Uma breve história dos jogos Web3: o que aprendemos até agora

Uma breve história dos jogos Web3: o que aprendemos até agora

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Esta é a primeira de uma série de três partes de Sterling Campbell sobre jogos Web3 examinando seu passado, seu potencial e seu futuro.

Desde antes do lançamento do Ethereum, os jogos têm sido um setor crescente na criptografia. Os desenvolvedores reconheceram o valor da interoperabilidade das criptomoedas, das economias dos jogadores e dos ativos digitais negociáveis, liderando executivos poderosos sair da mídia tradicional para construir jogos Web3. No final do ano passado, os jogos representavam mais de metade da atividade de blockchain e Foram investidos US$ 739 milhões em jogos blockchain apenas no primeiro trimestre de 1.

Existem quase 3.2 bilhões de jogadores em todo o mundo, e os jogos são uma das maiores oportunidades de integração em criptografia. Já vimos o poder desse funil em NFTs e projetos selecionados de GameFi, mas ainda temos um longo caminho a percorrer se esse sonho for realizado.

Para entender melhor o futuro dos jogos Web3, é importante examinar a última década de jogos on-chain e todos os aprendizados nela. Somente compreendendo onde falhamos, podemos navegar corretamente no futuro desta indústria. Então vamos começar do começo.

The Beginning

Os jogos on-chain começaram em 2014, quando Huntercoin foi introduzido como uma forma de testar o uso de blockchain multijogador e ver se os blockchains poderiam lidar com ambientes de jogos. As moedas estavam espalhadas por um mundo virtual onde os jogadores competiam entre si para coletá-las. A mecânica do jogo foi mantida simples e, eventualmente (como previsto), os bots ultrapassaram o jogo, mas a Huntercoin demonstrou que a tecnologia blockchain pode ser usada em mundos de jogo completos.

A primeira experiência de jogo on-chain (2014)

Após o lançamento do Ethereum, o primeiro jogo a gerar tração real foi CryptoKitties em 2017, que permitia aos usuários comprar, vender e criar gatos digitais não fungíveis. O jogo foi um sucesso retumbante em demonstrar o potencial dos NFTs e, a certa altura, representou mais de 25% da atividade da rede Ethereum. No entanto, em última análise, faltava uma mecânica atraente e sustentável. O trem do hype foi impulsionado pelo potencial do que poderia ser, e não pelo que era, e a falta de inovação lentamente matou o ímpeto do jogo, fazendo com que os valores dos ativos despencassem.

Olha que fofo e não fungível (2017)

Axie Infinity iterou no modelo de propriedade e criação, adicionando batalha e construção, e cunhou o termo “jogar para ganhar”, que atraiu mais de 1 milhão de usuários ativos mensais e gerou mais de US$ 328 milhões em seu pico apenas em agosto de 2021. Os usuários foram atraídos pela capacidade de ganhar dinheiro real jogando o jogo, com alguns jogadores nas Filipinas reivindicando mais de $ 1,000 por mês em ganhos. Axie também foi a primeira vez que a maioria dos usuários interagiu com criptografia e representou a enorme oportunidade de integração que um jogo bem feito poderia oferecer.

No final das contas, o declínio da base de usuários de Axie foi causado por uma mecânica de jogo fraca (estamos vendo um pouco de um tema aqui) e especulação insustentável e inflada sobre os valores dos ativos. Não havia conteúdo suficiente para reter a maioria dos usuários existentes, e o jogo dependia muito de novos usuários que entravam no ecossistema. À medida que a barreira de entrada para o jogo aumentava para centenas de dólares, os usuários perceberam que havia muitas outras oportunidades para jogar com menos risco financeiro e desistiram. Desde então, a Axie adicionou muito mais conteúdo, lançou sua própria rede, Ronin, e começou a construir o mundo e o ecossistema Axie para enfrentar alguns desses desafios iniciais.

Ao mesmo tempo, Decentraland e Sandbox começaram a explorar o potencial de criação de conteúdo descentralizado, vendendo terrenos virtuais para usuários com os quais eles poderiam construir suas próprias experiências. Dado o sucesso do Minecraft com um modelo semelhante, presumia-se que os jogadores se reuniriam nesses mundos e criariam experiências únicas e divertidas para criar o metaverso do qual todos estavam falando. No final das contas, os dois jogos lutaram para construir escala suficiente para tornar o UGC um caminho viável, e os preços crescentes dos terrenos impediram que muitos usuários se envolvessem.

Descentraland (2020)

Há outro gênero de jogos totalmente on-chain que surgiram, aproveitando a tecnologia de criptografia para criar novas e inovadoras mecânicas de jogo. Um desses exemplos é Floresta Negra, que usa a tecnologia zk para criar uma névoa de guerra on-chain. Existem mais maneiras do que nunca de criar jogos comprovadamente justos e, à medida que essa tecnologia melhora, devemos ver a criptografia integrada em mais de nossos clássicos favoritos. Pense em cassinos comprovadamente justos onde você conhece as probabilidades (mesmo que ainda sejam a favor da casa) e receba pagamentos automáticos.

Embora esses títulos não tenham sido muito bem-sucedidos como jogos reais, eles demonstraram a oportunidade assimétrica de interagir com os ativos de propriedade do jogador. Desde então, o ecossistema de jogos Web3 cresceu rapidamente, com uma ampla gama de jogos sendo desenvolvidos para tudo, desde negociação e estratégia até jogos de aventura e RPG. Alguns jogos como Deuses desencadeados e Axie conseguiram lançar suas próprias cadeias (ImutávelX, Ronin, Com2Us) para otimizar UX e construir ecossistemas poderosos, enquanto outras empresas de infraestrutura como Stardust e Seqüência surgiram para melhorar a experiência do desenvolvedor e ajudar a unir a Web2 à Web3. Agora há mais oportunidades e ferramentas para desenvolvedores de jogos criarem jogos Web3 do que nunca.

O que aprendemos?

Embora não saibamos o modelo vencedor exato, os últimos 9 anos nos deram uma imagem mais clara do que funciona e do que não funciona nos jogos Web3.

Não adquira usuários em detrimento da retenção

Os jogadores não deveriam ganhar milhares de dólares por mês jogando jogos básicos, e os ativos necessários para jogar não deveriam custar mais do que a maioria dos jogos tradicionais. É incompreensível pensar que um jogo cujos recursos básicos custam centenas de dólares será recebido positivamente pela comunidade de jogos em geral. Essa dinâmica mercenária afastou muitos jogadores do conceito por enquanto.

O dinheiro é atraente para certos jogadores que acreditam que podem ganhar com seu esforço. No entanto, se for a principal razão pela qual os jogadores estão vindo para o seu jogo, eles sairão imediatamente assim que uma oportunidade melhor for apresentada.

Há valor na propriedade e no apego à identidade

Os jogos Web3 transformaram muitas métricas iniciais tradicionais de cabeça para baixo, mostrando retenção aprimorada, tempos de jogo mais longos e ARPU mais alto em comparação com os jogos tradicionais. Conforme mencionado, o dinheiro é atraente para certos jogadores, e algumas dessas métricas podem ser atribuídas a testes de jogo incentivados, em que os jogadores esperam receber um token ou outros benefícios. Os jogadores também costumam pagar um preço mais alto para participar do que nos jogos tradicionais. Independentemente disso, a mudança para a propriedade tem um efeito inegável no comportamento do jogador. Muitos desenvolvedores de jogos Web3 conseguiram iterar muito mais rapidamente ao lado de sua comunidade de testadores alfa e beta, que estão muito mais alinhados para fornecer feedback inicial crítico.

Há uma nova categoria de gamer surgindo

Normalmente, existem três categorias de jogadores: os peixinhos que consomem conteúdo, mas mal pagam por nada, os golfinhos que às vezes pagam pelo conteúdo se estiverem suficientemente engajados e jogarem o jogo por tempo suficiente para obter valor dele (em média, cerca de 12 dias), e as baleias que representam mais de 50% da receita total, apesar de representarem apenas 2% da base de jogadores. A presença de baleias normalmente é a diferença entre um jogo não lucrativo e um bem-sucedido, e os desenvolvedores de jogos estão dispostos a gastar quantias exorbitantes para adquirir esses usuários.

O Web3 adicionou um loop de jogo adicional para que as pessoas se envolvam com a economia e o potencial geral de um jogo, em vez de simplesmente se envolverem com o conteúdo em si. Esses jogadores, que chamaremos de “polvos”, gastam como baleias e são igualmente valiosos para um desenvolvedor de jogos, especialmente durante o desenvolvimento inicial. A principal diferença entre polvos e baleias é que as baleias são muito mais obcecadas em consumir conteúdo (e exigem muito mais esforço) e dominar o jogo, enquanto os polvos estão muito mais preocupados em maximizar o valor de seus ativos. Isso, por definição, os alinha de perto com o futuro do jogo.

Além disso, agora há mais maneiras de um peixinho se tornar um golfinho porque, pela primeira vez, os usuários podem receber ativos que têm valor apenas por jogar o jogo. Além disso, os meta-jogos são criados para coletar, negociar e muito mais.

O conteúdo gerado pelo usuário está se tornando uma parte maior do bolo

Atualmente, cerca de US$ 0.20 de cada US$ 10 é gasto em UGC, e alguns esperam que esse número deva aumentar em 400% para US$ 1 até 2025. Os jogos Web3 devem ter o aumento mais significativo em termos de UGC porque têm o caminho mais fácil para recompensar os usuários e podem facilmente atribuir contribuições.

O desenvolvimento descentralizado de conteúdo cria uma economia muito melhor para os desenvolvedores de jogos. Melhor conteúdo com curadoria para usuários e mais propriedade no próprio jogo criam incentivos muito mais alinhados para engajamento. Estamos vendo muito mais desenvolvedores projetando jogos com trilhos UGC desde o início, criando um caminho para os usuários construírem o ecossistema.

Composabilidade é um espectro

Muitos entusiastas do metaverso foram atraídos por essa ideia do Ready Player One, onde todos os jogos existiam no mesmo reino. Os usuários podem alternar facilmente entre os jogos, usando itens que ganharam em um mundo e aproveitando-os em outro. No entanto, na realidade, não faria sentido permitir armas em Animal Crossing ou trazer uma espada para um tiroteio. Existem razões técnicas e de jogabilidade pelas quais esse conceito é desafiador.

A capacidade de composição não significa que todos os jogos e seus recursos devem ser interoperáveis. Em vez disso, significa que os novos jogos devem ser capazes de aproveitar o tempo que os jogadores gastaram adquirindo ativos em jogos anteriores para aprimorar seu envolvimento com novos usuários. Isso pode parecer absurdo, mas já está acontecendo, embora de forma autorizada. No Web2, os associados com status United obtêm automaticamente status em Marriotts. No Web3, os proprietários do Bored Ape receberam vários benefícios de outros projetos, e os Punks tiveram colaborações com a Tiffany e outras marcas. Esses benefícios podem variar de experiências ao vivo e tickets a tokens.

Estamos muito longe da paridade de jogo tradicional

É evidente que os jogos Web3 de hoje simplesmente não são divertidos. A maioria deles são protocolos DeFi finos e repetitivos que dependem da aquisição de novos usuários para permanecerem lucrativos. Para muitos jogadores, o aspecto mais divertido desses jogos é negociar ativos, o que não se adequa a todos os gêneros. Além disso, a maioria dos desenvolvedores usou NFTs como tecnologia de bloqueio ou como um meio de taxar a jogabilidade, criando atrito com a maioria dos loops de jogo.

Nós apenas começamos a arranhar a superfície para desbloquear o potencial do comportamento emergente do usuário. Provavelmente levará mais de um ano antes de começarmos a ver jogos Web3 que estão no mesmo nível dos jogos tradicionais. Com estúdios lendários como o CCP comprometidos em criar jogos e explorar o espaço, é razoável esperar que os jogos criados com os princípios básicos de propriedade do jogador e valorizando o tempo dos usuários vejam os benefícios máximos do crescimento e retenção liderados pela comunidade.

Então o que vem depois?

Resumindo, vimos os poderosos mecanismos de aquisição e retenção de clientes possíveis quando os jogadores podem possuir ativos de jogo. No entanto, os jogos em si falharam em fornecer uma experiência em que possuir os ativos é importante ou fornecer oportunidades para novos usuários aproveitarem os loops do jogo devido a incentivos desalinhados.

Não podemos deixar que a história dite nosso futuro, ou podemos perder um dos funis de integração mais críticos que a criptografia já viu. Se continuarmos a usar o Web3 para taxar os usuários ou inibir sua capacidade de aproveitar os jogos, falharemos em realizar nosso verdadeiro potencial.

At Blockchain Capital, o jogo está em nosso DNA e estamos comprometidos em apoiar um futuro de jogo descentralizado. Estamos entusiasmados com todas as áreas dos jogos Web3, seja na construção de comunidades como Acadarena, ecossistemas como Jogabilidade Galaxy, ou infraestrutura como Stardust. Se você está construindo algo ativamente no espaço, não hesite em entrar em contato conosco.

A Parte II sobre a evolução das economias dos jogadores está chegando!


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