LOUCO. Revisão de vacas | OXboxHub

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Cansado de ser sequestrado e investigado de maneira indecente, as vacas da Terra estão se levantando para enfrentar os alienígenas. Eles são militantes, armados e domesticados (o MAD do título, se você está se perguntando) e gostam de carne alienígena. 

Estou um pouco impressionado com essa configuração. São necessárias apenas algumas frases para entender e imediatamente nos faz torcer pelas vacas. Vá buscá-los, pessoal. Infelizmente, é o que há de mais notável no jogo, que é menos MAD e mais mid. Não há nada de errado com o MAD Cows, mas também teríamos dificuldade em produzir uma lista do que há de certo nele. 

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MAD Cows é uma plataforma de ação simples

MAD Cows tem quinze níveis de ação e plataforma, e terminamos em uma hora na manhã do Boxing Day. Não podemos imaginar ninguém que não seria termine em uma hora de uma só vez, pois é uma das experiências mais desafiadoras e sem atrito que você poderia encontrar. Há um lado positivo nisso, é claro: não enfurece nem deixa de ser bem-vindo. Mas também há um ponto negativo nisso, pois não consegue montar um desafio, oferecer uma ideia única ou permanecer na memória por mais tempo do que uma piada de biscoito de Natal. 

Cada nível é uma experiência curta onde a Vaca MAD recebe um objetivo para completar. Esses objetivos se dividem em dois grupos: matar um determinado tipo de inimigo ou coletar vários amigos animais. Eles acabam sendo praticamente os mesmos, já que você precisa matar os inimigos para alcançar seus amigos, então tudo se resume a percorrer todo o nível até que você tenha acumulado o suficiente para marcar a bandeira branca no final do nível. 

MAD Cows, como tantos jogos de açãoplataformas antes disso, adora algumas chaves e fechaduras. Ou, no seu caso, alavancas coloridas e lasers correspondentes. Entre em uma alavanca e ela será acionada automaticamente, dando acesso a uma parte do nível que foi removida anteriormente. É tão complexo quanto um nível, tirando você de um caminho ao enfiar uma alavanca em outro caminho, e é tão bom quanto familiar. Jogamos cerca de trezentos jogos que fazem o mesmo. 

Os inimigos pontilham o nível, mas não são exatamente ameaçadores. A maioria anda para frente e para trás e atirará em você se estiver olhando para você naquele momento, então a resposta mais apropriada é abordá-los quando não estiverem olhando. Bombeie-os com chumbo e eles cairão. Alguns inimigos estão um pouco mais atentos e se virarão e olharão para você assim que você aparecer (um inimigo OVNI sendo o principal exemplo), mas – mesmo assim – eles só poderão atirar em você se você estiver no mesmo nível deles. Portanto, atirar um pouco acima ou abaixo significa que você está seguro. 

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Os inimigos não são ameaçadores

Seu maior inimigo será sua impaciência. Foi para nós, pelo menos. Ficamos arrogantes e nos vimos correndo pelos níveis, principalmente porque podíamos. Mas seríamos apanhados pelo aparecimento súbito de um inimigo, especialmente os grandes, que arrancam dois corações em vez do convencional. Na verdade, retiramos o que dissemos: o que mais nos matou foram as explosões. Quem projetou MAD Cows deve ter uma veia malvada, já que os mesmos recipientes que contêm corações são aqueles que explodem quando você os atinge. Se fôssemos um pouco soltos em nossa mira, seríamos perfeitamente capazes de nos suicidar com um recipiente salva-vidas explosivo. Êxtase nos trouxe mais do que nossa impaciência, embora estejam intimamente relacionados.

Mas tudo o que acontece na morte é que você volta ao início do nível (podemos ter mencionado que eles são curtos) e leva cinco minutos para retornar ao ponto onde estava. Portanto, não é um grande castigo e você pode continuar avançando no jogo. 

Atualizações ou um sistema de progressão de qualquer tipo teriam acrescentado um pouco de tempero, mas MAD Cows acha que você ficará bem com um salto e uma arma. Certamente é mais do que suficiente para completar o jogo: você não está exatamente com pouca potência. Mas estaríamos preparados para um gradiente em que o jogo ficasse mais difícil à medida que o fizemos. Em vez disso, opta por níveis microscopicamente mais difíceis que os anteriores.

Jogo limpo, MAD Cows tem um robô vendedor de armas, para que você possa gastar as moedas que esconde nas caixas e caminhar pelo nível. Um tiro rápido, um tiro duplo e um ótimo RPG estão disponíveis para quantidades crescentes de moedas e acrescentam diversão. Os inimigos fáceis de derrotar tornam-se ainda mais, à medida que você os esmaga com o RPG, e há risadas ao destruir qualquer oposição antes mesmo de eles entrarem na tela. Mas eles não estão exatamente ajudando com a questão de 'quando esse jogo fica difícil?' problema. 

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MAD Cows servirá por uma hora sem cérebro ou mais

De certa forma, MAD Cows nos lembrou daqueles momentos em que você retorna a áreas antigas em um jogo de plataforma ou RPG. Você completou todas as missões secundárias e ganhou armas e recipientes de coração que o tornam amplamente dominado. O resultado é que você limpa o chão com inimigos que poderiam ter desafiado você. MAD Cows é assim do nível um ao nível quinze. 

Era preciso haver algumas ideias, algum brilho, para fazer com que valesse a pena jogar este jogo simples e sem dificuldades. Mas MAD Cows, fora seu discurso de bovinos contra alienígenas, não traz nada que não tenhamos visto inúmeras vezes antes. Claro, ele funciona bem e não encontramos um único bug, mas essa é a nova barreira que esperamos que os jogos superem? Não podemos esperar um pouco mais? 

Por mais ou menos uma hora estúpida, MAD Cows pode valer £ 4.19. Mas você merece coisa melhor. Existem cortes de carne bovina muito melhores por aí. 

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