Todd Howard reflete sobre o desenvolvimento de Starfield, diz que houve momentos em que pensou 'certamente havíamos mordido muito mais do que podíamos mastigar'

Todd Howard reflete sobre o desenvolvimento de Starfield, diz que houve momentos em que pensou 'certamente havíamos mordido muito mais do que podíamos mastigar'

Nó Fonte: 2857322

Passar de 'aqui está um RPG ambientado em Boston e Massachusetts' para 'aqui está um RPG ambientado no espaço' é uma tarefa incompreensível. Todd Howard, capitão da SS Starfield, definitivamente sentiu o peso de sua missão durante o desenvolvimento, conforme revelado em uma carta que enviou aos revisores antes do lançamento do jogo.

“Em 2020, tínhamos uma equipe com produção total de 275 pessoas, no momento em que o mundo virou de cabeça para baixo com a pandemia. Tivemos que trabalhar de todas as maneiras novas... houve muitos dias em que pensamos que o jogo poderia nunca existir, que certamente havíamos mordido muito mais do que podíamos mastigar. O desenvolvimento nunca é um caminho reto, é muitas vezes um caminho tortuoso e traiçoeiro.”

Você pode ler a matéria completa cortesia de Tom Warren, do The Verge no Twitter/X – na carta, Howard fala sobre seu orgulho na equipe de desenvolvimento e sua esperança na jornada que os revisores do jogo – e por extensão, seus jogadores – estavam prestes a seguir.

Ainda não mergulhei no jogo tanto quanto Christopher Livingston, da PC Gamer, que escreveu nosso Revisão de Starfield. Considerando o escopo que ele definiu, não estou surpreso que a gravidade da ambição de 1,000 planetas da Bethesda tenha pesado sobre sua equipe de desenvolvimento.

Definitivamente foram feitos compromissos para lidar com o escopo volumoso do jogo. Houve muito rebuliço na comunidade sobre a falta de vôo atmosférico, e Morgan Park, da PC Gamer, escreveu sobre a pontada de decepção que sentiu quando esbarrou na superfície planetária da superfície. limites

Para ser justo, não acho que precisávamos de outra experiência no estilo Daggerfall. A entrada de 1996 no catálogo Elder Scrolls da Bethesda tinha um mapa com 3/4 do tamanho da Grã-Bretanha. Você poderia percorrê-lo a pé, demorava cerca de 70 horas e não havia absolutamente nenhum valor em fazê-lo. A tecnologia já percorreu um longo caminho desde 1996, é óbvio, mas o problema permanece o mesmo.

Então, por que não manter a experiência contida de uma forma controlável para os desenvolvedores? Você só estaria dando alimento para os malucos por algo para pesar na tecla W e algum software de lapso de tempo. No entanto, compromissos como este dificultaram um pouco a experiência de admiração de Livingston, apesar do facto de o seu resultado no jogo - 75 - ser geralmente positivo.

“Viagem espacial, atracação, embarque e entrada e saída de sua nave são uma série de cenas, telas pretas e telas de carregamento… Mesmo que isso seja mais ou menos o que eu esperava, ainda parece desanimador.”

Isso não quer dizer que ele não tenha embarcado em grandes aventuras emergentes, então há muitas maneiras pelas quais Starfield se sente grande - é apenas em termos de objetivos pessoais, oportunidades de interpretação e tocas de coelho sinuosas. Se o jogo oferece uma caixa de areia suficiente para você se divertir, é uma conquista da qual se orgulhar.

“Comecei minha própria operação criminosa de forma livre. Como parte do meu trabalho como mula, aprendi a fórmula para sintetizar uma droga popular, por isso estou agora no meio da construção de uma base de fabricação de drogas fora do mundo, vasculhando a galáxia em busca de luas e planetas que me permitam extrair os produtos químicos específicos. Eu preciso de. É o primeiro passo na minha missão pessoal de me tornar o Walter White da metanfetamina espacial. Não há marcador de missão para isso, é apenas algo que quero fazer.”

Ainda estou brincando com decalques amaldiçoados no Armored Core 6, mas assim que tiver um momento para plantar minhas botas espaciais na lua, estou curioso para ver se sentirei o mesmo tédio de 'largura do oceano, centímetros de profundidade' descrito acima. Considerando o pesadelo de desenvolver um RPG titânico como Starfield, porém, estou mais do que disposto a dar uma chance justa.

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