, Sunbreak era apenas mais uma das minhas refeições favoritas.”

45.F1 22

O que dissemos: “F1 22 também é um jogo notavelmente amplo – que pode ser apreciado pelo crescente público que o esporte desfruta agora. É um modelo extremamente familiar também, lembre-se, que, não por culpa própria, nunca parece realmente igual ao modelo do ano passado - uma situação em que o esporte se encontra agora, enquanto luta para igualar os fogos de artifício e a fúria do clássico que foi a temporada de 2021. Dessa forma, talvez o F1 22 seja autêntico demais para o seu próprio bem.”

Um jogo popular, mas nenhum de vocês comentou - talvez porque a esta altura do divertido jogo de corrida anual da Codemasters não haja muito a dizer.

44. Alta na vida

O que dissemos: “Além de uma tentativa fracassada de reenquadrar Rick e Morty como um jogo de tiro em primeira pessoa, High on Life é um manifesto jogável secreto para jogos em geral tão insensíveis, explícitos e feitos de escolhas falsas – tanques de incubação, em suma , para idiotas arrogantes. Se se levasse suficientemente a sério para fazer declarações, poderia apresentar-se como uma expressão do que há de pior nesta forma de arte. Mas não quer terminar, na verdade. Assim como o ursinho de pelúcia dividido ao meio que você encontra sangrando em um desfiladeiro específico, High on Life só quer acabar com sua miséria.

“De alguma forma, ele consegue nunca ficar obsoleto e acerta a mecânica de jogo para um jogo de tiro divertido”, diz PrincessEntrapta, que é definitivamente uma fã maior do jogo do que nós. “Possivelmente o hit AA do ano. Estilo de arte vibrante, dublagem excelente, escrita engraçada, personagens simpáticos e tantos pequenos extras para encontrar.”

43. Hardspace: Destruidor de Navios

O que dissemos: “O espaço físico é valioso pela ênfase que coloca na descoberta de como uma coisa foi feita e quem fez uso dela, mesmo quando você é obrigado a transformá-lo em moeda. A produção cultural sob o capitalismo procura geralmente esconder as circunstâncias da criação de um artefacto: a esperança é sempre apresentar a mercadoria como se viesse do nada e de ninguém. Dissecar essas embarcações cuidadosamente montadas não é apenas um envolvente quebra-cabeça de física zero-G, mas se isso é tudo que você deseja do jogo, ele oferece amplamente. É um ato de agradecimento, aumentado pela consciência dos projetos anteriores do desenvolvedor, que não pode deixar de restaurar um pouco da humanidade que as corporações negam.”

Um monte de comentários anônimos sobre esta pequena joia e algumas maravilhas entre eles.

“Há um artigo inteiro que poderia ser escrito sobre o FPS alternativo (o simulador Pokémon Snap e PowerWash também estaria lá), mas Hardspace coroa todos eles. Ser seu próprio ponto fraco, fazer seu coração disparar como um arco de fendas de laser cronometrado através de um tubo de combustível e iniciar um grande golpe de metal no tubo em uma reação em cadeia cataclísmica que termina em uma catástrofe nuclear... Está repleto de coisas clássicas que só os videogames podem fazer, criando histórias e memórias de suas próprias brincadeiras e pensamentos.”

42. Branco Neon

  • Desenvolvedor: Angel Matrix
  • Revisão de Neon White
  • Branco Neon.

    O que dissemos: Neon White tem um dos melhores níveis de design que já joguei em um jogo estilo arcade. Os níveis são aparentemente simples à primeira vista, pelo menos os primeiros. Na maioria das vezes, os níveis são playgrounds curtos, mas em camadas, que imploram para que você descubra como atravessá-los o mais rápido possível. Quanto mais eu jogava, mais comecei a realmente entender a verdadeira fluidez de tudo isso e a saber quando é melhor usar um determinado poder ou arma.”

    “Normalmente não faço nenhum esforço para completar os jogos 100%”, diz 09philj. “Com Neon White não é um esforço, é uma alegria.”

    “Minha palavra, este jogo é muito divertido!” escreve Azquelt. “Neon White dá a impressão de que será incrivelmente difícil e implacável, mas nunca joguei um jogo que quisesse tanto que você terminasse. Cada nível conduz você pela mão através dos truques e ferramentas que oferece e ensina, por exemplo, como encontrar e usar atalhos. Considero este jogo o mais divertido de se movimentar desde o Mirror's Edge original.”

    41. Lego Star Wars: A Saga Skywalker

    • Desenvolvedor: TT Games
  • Revisão de Lego Star Wars: A Saga Skywalker
  • O que dissemos: “Na maior parte, as recontagens de filmes do jogo são humorísticas, embora simples e divertidas – não há nada aqui que você não possa esmagar botões ou quebrar peças de Lego – e eu particularmente gostei de Rise of Skywalker, onde o roteiro muitas vezes idiota desse filme está bem enviado. Depois de um rápido tour, no entanto, os mundos abertos do jogo tiveram menos influência. TT Games, talvez não mate o passado – e retorne a esses níveis lineares se quiser adaptar The Mandalorian.”

    “O melhor jogo de Lego em anos”, diz Curt580, que é breve e direto ao ponto.

    “Uma coleção refrescante e abrangente para fãs de filmes, jovens e velhos”, acrescenta xXtractr. “Fácil, mas ainda assim divertido. Reviver momentos épicos dos filmes foi o que adorei no Lego Star Wars original, e esse ainda é o maior feito deste jogo, tantos anos depois.”

    40. Mario + Rabbids Faíscas de Esperança

    O que dissemos: “Bem, isso acaba sendo uma diversão brilhante, tática e arrasadora, exatamente como você esperaria se combinasse Mario e XCOM. A lista de personagens é colorida e peculiar, incentivando a experimentação e, além de equipar itens e faíscas, cada personagem tem um punhado de árvores de habilidades para adicionar pontos à medida que sobem de nível. (Os personagens também se nivelam automaticamente fora do campo de batalha.) Adicione chefes, condições de vitória inventivas, cortes profundos do universo Mario e design inteligente do campo de batalha e você terá algo muito especial..”

    simplemod tem algumas idéias. “É dramaticamente novo? Não. Acrescenta muitas melhorias em relação ao Kingdom Battle? Não. É divertido e combina táticas XCOM, personagens charmosos da Nintendo e a loucura dos Rabbids? Ah, sim, sim, sim.

    “A sequência do jogo que ninguém pensava que queria mostra que não foi por acaso, a combinação de Mario e XCom é realmente mágica”, diz SomethingOriginal. “Com algumas reviravoltas interessantes na já sublime jogabilidade do original, a maior surpresa continua sendo o fato de que os Rabbids não prejudicam, e possivelmente melhoram, a fórmula mesmo na segunda vez.”

    39. Dorfromantik

    Dorfromantik.

    O que dissemos: “Dorfromantik é o sol na tela. Passar uma tarde na sua companhia, assentando os azulejos sem pressa e com um suave “plonk!”, enquanto os sons suaves do campo cantam à sua volta, é encher-se de calma. Que um jogo tão acessível possa, por trás desse exterior, também proporcionar um desafio tão profundo e prolongado é uma maravilha para mim. É elegância manifestada. Dorfromantik é uma alegria.”

    “É claro que o GOTY deste ano é Elden Ring”, diz twonha. Meu Deus, spoilers! “Mas dos poucos títulos selecionados de 2022 que joguei, gostei muito mais de Dorfromantik. Coloque um ladrilho, faça crescer a sua cidadezinha, traga um sorriso ao rosto de todos. Nunca tentou me esfaquear, espancar, envenenar, atirar ou simplesmente me matar até a morte.”

    “Este é um jogo tão agradável e relaxante que me permite progredir no meu próprio ritmo e tenho uma linda paisagem rural no final.” Bem, isso não é simplesmente adorável, Shrui.

    E finalmente aqui está o fkratke. “Como um pai que joga sem tempo em uma idílica cidade alemã, esta é a fantasia de Deus mais fundamentada e pequena disponível.”

    38. Cuphead: o último prato delicioso

    O que dissemos: “Na maior parte, porém, The Delicious Last Course é mais do mesmo. Mais visuais suntuosos e partituras de jazz maravilhosas. Mais da dificuldade alta, com chefes provocando você toda vez que você perde. Mais daquela satisfação suculenta quando você finalmente nocauteia.”

    O 4000º Larry adorou, ah: “Estou continuamente impressionado com o que o Studio HDR é capaz de alcançar. Em comparação com o jogo principal, essas lutas contra chefes são ainda mais cheias de detalhes artísticos luxuosos e profundidade técnica, e jogar como Chalice foi uma ótima maneira de agitar a experiência. Eu também suspeito que este pode ser o jogo discreto e mais impressionante graficamente no Switch, parece fenomenal no portátil no meu OLED.

    “Absolutamente nada de errado com mais Cuphead e esta seleção de novos chefes supera todos os chefes do jogo base”, diz retr0gamer. Acordado! “É praticamente essencial se você amou o original.”

    37. À medida que o crepúsculo cai

    O que dissemos: “As Dusk Falls representa um futuro novo e ousado para jogos de filmes interativos – um futuro onde os jogos podem acabar com o espetáculo sobrenatural e os policiais de suspense para contar com o drama humano para nos entreter. E tudo bem, isso ocasionalmente se transforma em novela, mas outras vezes é suave, profundo e sombrio, até profundo. Mostra como os jogos podem lidar bem com histórias e temas como esses quando feitos com cuidado e compreensão, e como eles podem nos envolver na vida dos outros e nos investir nas decisões que eles precisam tomar. E é isso que realmente permanece comigo no jogo: histórias – histórias humanas. São as histórias conturbadas, estranhas e bonitas que posso ver no mundo ao meu redor, que posso relacionar comigo mesmo. Este é um jogo que reflete, de muitas maneiras, nossas próprias vidas. Por mais bobo que às vezes possa ser, As Dusk Falls parece real, e não consigo pensar em um elogio maior para fazer.

    “Nunca gostei tanto de um 'jogo' como esse”, diz Chriskay. “A vívida apresentação artística deixou lacunas a serem preenchidas, o elenco de dublagem fez um bom trabalho e a história sempre me deixou numa encruzilhada onde a decisão ou era difícil ou enfática.”

    hazywaze ficou igualmente impressionado. “Uma história incrível com a jogabilidade de escolha sua própria aventura dos jogos Life is Strange e Quantic Dreams, mas apresentada em um estilo de arte único e surpreendentemente envolvente com valores de produção excepcionais. Eu realmente investi nos personagens e nas escolhas.”

    36. Esquadrão 3

    O que dissemos: “É mais Splatoon, e entendo que para muitos isso não seja suficiente. Mas também: é mais Splatoon e é um novo lançamento generoso para uma das séries mais polidas, jogáveis ​​​​e impecavelmente executadas do grupo de desenvolvedores primários da Nintendo. Falta o choque do novo, mas com Splatoon 3 você tem a sensação de uma série especial que está realmente atingindo seu ritmo.”

    Azquelt é fã deste jogo de tiro mais recente. “É mais Splatoon e pensei que o modo single-player era um avanço em relação à iteração anterior – mais alinhado com a expansão Octo, mas não tão exigente.”

    “Parece que há muitos fãs de jogos de tiro que não percebem o quão bom isso é”, diz ppenguin. Não é essa a verdade?

    35. Pokémon Lendas: Arceus

    Pokémon Lendas: Arceus.

    O que dissemos: “Há uma sensação avassaladora de novidade em Pokémon Legends: Arceus. Isto é algo novo, e também é Pokémon, uma série com décadas, na sua mais pura essência. Batalhe, negocie, colete. Mesmo assim, há uma fração das batalhas de treinadores, nada online, uma opção, mas não há mais necessidade de negociar. São cortes orçamentários excessivos ou design puro e minimalista? Está vazio ou repleto de uma agilidade recém-descoberta, do tipo que inspira toda essa admiração e admiração, precisamente porque grande parte dele foi destruído? De qualquer forma, este é um jogo criado por escultura subtrativa. E como isso é estranhamente revigorante, comparado ao atual e insaciável apetite de nossa forma de arte por apenas adicionar mais e mais. Pokémon Legends: Arceus é o mínimo desta série ou sua forma mais pura. Acho que são as duas coisas ao mesmo tempo.”

    “Uma nova visão de Pokémon sem sacrificar a série em si”, escreve simplemod, que ganha pontos extras por incluir o sotaque sobre o e. “Esse é basicamente o coração do Legends Arceus. Tem um mundo divertido de explorar, uma mudança de mecânica que faz cócegas no início e é satisfatória no final.”

    “Espero que haja outro jogo no estilo de Arceus”, diz indevelopment, outro leitor que conhece os atalhos de teclado para esse sotaque. Bom trabalho em todos os sentidos. “Pesquisar a Pokédex por meio de batalhas, evolução e captura de muitos ‘mons foi a lufada de ar fresco que a série precisava.”

    34. Musgo Livro 2

    O que dissemos: “Moss: Book 2 é sem dúvida um jogo que merece ser jogado, principalmente se você se apaixonou pelo original. Sua beleza impressionante é motivo suficiente para tirar a poeira do seu PSVR para uma última aventura antes do lançamento do PSVR 2, mesmo que eu não o culpe por esperar por um lançamento para PC VR ou Quest – ou algum tipo de pacote para o lançamento do PSVR 2. Ambos os jogos Moss são tão curtos e amáveis ​​​​quanto seu protagonista cauteloso, mas sinto que Quill é digno e capaz de embarcar em uma aventura ainda mais épica.

    Vocês, fãs de VR, são um grupo quieto, não são? Houve muitos votos para Moss, mas nenhum comentário.

    33. Culto do Cordeiro

    O que dissemos: “Ser um líder de culto neste jogo antigo e engraçado é um pouco como ser um designer de jogos, imagino. É complexo em certos níveis e, para usar o clichê adorável e vívido, você está pastoreando bastante gatos. Mas na verdade você está tentando proporcionar felicidade às pessoas. A única diferença é que, como líder de um culto, se eles não ficarem felizes na hora certa, você pode cozinhá-los e comê-los.”

    Sheikah concorda com isso. “Gostei do meu tempo com Cult of the Lamb. Não espere um longo roguelite semelhante a Binding of Isaac e você não ficará desapontado. Onde mais você pode forçar a alimentação dos membros do seu culto com tigelas de cocô? É uma pergunta válida.

    “Fantástica mistura de humor negro, jogabilidade roguelite e gerenciamento de aldeia”, diz Bushmonkey. “Não há nada igual e é um prazer jogar. Está cheio de bugs, mas isso não me distraiu o suficiente daquele que considero um dos melhores jogos do ano.”

    32. Pokémon Escarlate e Violeta

    O que dissemos: “Gosto da jogabilidade de mundo aberto, especialmente do escalonamento de nível, e dos novos Pokémon, mas eles estão enredados em uma região que, apesar de seu tamanho, sempre parece um pouco vazia, e são apresentados em gráficos que conhecemos estão abaixo do melhor desempenho do Nintendo Switch. Se mais tempo e polimento tivessem sido aplicados em Scarlet e Violet, então eles poderiam ter correspondido às suas ambições e sido o mundo expansivo com que muitos fãs, inclusive eu, sonharam. No entanto, a série Pokémon tem um cronograma a seguir e não espera por nenhum Slowpoke.”

    “Uma bagunça cheia de erros e bugs? Sim”, diz Cydonia88. Ah, espere, tem mais! “O jogo Pokémon mais divertido já foi? Absolutamente! Se este for o modelo para futuros jogos Pokémon, mal posso esperar para ver como a série evolui, esperemos apenas que o próximo console da Nintendo tenha o poder de realizar todo o seu potencial.”

    31. Forza Horizon 5: Rodas Quentes

    • Desenvolvedor: Playground Games
    Forza Horizon 5: Rodas Quentes

    O que dissemos: não revisamos!

    Mr.Snowy ficou muito feliz: “Passo muito tempo jogando Forza, seu jogo cheio de dopamina com função de retrocesso e o nível certo de sensação de manuseio faz isso por mim.”

    30. Necessidade de velocidade ilimitada

    O que dissemos: “Esperamos que a forma bizarra como a EA lidou com este jogo fantástico não prejudique suas chances e que a Criterion consiga desenvolver seu trabalho brilhante para uma sequência. Porque então poderíamos realmente ter um batedor Forza Horizon em nossas mãos.”

    “Parece muito bom Critério, agora podemos conseguir um novo Burnout, por favor?”

    Bem colocado, Sr.Ukraider. Acho que podemos deixar por isso mesmo.

    29. Sóis da Meia-Noite da Marvel

    O que dissemos: “Este é um grande jogo tático e estratégico, ou seja, um jogo em que tudo faz algo útil em algum outro lugar da tabela de estatísticas. Mas também é um ótimo jogo em geral porque é apaixonado por suas interações superficiais, suas amizades, noites de cinema e explosões repentinas. Isso torna essas coisas mais do que superficiais devido ao amor e à habilidade com que tudo é tratado. Aquela abadia! Você volta para a casa de bonecas depois de cada missão para se tornar um soldado melhor, mas também porque a casa de bonecas é uma coisa linda e fascinante, e porque é edificante, de certa forma, brincar com bonecas, mesmo as digitais. Isso tira você um pouco de si mesmo.

    Udat: “Eu não tinha certeza de como a fórmula XCOM se traduziria em travessuras baseadas em super-heróis, mas funciona de maneira brilhante. Um deleite tático fantástico, com uma boa história e personagens interessantes mantendo tudo unido.”

    28. Destino 2: A Rainha Bruxa

    O que dissemos: “A Rainha Bruxa não apenas oferece um suspense surpreendente quando entramos no episódio final da saga Luz e Trevas de Destiny 2, mas também reúne várias dessas pontas soltas confusas para tecer uma impressionante – e satisfatória – tapeçaria de morte. , decadência e engano. De alguma forma, funde o antigo e o novo, Destiny 1 e Destiny 2, de uma forma que deve parecer nova e emocionante. Revisitamos lugares que vimos pela última vez há cinco anos. Há retornos de histórias que começaram há sete anos. Embora eu espere que esta última expansão seja atraente o suficiente para atrair novos jogadores, suspeito que a verdadeira recompensa seja para os fãs de longa data que estão aqui, caminhando até Crota's End e lutando em King's Fall, desde o início. Para eles, e para mim, The Witch Queen é o glorioso crescendo que os Guardiões tanto desejavam.”

    Malek86 nos conta o que eles pensam. “É bom que a Bungie faça ótimas campanhas, porque o modelo sazonal está começando a se desgastar. Já mencionei, porém, que campanha incrível eles fizeram desta vez?

    Shit_Pistol ficou igualmente satisfeito: “Não deveria ter chegado tão perto de Elden Ring. Caso contrário, uma grande expansão. O tiroteio ainda é incomparável.”

    27. Call of Duty: Modern Warfare 2

    O que dissemos: “Este é um jogo extraordinariamente bonito às vezes e que, em seu modo multijogador incansavelmente atraente e lager-and-chips, visa chamar sua atenção para o próximo ano inteiro. Mas também tem medo de você olhar muito de perto.

    “O 6v6 online é excelente, assim como o tiroteio. A DMZ, porém, é uma verdadeira joia”, diz Gizzaciggy.

    “De volta ao básico, um bom e velho modo multijogador”, diz Engelzman.

    26. ​​Kirby e a Terra Esquecida

    O que dissemos: “Como seus antecessores, Kirby and the Forgotten Land é uma coisa de braços abertos e agora, mais do que nunca, é um jogo para todos, a mudança para plataformas 3D talvez seja o passo mais significativo na história da série. . Este é um jogo absolutamente incrível e provavelmente o melhor jogo de Kirby até agora.

    “Às vezes, Kirby é novo, às vezes Kirby é tradição, mas Kirby é sempre adorável”, diz Simplymod. “E se Kirby fizer algo novo, sem sacrificar muito o que é tradição, e se este jogo for polido e rico, então você não pode argumentar contra Kirby and the Forgotten Land ser o melhor jogo do ano de 2022.”

    “Você pode se transformar em um carro Kirby”, diz Retr0gamer.

    25. Mundo OlliOlli

    O que dissemos: “E é isso: adoro este jogo porque é sobre aprender e experimentar coisas. E talvez o aprendizado nunca tenha que acabar, e talvez possamos experimentar coisas novas para sempre.”

    Larry4000: “Adorei como isso reuniu a exigente execução técnica do OlliOlli com um estilo alegre, colorido e acolhedor. Os pacotes DLC também foram ótimos, e voltar a eles ao longo do ano manteve-os frescos em minha mente como um verdadeiro destaque de 2022.”

    24. Tartarugas Ninja Mutantes Adolescentes: A Vingança do Destruidor

    Vingança do Shredder

    O que dissemos: “A certa altura, jogando como Leonardo, caí em um bueiro e fui saudado com um balão de fala: “Tenho que ter cuidado!” Uma coisinha tão pequena, mas vou me lembrar dela por um bom tempo.”

    “Um fantástico clássico do Arcade trazido de volta à vida em 2022, um grande caos para 4 jogadores, como nos velhos tempos”, diz o Episódio 13.

    Britesparc o decifrou. “Um daqueles jogos “retrô” que em vez de entregar algo parecido com o que você jogava há trinta anos, dá o que você lembra de trinta anos atrás. Uma fatia de nostalgia realmente compacta, reproduzível e linda, cheia de referências a um desenho animado do qual me lembro apenas pela metade, mas imensamente divertido de jogar. Os níveis curtos são perfeitos apenas para fazer uma pausa em um jogo mais longo, ou até mesmo em uma série de TV pesada, ou nas crianças, ou qualquer coisa.”

    “Me fez lembrar por que eu adorava beat-em-ups. Conecte seu fliperama e divirta-se como se estivéssemos em 1992”, diz CalamityJames.

    23. Imortalidade

    O que dissemos: “Barlow conseguiu, de certa forma, libertar-me e permitir-me encontrar um fio próprio através do seu mundo notavelmente interligado. Mas ao chegar ao outro lado não tenho certeza se ele queria. Acho que fui mais livre do que deveria ser. Acho que ainda tenho muitos tópicos pendentes. E é por isso que, quando penso em Imortalidade, não consigo escapar da situação difícil do pobre Christopher Nolan, que certa vez perguntou por que tantos públicos tentavam “resolver” seus filmes, em vez de simplesmente deixarem que os filmes os dominassem. Odeio explicar o cinema a alguém, muito menos a ele, mas acho que sei a resposta, e é o mesmo dilema que me impede de realmente cair na Imortalidade. As pessoas tentam resolver seus filmes porque ele realmente não faz filmes. Ele faz quebra-cabeças. A imortalidade, eu sinto, é um quebra-cabeça. Um quebra-cabeça imaculadamente concebido, construído com habilidade superlativa – e genuinamente emocionante por si só. Mas é difícil que um quebra-cabeça pareça profundo.”

    Quem quer um DrDrepper legal e legal? “Isso me pegou de surpresa e não consegui brincar ou pensar em mais nada durante uma semana inteira. Foi incrível, fascinante e realmente lindo também.” Coisas adoráveis.

    Modhabobo é o próximo. (Não é dos Modhabobos de Connecticut?) “Não há nada no design tão perfeito que faça uma pessoa se sentir como se fosse a única que viu algo. A imortalidade é o exemplo perfeito disso, onde a alegria da descoberta e dos quebra-cabeças se alinha com o design mecânico.” Cor.

    22. Sinalis

    O que dissemos: “Através de seus sustos formidáveis, Signalis deixa luz nas feridas de uma existência horrível. Este é um jogo que vai além de superar pesadelos. Trata-se de escolher persistir diante de um universo indiferente, de continuar de pé quando sua identidade e seu corpo são desumanizados. Ficção científica e terror de sobrevivência que usam o passado para criar algo totalmente moderno. Como uma estrela moribunda, Signalis brilha intensamente: linda, aterrorizante e imperdível.”

    “Apesar de ter chegado a um beco sem saída na minha primeira jogada, não consegui progredir porque havia perdido uma tecla, gostei muito da atmosfera e nostalgia do Signalis. Isso e não há outro jogo em que eu votaria”, diz Gordomos Prime. Estamos felizes por você estar aqui, companheiro.

    Axioma ficou impressionado. “Grande surpresa este ano. Elegante, tenso e inteligente.”

    21. Mount & Blade 2: Bannerlord

    • Desenvolvedor: TaleWorlds Entertainment

    O que dissemos: “Não revisamos!”

    “Há uma alquimia estranha em ação aqui. Algo que não consigo identificar continua me trazendo de volta. Talvez seja porque apenas permite que você siga em frente. Aqui está um mundo, um monte de culturas e alguns desequilíbrios subjacentes que significam que a estagnação nunca é uma opção. Vá e mexa com isso. Isso é eze2g.

    “Muito próximo de Warband (o que não é necessariamente uma coisa ruim) e pura epopeia em enormes proporções. é incomparável em termos de escala enquanto lidera seu exército contra o exército do oponente ou ataca algumas muralhas do castelo. Um pouco como jogar Crusader Kings 2 em terceira pessoa.” Essa é a Longbraz.

    20. Cantor Infernal de Metal

    Metal Hellsinger.

    O que dissemos: “Hellsinger é um jogo leve em comparação com a maioria, relativamente curto, embora estendido um pouco por desafios paralelos e indefinidamente por suas tabelas de classificação, com uma história exagerada de matar o diabo de anjos caídos e esqueletos gigantes que se desenrola como uma capa de álbum do Iron Maiden em movimento. Mas tudo isso se transforma em uma espécie de espírito irresistivelmente sério, um sentimento de sinceridade total, desavergonhada, desavergonhada e de todo o coração. E por mais que pareça uma ode ao gênero, Metal: Hellsinger também parece uma efusão de emoção, como se o jogo em si também fosse um tipo de gestalt diferente e mais pessoal. O tipo que faz do heavy metal a maravilha que é, que é necessário para entrar no lendário estado de flow – ou que obriga até mesmo pessoas bem-educadas a bater cabeça na frente da TV.”

    Longbraz resume: “Provavelmente o melhor jogo de metal já feito. Trilha sonora incrível, jogo de ritmo incrível em primeira pessoa e muita diversão enquanto bate a cabeça!” Realmente é especial!

    Agora é a vez de Daigohji: “Provando (como se fossem necessárias provas) que um jogo não precisa de 50 horas de marcadores de mapa copiados e colados para ter um bom valor, este jogo de tiro de ritmo desafiadoramente old-school é o melhor FPS que joguei desde então. Perdição 2016.” TESTEMUNHE!

    19. Baioneta 3

    O que dissemos: “Mas que bagunça é isso. Bayonetta 3 pode não ser tão consistentemente brilhante quanto seus antecessores, mas quando é bom é quase divino; jogar como Bayonetta com todo o seu conjunto de brinquedos desbloqueados é tão eletrizante como sempre foi, um espetáculo de combate vigoroso e excesso de S e M que é único e desafiadoramente videogame. É tão exagerado que tentar entendê-lo seria um erro e, embora as arestas sejam uma decepção, se você abraçar o caos, há muito o que amar aqui. Bayonetta 3 é exagerado, em algumas partes mal elaborado – mas raramente é menos que emocionante.”

    2much: diga-nos o que você acha. “Muito mais difícil do que os outros dois jogos da série, mas o combate nesta série nunca foi melhor. A mecânica do escravo demoníaco é um triunfo e há tantos cenários e ideias divertidas. Eu também sou uma das poucas pessoas que realmente apreciou os passos que a história deu por quão ousados ​​e inesperados eles foram.”

    18. Mario Strikers: Liga de Batalha de Futebol

    O que dissemos: “E é assim que Battle League é – no lançamento, pelo menos. Esta edição do Strikers não é desprovida de personalidade – de vez em quando vejo Wario carregando determinadamente a bola de futebol debaixo do braço como o grande trapaceiro que ele é, ou assisto outra dança de celebração do verdadeiramente estranho Waluigi, e fico com uma risada. A capacidade de executar um Hyper Strike enquanto um oponente avança para detê-lo é imensamente satisfatória. E já há sugestões de que o jogo receberá uma lista de atualizações pós-lançamento com mais personagens a seguir. Mas mesmo com isso, e mesmo que o Strikers Club semanal acabe decolando, é difícil olhar para o pequeno pacote de modos oferecidos no momento em comparação com algo como Rocket League, aquele outro jogo de futebol que não é futebol, e então levar em consideração o da Nintendo. RRP típico de jogo Switch in a box, e ainda ser capaz de recomendar Battle League para um passeio rápido.

    Você adorou isso, mas ninguém deixou um comentário explicando o porquê.

    17. Não para transmissão

    • Desenvolvedor: NotGames
    Não para transmissão

    O que dissemos: não revisamos!

    E ninguém deixou comentários sobre isso! Talvez fale por si.

    16. Grande Turismo 7

    O que dissemos: “Promessas não cumpridas e algumas funcionalidades em falta parecem fazer parte da experiência moderna do Gran Turismo esperada pelos fãs, mas pela primeira vez em várias eras parece um Gran Turismo digno de ser um blockbuster moderno, o seu apelo indo muito além dos nerds de carros cult como eu. É uma coisa suntuosa e impressionantemente linda que, o mais importante, mantém o coração de seu entusiasta sob a vitrine gráfica e que faz o possível para transformar qualquer pessoa em sua órbita em um entusiasta de carros. É o rei dos jogos de direção mais uma vez? O gênero agora é muito amplo e variado para fazer tal afirmação, embora Gran Turismo se encontre em um lugar perfeito ao lado de nomes como Assetto Corsa e iRacing, apresentando uma direção acessível que parece simplesmente impressionante. É o melhor Gran Turismo até hoje? Disso não há dúvida real.”

    “A física do carro e a qualidade da direção estão em sua própria categoria”, diz THE-M-SHOW12020 “O jogo como um todo está de acordo com os padrões do que um GT deveria ser. Exceto talvez pelo prêmio da roleta, realmente irritante. Às vezes parece que o jogo está se esforçando demais para tirar alguns MTs de você.
    Ainda incomparável no gênero sim/cade.”

    “O único jogo deste ano em que mergulhei mais de 40 horas neste ano. Tanto refinamento nas últimas entradas e nenhuma outra competição contra a qual lutar (Forza, você está bem, Hun?) Que foi facilmente uma perda de tempo este ano, quando nada mais chamou minha atenção. Às vezes, é a pequena coisa que importa: menus, navegação e HUD, sem falar na experiência de direção real, combinam tudo e está em uma classe própria. Coisas excelentes, Yamauchi. Obrigado por isso, Mondpix.

    15 Cidadão Dorminhoco

    O que dissemos: “Há angústia e intimidade reais aqui, experiência real, suavidade real, reflexão, complexidade de pensamento, desde os sistemas profundamente inteligentes e imaculadamente equilibrados até sua arte extraordinariamente bem realizada, desenhos estáticos daqueles personagens que cada um sente como uma capa de revista brilhante de mesa de centro própria, tal é a incrível textura, cor, postura e dor atrás dos olhos. Citizen Sleeper está falando com você, mas neste caso eu realmente recomendo que você simplesmente ouça – até porque há profundidade a ser encontrada em seu próprio silêncio, e porque as coisas que ele tem a dizer são absolutamente dignas de serem ouvidas.

    “Penso neste jogo o tempo todo. Ótima narrativa.” Essa é Shit_Pistol. Pensamos o tempo todo no fato de eles se chamarem Shit_Pistol.

    ComfyFeline: “Um olhar revelador e envolvente sobre a vida nas ruínas do capitalismo em estágio avançado. Atraente do início ao fim e mais relevante do que nunca.”

    14. Penitência

    O que dissemos: “Cinco minutos depois eu estava enfrentando uma discussão tensa sobre Martin Luther e me perguntando se esse jogo era para mim, mas Obsidian atrai você para este mundo, tornando-o humano, e tornando-o engraçado, gentil, surpreendente e horrível. . E mais: enquanto eu jogava Pentiment, o homem mais rico do mundo se atrapalhava no Twitter como um gato entediado com uma bola de papel amassado, e essa narrativa do século 16 sobre quem decide o que é história, sobre quem controla o fluxo da história informação, parecia surpreendentemente oportuna. “

    Carlos100 diz: “Nunca esperei gostar de um jogo contado exclusivamente em estilo de época medieval, apresentado em um estilo de arte medieval com jogabilidade real limitada.” Oh sim? “Mas foi ótimo, a história era envolvente, eu me importava com os personagens e adorei me familiarizar com o cenário ao longo de décadas de jogo. Espero que a MS libere mais equipes para trabalhar em projetos apaixonantes como este, pois o amor realmente brilha.” Esperamos que sim! Que jogo! E se você gostou disso, leia o livro que o inspirou. (Chama-se Quem mexeu no meu queijo?)

    13. Crônicas de Xenoblade 3

    O que dissemos: “Isso alimenta o incrível senso de aventura que faz Xenoblade Chronicles 3 realmente se destacar como um JRPG. Talvez mais do que qualquer jogo anterior da série, este consegue equilibrar perfeitamente os sistemas e a história – melhor ainda, consegue entrelaçar os dois numa aventura que infunde cada um dos seus passos com um sentido de propósito. Pode não ser exatamente a revelação que o original foi em 2010, mas Xenoblade Chronicles 3 é definitivamente outra obra-prima JRPG da Monolith Soft.”

    “Xenoblade abre áreas corretamente. Eles têm um tamanho decente, não são enormes, mas estão repletos de detalhes e segredos na maioria dos cantos que você deseja observar. Juntamente com o fato de que isso estava associado a um jogo muito bom e uma ótima história, com um ótimo elenco e trilha sonora, eu me diverti muito com isso. Escolher todas as pequenas referências ao XC1 e XC2 foi uma alegria por si só. Estou ansioso para revisitar este mundo no próximo DLC da história.” Esse é o 12º Macaco.

    E aqui está Plunkbat Oranges: “Seguindo os passos dos legados Burnout, Ape Escape e Metal Gear Solid, Xenoblade Chronicles provou mais uma vez que a terceira vez é um encanto. Este pequeno cartucho vermelho me fez segurar meu switch por 160 horas como se minha vida dependesse disso. Por mais que eu tenha gostado do combate, da história e dos personagens oferecidos, o verdadeiro gênio do X3 é o elenco de vozes em inglês. A glória de ouvir sotaques galeses, escoceses e falsos australianos foi absolutamente gloriosa e realmente melhorou em relação aos títulos anteriores. Que outro jogo permite que você testemunhe seu elenco chamando pessoas de muppets, dags e drongos? Nas palavras imortais de Eunie, 'Muito bem, você escolheu o meu!'”

    12. Túnica

    O que dissemos: “Aqui está outra citação distorcida: dizem que só um mau poeta odeia as regras. Isso porque um bom poeta prospera com restrições, com expectativas estabelecidas que podem ser distorcidas, subvertidas, invertidas. Eles consideram as limitações e as tradições propulsoras e aceleradoras. Esta é a túnica em sua essência.”

    Groovychainsaw aqui: “Uma linda homenagem a Zelda e aos manuais do jogo, com alguns dos mais legais quebra-cabeças, segredos e ovos de páscoa escondidos nela. Talvez um pouco obscuro e possivelmente um pouco difícil demais para o que está tentando evocar, mas é um dos títulos mais memoráveis ​​do ano.”

    “O jogo mais lindo do ano. Combate e controles realmente bons e responsivos, além de um mundo fascinante para explorar. Pena que sou péssimo nisso, mas ainda gosto.” diz Britesparc. “Poucos jogos honram mais a inteligência do jogador e recompensam sua curiosidade do que o Tunic.” Esse é Ben Reilly sobre o assunto.

    11. Ghostwire: Tóquio

    O que dissemos: “E, ah, eu mencionei que sua moto mágica funciona com óleo perfumado do submundo?”

    Ei! É Nusferatu! “Design de jogabilidade normal… mas a sensação de lugar é incrível. Uma aventura de ação decepcionante e abaixo da média ou o melhor simulador de caminhada do ano. Primeiras caminhadas noturnas de confinamento – o Jogo. Grande vantagem: animais falantes, yokai carismáticos e os banheiros deficientes mais detalhados da história dos videogames.” Isso realmente faz com que pareça brilhante?

    10.Prodeus

    Prodeus.

    O que dissemos: “Prodeus é o jogo de tiro retro mais impressionante desde Dusk de 2018, e provavelmente o melhor jogo de tiro desde Doom Eternal lançado em 2020. Embora não seja tão subversivo quanto Dusk, Prodeus compensa sua abordagem menos radical com seu tiro superior e infusões de modernidade. E se você achou Doom Eternal muito didático em seu design, Prodeus pode evocar encontros igualmente intensos sem ser excessivamente agressivo. Prodeus habilmente percorre a linha entre os dois, e observá-lo caminhar na corda bamba temporal é nada menos que emocionante.”

    Tínhamos que obter o veredicto de Ben Reilly aqui. “É uma delícia brincar! Os visuais conseguem parecer simultaneamente de alta resolução e retrô. Quando podemos gerar texturas e modelos 4K com milhares de triângulos e renderizá-los todos a 120 FPS, quem escolheria de bom grado modelos de baixa resolução que podem ser vistos de apenas alguns ângulos fixos e animados em taxas de quadros que mal alcançam o dobro? dígitos? Essas almas corajosas e brilhantes.”

    9. Vadio

    O que dissemos: “É fazendo isso – olhando o mundo através de olhos felinos – que Stray cria uma jornada repleta de uma sensação de exploração, além da chance de se entregar à cat-trução que você quiser. Ao fazê-lo, porém, também cria uma história comovente sobre os desejos humanos daqueles que, à primeira vista, carecem de humanidade – seja para se reunirem com um ente querido, protegerem uma comunidade ou alcançarem o mundo exterior. O resultado é uma mistura maravilhosa: um jogo sobre o desejo de liberdade, uma mecânica de escalada inteligente e o eterno desejo de todo gato de derrubar itens das prateleiras.”

    “Gato premium!” diz Zumbi-Hamster.

    “Este foi o ano dos jogos dos animais. Votei num jogo de raposa, num jogo de cabra e este será sempre conhecido como jogo do gato. E é um jogo de gato muito bom.” Esse é o NabNab, identificando as tendências, como sempre.

    Darren: “Não adoro gatos, prefiro cachorros, mas esse foi um jogo que me deixou muito curioso desde que seu trailer foi exibido na revelação do PS5, só porque parecia muito diferente de tudo. Apesar da curta duração e da falta de quebra-cabeças reais, achei o jogo envolvente e encantador, às vezes até triste, e o mais importante, foi um jogo memorável. Também parecia muito bom visualmente.”

    Coisas lindas.

    8. Vampiros Sobreviventes

    O que dissemos: “Penso no que vou desbloquear a seguir, que evolução pretendo, de onde virá o próximo baú de tesouro e aumento de moedas. Penso no alho, meu ataque favorito, que cria um pequeno círculo de dano ao seu redor para que você possa se cutucar contra os inimigos da mesma forma que um gato cutuca você com a cabeça quando quer confusão. Eu penso em pipoca, que é o som de Vampire Survivors, cada morte de monstro soando como outro pedaço de milho estourando no micro-ondas até que a coisa toda atinja um crescendo amanteigado.”

    Cante para mim, Ó Finkmachine: “Uma surpresa completa, mas uma ótima ideia, brilhantemente executada.”

    Trashidawa? “O jogo Steam Deck definitivo.” Alguém está bem. “É um daqueles jogos mágicos e hipnotizantes onde você nunca consegue entender por que é tão atraente (brincadeirinha, na verdade é bem simples: a explosão constante de dezenas de milhares de mobs em cada sessão).

    Li o livro principal de Franz Mesmer este ano, aliás. Foi uma merda.

    7. Um conto de peste: Réquiem

    A Plague Tale: Réquiem

    O que dissemos: “Um jogo que está confortavelmente lado a lado com outros gigantes do espetáculo cinematográfico dos jogos. Requiem, simplesmente, é uma das melhores aventuras que existem.”

    TheMonkAmbrosio está presente: “Não é o jogo mais inventivo do ano em termos de jogabilidade crua, mas toda a experiência deixa uma impressão duradoura. O cenário da Europa medieval é refrescante, mas à medida que avança, o mundo torna-se cada vez mais distorcido e estranho. Ótimas performances e excelente ritmo também.”

    Agora King_of_Shovels: “Uma jornada absolutamente miserável do início ao fim, mas incrível.” Sensacional!

    6. Sifu

    O que dissemos: “Poderia levar-se um pouco menos a sério. Certas mortes em terreno e sequências de controle de multidão lembram as comédias de ação de Jackie Chan e os beat 'em ups mais bobos da era PS2, mas Sloclap nunca entrega esse potencial cômico. A história é pesada e mecânica, mais sufocada do que energizada pelo tema familiar do ódio que consome quem odeia. Uma abordagem menos reverente também poderia ter ajudado o jogo a desembaraçar a sua própria visão de mundo orientalista e a perceber-se não como um curador solene da cultura do Leste Asiático, mas como um turista apreciativo, galopando com uma câmara. Onde Sifu mais ganha sua seriedade, para mim, é naquele casamento tácito de combos e contra-ataques com questões de percepção e sincronicidade. Este é um jogo sobre a desigualdade do tempo, e a forma como essa desigualdade depende da mente que você usa.

    Eze2g tem este: “Todos os bons jogos de combate são essencialmente uma questão de ritmo e não de reflexos. Assim como aprender uma música em um instrumento, não se trata de quão rápido suas mãos podem se mover, mas de acertar o tempo das notas. Depois de bastante prática, você para de pensar sobre isso e simplesmente flui. No Sifu, cada nível é uma música, você começa do início e vai avançando, compasso por compasso, até conseguir juntar tudo…. Por sua natureza, não pode ser para todos – embora crédito ao SloClap por tentar – mas cara, eu adoro esse jogo. E num ano em que a From Software lançou a sua obra-prima, o facto de este ser o meu jogo do ano é uma prova do quanto adoro este maldito jogo.”

    “Um jogo que realmente me faz sentir que posso lutar!” McShefferty! Fico feliz por estar aqui neste momento.

    E, como Disintegration7 acrescenta: “Duro como pregos, mas um beat-em-up totalmente satisfatório, dando vida a um gênero coberto de poeira. Realmente acerta toda a vibração do filme de kung-fu.”

    5. Horizonte Oeste Proibido

    A opinião de Zoe sobre Horizon Forbidden West.

    O que dissemos: “Embora seja sem dúvida outro jogo bem-sucedido em termos de conquistas técnicas e puro espetáculo visual – lembro-me novamente daqueles rostos incríveis e de um nível subaquático particularmente notável – gostei menos de Forbidden West do que de Zero Dawn. A história principal tem problemas importantes, e o design dos níveis tornou difícil para mim jogar da maneira que eu gostava anteriormente, ao mesmo tempo que fazia com que muitos dos sistemas mais novos parecessem redundantes. Além disso, a sensação é de um jogo em que a Guerrilla montou blocos de construção de RPG, muitas vezes sem fazê-los funcionar dentro do contexto de seu próprio jogo e, em alguns casos, piorando ativamente o Horizon Forbidden West como resultado. Não espero inovações revolucionárias, mas com a utilização de elementos bem estabelecidos há sempre o perigo de terem sido feitos melhor noutros lugares. Infelizmente, com Horizon Forbidden West esse é frequentemente o caso.”

    MortenGamst primeiro: “Um jogo envolvente e espetacular aos olhos. Não exatamente a sensação de admiração do primeiro jogo, mas uma experiência de jogo muito agradável.”

    “O melhor mundo aberto do ramo”, diz Doctor_Hellsturm. “Existem tantos pontos turísticos onde você simplesmente larga o controle e admira a vista. Não é um jogo perfeito, mas é muito bom, e Aloy e o resto do elenco de HFW ainda são uma lufada de ar fresco entre as miríades de personagens masculinos rudes com problemas de pai e filho.” Não sei do que você está falando m8.

    4. Retorno à Ilha dos Macacos

    O que dissemos: “Leitor: funciona. Há momentos de nostalgia aqui que me emocionaram, e um no final que me fez querer telefonar para um colega de escola com quem não falava há trinta anos só para contar-lhes sobre isso. No escritório, às 9h de uma segunda-feira, a central telefônica transmite um nome do qual você só consegue se lembrar vagamente: você não vai acreditar no que aconteceu na Ilha dos Macacos ontem à noite.

    “Nostalidade pura e pura”, diz Thwidra

    O que você diz, Carlos100? “Faz o que diz na lata, é mais a Ilha dos Macacos.
    Gostei de trabalhar nisso com meus dois filhos, que apresentei ao resto da série no ano passado. Eles são surpreendentemente bons em encontrar soluções para quebra-cabeças, definitivamente um jogo para uma mente coletiva trabalhar!

    3. Evil Dead: O Jogo

    O que dissemos: “E isso me deu uma nova visão sobre o que adoro nesses filmes. Quando penso em Evil Dead, claro que penso em Ash, motosserras e cabanas. Mas o que eu realmente acho é Sam Raimi, e sobre como deve ser divertido dirigir um filme de terror, apenas lançando intermináveis ​​horrores remendados em um artista brilhante, charmoso e físico como Bruce Campbell e observando os resultados. Evil Dead: The Game funciona melhor quando permite que você seja o demônio, o que também significa permitir que você seja o diretor. Me dê um pouco de açúcar, querido.

    Em primeiro lugar: Compre Smart, compre S Mart.

    Apenas um comentário sobre este. Traga isso, Hazquatch: “Papéis multijogador malucos com um IP de Sam Raimi que atende ao meu desejo de jogar experiências multijogador menores com muita personalidade.”

    Não posso discutir com isso.

    2. Deus da Guerra Ragnarok

    Revisão de God of War Ragnarok

    O que dissemos: “Acima de tudo, porém, o poder dramático de Ragnarök vem de seu acesso único a um senso de escala, um sentimento que fez tanta falta no jogo anterior e que finalmente foi remediado com convicção aqui. Você lutará contra alguns monstros grandes e feios em God of War: Ragnarök, subirá em suas costas, atacará-os com suas lâminas e gritará desafio até eles por baixo. Você ficará em silhueta, irregular e angular como um desenho animado na frente deles. Finalmente, profundamente neste jogo, você recuperará um pouco do velho Kratos, um pouco do excesso do PS2 se libertará de sua gaiola autoconsciente. Demora muito para chegar lá, mas esta é uma série que precisa fazer um pouco de exame de consciência, superar sua estranha fase adolescente e estremecer com seus antigos arrependimentos. Seus próprios heróis provam ser apenas o tônico.”

    Não há chance de não pedirmos a versão Zombie-Hamster: “É uma marca do quanto God Of War amadureceu como franquia (não apenas em termos da idade de Kratos!) que nos primeiros 30 minutos eu estava crescendo. em duas ocasiões distintas (malditos animais moribundos!). Nós ouvimos você! “Além disso, talvez não tenha evoluído muito em relação ao God of War anterior em termos de jogabilidade, mas quando era um jogo tão espetacular, isso não é ruim. Acho que é a construção do mundo que mais me impressiona, cada reino é bem realizado e os personagens são todos interpretados de forma soberba, um verdadeiro triunfo de jogo.”

    “Simplesmente incrível”, diz Mha71.

    É com você, Cuttlefishjones. "Garoto! Embora Kratos tenha alguns olhos estranhos e arregalados (sério, apenas olhe para eles por um tempo, eles são estranhos), essa continuação tirou a bola do parque. A história, a atuação, tudo o tornou totalmente envolvente. E novamente eles acertaram o equilíbrio na escala esforço-recompensa. Dá vontade de jogar só para ver o próximo grande evento. E o que e terminando. Seriamente espetacular. Eu esperava que alguém desse um banho de olhos para Kratos, talvez um pouco de optrex(tm)…” Outros banhos de olhos estão disponíveis.

    1. Anel Elden

    Crítica do Anel Elden de Aoife

    O que dissemos: “Elden Ring continua sendo um jogo glorioso, que os fãs estabelecidos irão saborear por algum tempo e que pode apenas dar as boas-vindas a novos fãs no rebanho da FromSoft. Design visual suntuoso, história sombria e detalhada e um mundo aberto vasto, mas intrincado, são motivos suficientes para se aventurar nas Terras do Meio. Adicione a isso o ciclo de jogo implacável e inesquecível da FromSoftware e isso é algo verdadeiramente especial.”

    “Nenhum conteúdo este ano. Simplesmente épico.” É difícil contestar o veredicto da Axiom.

    “Um jogo não me dava tanta sensação de amplitude, escala, aventura e ilimitado desde que joguei Ocarina of Time pela primeira vez, aos sete anos”, acrescenta Freemboy.

    SomethingOriginal: “Tanta coisa foi escrita sobre Elden Ring que não posso acrescentar nada além de dizer que todas as coisas positivas ditas sobre este jogo estão certas. Provavelmente. Ou isso ou sou um masoquista de videogame.”

    AmorousBadger nos traz para casa: “Passei seis meses. Seis meses. SEIS MESES. jogando isso e ainda acho que não vi todas as histórias, segredos, nuances, horrores e delícias desse jogo. Ele faz tudo o que você deseja em um jogo FromSoft e permite que você jogue como quiser. Um clássico de todos os tempos.”

    Coisas maravilhosas! Tudo feito! Feliz Ano Novo a todos! Vamos fazer tudo de novo em 2023!


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