Todas as demissões na indústria de jogos em janeiro de 2024, mais de 5,900 demitidos

Todas as demissões na indústria de jogos em janeiro de 2024, mais de 5,900 demitidos

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“2024 parece ainda mais brilhante para @Blizzard_Ent, nossas equipes e, claro, você – a incrível comunidade de jogadores.” Isto foi postado via Twitter (X) em dezembro passado pelo ex-presidente da Blizzard, Mike Ybarra.

As demissões na indústria de jogos parecem ser a tendência mais recente, já que mais de 5,900 funcionários foram demitidos apenas em janeiro. Em 25 de janeiro, a Microsoft foi à Internet para anunciar que 1,900 funcionários do Xbox, Activision Blizzard e ZeniMax foram demitidos no primeiro mês do novo ano. Não termina aí. As empresas pedem desculpas corporativas enquanto inúmeros trabalhadores descobrem através das redes sociais e por e-mail na mesma manhã que estão desempregados.

(Meu coração está com todos os afetados por esta mudança repentina. Lembre-se de respirar e lembre-se sempre de que uma oportunidade nova e melhor o aguarda. Isso vem de alguém na mesma posição)


Todas as dispensas de videogame

Infelizmente, tantas indústrias anunciaram demissões que é difícil incluir todos numa lista concreta. Os setores incluídos são aqueles que estavam em alta ou aqueles que eu mesmo testemunhei. Se por acaso deixei de fora o seu local de trabalho, peço desculpas. Não era minha intenção.


Microsoft (1,900 pessoas) – Relatado por IGN

“Tomamos a dolorosa decisão de reduzir o tamanho de nossa força de trabalho em jogos em aproximadamente 1,900 funções das 22,000 pessoas de nossa equipe. A Equipe de Liderança de Jogos e eu estamos comprometidos em navegar neste processo da forma mais criteriosa possível. As pessoas que são diretamente afetadas por essas reduções desempenharam um papel importante no sucesso da Activision, Blizzard, ZeniMax e das equipes do Xbox, e devem estar orgulhosas de tudo o que conquistaram aqui.”

Estúdios de Call Of Duty

  • jogos de marreta - 30% da equipe
  • Brinquedos para Bob – 30% da equipe
  • Estúdios Lua Alta – 10% da equipe

Unity Software (1,800 pessoas) – Relatado por Reuters

“Estamos… reduzindo o número de coisas que fazemos para nos concentrarmos em nosso negócio principal e impulsionar nosso sucesso e lucratividade a longo prazo”, 


Riot Game (530 people) – Reported By Bloomberg

"Hoje estou compartilhando uma decisão que esperávamos nunca ter que tomar na Riot. Estamos mudando algumas das apostas que fizemos e mudando a forma como trabalhamos em toda a empresa para criar foco e nos mover em direção a um futuro mais sustentável. Esta decisão significa que estamos a eliminar cerca de 530 funções a nível global, o que representa cerca de 11% da nossa força de trabalho, com o maior impacto nas equipas fora do núcleo de desenvolvimento. Infelizmente, isso também significa que nos despediremos de muitos colegas e amigos talentosos em todas as áreas da Riot.. “


Twitch (500 People) – Reported By Bloomberg

"Lamento ter que compartilhar que estamos tomando a dolorosa medida de reduzir nosso número de funcionários em pouco mais de 500 pessoas no Twitch”, escreveu Clancy. “Este será um dia muito difícil."


Playtika (300-400 pessoas) – Relatado por Ctech

A Playtika cortará cerca de 10% do seu quadro de funcionários, resultando em demissões de até 400 pessoas.


Discord (170 pessoas) – Relatado por The Verge

“Crescemos rapidamente e expandimos nossa força de trabalho ainda mais rápido, aumentando 5x desde 2020”, escreveu Citron. “Como resultado, assumimos mais projetos e nos tornamos menos eficientes na forma como operávamos.”


Thunderful (pelo menos 100 pessoas) - Relatado por GamesIndustry

“Tem sido difícil tomar essas decisões”, disse Walfisz. “E entristece-me saber que teremos de dizer adeus a muitos colegas e parceiros qualificados. No entanto, estou convencido de que este é um rumo necessário para a Thunderful e que estas mudanças farão da empresa um player mais forte no mercado.. "


Behaviour Interactive (45 people) – Reported By Gamesindustry.biz

“Recentemente, as mudanças nas condições de mercado exigiram o ajuste do escopo de vários projetos de Comportamento. Nessas situações, nossa preferência é sempre realocar talentos para outros projetos. Infelizmente, esta opção nem sempre está disponível para nós. Essas saídas representaram menos de 3% da nossa força de trabalho total.”


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