Revisão de Jinshin | OXboxHub

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Nó Fonte: 3042174

KEMCO está de volta com outro JRPG de estilo retrô e tudo está bem no mundo novamente. Depois do último jogo deles, METRO QUESTER, decidiu desviar-se do habitual por não ser um JRPG, é um tanto revigorante vê-los voltando à casa do leme. 

Tenho que ser honesto, estou ficando sem maneiras de escrever essas frases introdutórias para esses tipos de jogos, tendo revisado mais de trinta dos melhores KEMCO agora, mas os fatos básicos são sempre os mesmos – este é um JRPG de estilo retrô e, embora o cenário seja um pouco diferente desta vez, sendo quase ambientado no Japão feudal, o resto do jogo provavelmente causará tanto déjà vu quanto algo mais. Então, vamos para a terra de Asuka e ver o que está ameaçando o mundo desta vez…

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Coisas usuais da KEMCO, hein?

Começaremos olhando para a apresentação de Jinshin e, francamente, não há nada de novo aqui. Os personagens que controlamos são todos desenhados no estilo anime, todos olhos grandes e narizes minúsculos, cabelos de cores estranhas e penteados malucos. A partir daí, as coisas são divididas em duas metades, tanto para apresentação quanto para jogabilidade, como é de costume. Existe um mapa do mundo superior, onde nossa equipe pode passear e ir para o próximo objetivo, e depois há a tela quando estamos em cidades ou em masmorras; se é que se pode chamar uma montanha ou uma floresta de masmorra. 

O estilo dos gráficos, e até mesmo da música que toca em Jinshin, lembra muito a era feudal japonesa e certamente ajuda a definir o cenário. No entanto, os tropos usuais desses jogos se aplicam como sempre, golpes de feitiços, golpes de ataques físicos e assim por diante, e embora isso não vá incendiar o mundo, é perfeitamente aceitável e não faz nada de muito errado. A única coisa que me incomoda nesses jogos (e não apenas neste, na maioria dos jogos KEMCO) é que os mesmos velhos inimigos aparecem repetidamente, apenas com uma paleta de cores diferente aplicada; parece um pouco preguiçoso. 

Mas é na história em que um jogo como Jinshin pode ser visto como um sucesso ou um fracasso e aqui a história é melhor. Só tenho que fazer uma pausa neste momento e prestar homenagem aos escritores de histórias da KEMCO, pois não tenho ideia de como eles conseguem continuar inventando as histórias que contam. 

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Uma ótima maneira de entrar na KEMCO

Enfim, voltando à crítica, e em Jinshin fazemos o papel de um jovem chamado Mikazuchi, que, em uma reviravolta completamente inédita, perdeu a memória. Ele é perturbado por sonhos de uma jovem pedindo sua ajuda, e então seu mestre é sequestrado pelo grande vilão do jogo. Para recuperá-lo, Mikazuchi une forças com o Clã Amaterasu, um grupo de mercenários que fazem o possível para realizar boas ações em um mundo cada vez mais maligno. 

É uma sorte então que Mikazuchi tenha talento para ser um tático, e por isso ele é encarregado da tática e do planejamento do grupo. A partir daí, entramos em rota de colisão com o principal vilão, e assim o jogo está em andamento. Através de uma série de eventos que não abordarei, temos que salvar o mundo (de novo). Você esperava algo diferente? 

Se você já jogou algum jogo KEMCO anteriormente, a exploração encontrada em Jinshin é praticamente o mesmo, mas só para variar, a imprecisão habitual nos controles está completamente ausente. Como resultado, é realmente possível caminhar. Isso é uma coisa boa, já que não existem apenas as tradicionais armadilhas pontiagudas, mas também quebra-cabeças que exigem que movamos pedras e deslizemos caixas para locais precisos, e isso realmente ajuda muito. Deve estar chegando a algum ponto quando você tem que fazer questão de mencionar que algo funciona como deveria, não é?

De qualquer forma, o resto dos sistemas são praticamente iguais aos da maioria dos outros jogos KEMCO. No entanto, existem algumas exceções, com duas coisas que não vi em nenhum jogo anterior. A primeira é durante a tela de combate, onde uma nova mecânica permite alterar a formação do seu grupo na hora. Você pode mudar a formação a qualquer momento, e fazer isso em resposta aos inimigos pode lhe dar uma vantagem. Sou um grande fã de uma formação chamada Espada, e isso dá a todos nós uma redução de dano (recebido) de 20% e também aumenta nosso ataque de saída em 5%. A menos que a formação inimiga esteja em configuração de Arco, caso em que os efeitos são duplicados. Escolher a formação certa pode ter um grande efeito em algumas lutas, e esta é uma adição interessante. 

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Você vai vencer?

A outra novidade é a capacidade de desenvolver sua aldeia natal, pelo menos depois de ultrapassar um certo ponto do jogo. Você pode emitir comandos que ajudam sua vila a crescer, e esse crescimento vem com outras recompensas, como novas receitas para o sistema de criação e assim por diante. O sistema de criação também é bastante interessante, permitindo criar novas armas ou armaduras a partir de materiais disponíveis. Você também pode usar pedras de atualização para, acredite ou não, atualizar suas armas e armaduras. Além desses recursos, Jinshin poderia ser praticamente qualquer outro jogo KEMCO. Na verdade, há uma piada recorrente em minha casa quando tenho que revisar um desses jogos em que minha esposa e meu filho mencionam que estou jogando “Outro jogo Asdivine”, pois eles não sabem a diferença entre eles. 

Resumindo, Jinshin faz o suficiente para ser digno de uma recomendação. O cenário é bom, a história deixa você na dúvida e os novos recursos que ela traz são bastante interessantes. Se você gosta de JRPG, então Jinshin é fácil de vender, mas se você está procurando uma maneira de entrar no universo KEMCO, este é um lugar tão bom quanto qualquer outro para começar.

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