Enhance tem sido uma parte fundamental do PlayStation VR. Ele estava presente no lançamento de ambos os fones de ouvido e deu aos jogadores Rez Infinite e Tetris Effect, duas das experiências de VR mais destacadas nos consoles da Sony. Humanidade também suporta VR através de PSVR e PSVR2 e, embora não seja uma experiência transformadora, é um modo secundário sólido que dá aos jogadores uma visão onipotente de seus seguidores.
Muito parecido com o Efeito Tetris, a Humanidade não muda fundamentalmente do ponto de vista do jogo em VR. Os controles são quase os mesmos para ambas as versões e não há recursos extras de VR além de poder brincar com a escala e fazer o nível parecer mais uma miniatura. Na verdade, há menos recursos, já que os jogadores não podem construir níveis ou jogar aqueles criados por jogadores em VR (e alguns estão relatando que a VR quebra os troféus).
O que ele oferece, porém, é uma nova perspectiva e uma experiência leve de VR. Ser capaz de olhar ao redor rapidamente é útil, pois alguns níveis podem ter longas filas de humanos que são mais difíceis de acompanhar apenas com a câmera tradicional. Levantar-se e movimentar-se fisicamente também não é obrigatório (ou viável, considerando quantos quebra-cabeças são cronometrados de alguma forma), mas torna alguns dos níveis mais complicados um pouco mais fáceis, como os estágios mais orientados verticalmente que recompensam aqueles que pode observar rapidamente ambos os lados de uma estrutura alta. Aqueles que estão no lado mais baixo, no entanto, podem ter mais dificuldade em ver algumas dessas estruturas mais altas.
Mesmo que os jogadores decidam se levantar e se tornar ativos, Humanity ainda não é uma experiência de VR desgastante e tem um lugar na lista de jogos PSVR2. Embora títulos como Resident Evil Village, Gran Turismo 7 e Horizon Call of the Mountain sejam grandes produtos básicos do PSVR2, eles podem ser um pouco cansativos. Essas experiências intensas e altamente físicas (e potencialmente nauseantes para alguns) não podem ser os únicos jogos de VR que o PSVR2 terá, e Humanity se enquadra no outro lado desse espectro. Nem todo jogo precisa ser sobre atacar freneticamente lobisomens ou derrubar dinossauros robóticos.
Costuma-se dizer que os cães são os melhores amigos do homem, mas o da Humanidade de Enhance é mais do que…
O fato de a funcionalidade VR ser opcional também é importante, pois nem todo jogo precisa ser uma experiência VR prioritária. Embora o fone de ouvido provavelmente afunde ou nade com base em jogos somente de VR, ter a opção de jogar dentro ou fora da VR é um bônus sólido para aqueles que possuem o hardware. Também não será um salto fácil para a maioria dos jogos, por isso é ótimo quando a opção não exige um retrabalho completo da mecânica.
Mesmo que a Humanidade ainda seja forte em VR, não é tão benéfico para a experiência quanto Rez Infinite ou Tetris Effect. Ambos os jogos foram explosões sinestésicas de efeitos e cores que se fundiram com a música forte para criar algo que foi exponencialmente melhorado através da VR, algo que o Area X de Rez, em particular, provou veementemente. Eles foram construídos com base na imersão do jogador e na entrada na zona, e a VR é inerentemente construída para isso. Humanity tem músicas fantásticas e alguns efeitos, mas é apenas um tipo diferente de jogo que não tenta ser tão fascinante quanto Rez ou Tetris Effect, o último dos quais foi literalmente nomeado após os efeitos hipnóticos do quebra-cabeça de empilhamento de blocos.
A humanidade não é como Resident Evil Village, onde a opção de jogar em VR muda tudo radicalmente e oferece algo completamente novo. E não precisa ser. É uma maneira alternativa sólida de percorrer o quebra-cabeça exclusivo que é envolvente, não importa se está em uma TV ou em um fone de ouvido VR. De qualquer forma, é relaxante e isso, além de uma seleção saudável de títulos mais envolventes, é mais que bem-vindo no PSVR2.
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- Fonte: https://www.playstationlifestyle.net/2023/05/16/humanity-psvr2-feature-good-not-essential/
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