Código S RO16 - Resultados dos Grupos A e B (Temporada 3)

Código S RO16 – Resultados dos Grupos A e B (Temporada 3)

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A 3ª temporada do Code S começou talvez com a maior surpresa da história do torneio como heptacampeão (wiki)Maru foi eliminado no Grupo A do RO16. Maru perdeu sua série inicial para (wiki)Scarlett depois que suas estratégias agressivas não conseguiram perfurar a defesa do Zerg canadense, e ele foi eliminado por Solar na partida dos perdedores após cometer uma série de erros atípicos.

Enquanto Maru teve um desempenho sombrio, (wiki)Criador teve uma de suas melhores jornadas em meses ao avançar em primeiro lugar. O jogo PvZ sólido foi a chave para seu sucesso, e nem Scarlett nem Solar foram capazes de impedi-lo de acumular exércitos imparáveis. A segunda colocação foi para (wiki)Solar, que prevaleceu em uma partida decisiva de menos de 10 minutos, onde ambas as apostas iniciais de Scarlett falharam.

Depois que o Grupo A produziu resultados tão estranhos, o Grupo B atendeu às expectativas com (wiki)Curar e (wiki)Coelho avançando às custas dos azarões (wiki)Pesadelo e (wiki)Estatísticas. Cure parecia especialmente forte no grupo, fazendo 4 a 0 em jogos unilaterais. Com Maru fora da disputa, ele pode ser o candidato ao título número 1 restante no torneio.

O Código S será retomado em Terça-feira, 17 de outubro, 9:30 GMT (GMT+00:00) de Dark, ByuN, Astrea e DongRaeGu jogando no Grupo C.


Recapitulações da partida

[Conteúdo incorporado]

grupo A

Partida inicial nº 1: Scarlett [2-0] Maru

Jogo Um – Alcyone (vitória de Scarlett): O jogo começou com os estágios iniciais/intermediários indo bem para Scarlett, enquanto ela segurava o abridor 2-Rax Reaper de Maru e o assédio subsequente, quase sem causar nenhum dano. De volta ao lado terráqueo do mapa, Maru se preparou para um 'all-in' de 3 bases e 8 quartéis no meio do jogo.

Graças à sua forte economia, Scarlett foi capaz de extrair Hydra-Ling-Bane suficiente para impedir os ataques do Tanque da Marinha de Maru (embora não sem alguma dificuldade). Tendo parado em 3 bases e 2/2 atualizações, Maru foi forçado a uma difícil transição no final do jogo, uma vez que ficou claro que ele não iria romper as defesas Zerg. Mas, a essa altura, a economia Zerg e a vantagem tecnológica eram grandes demais, e Scarlett passou por cima de Maru para vencer o primeiro jogo.

Jogo dois – Site Delta (vitória de Scarlett): Maru decidiu que era hora de medidas drásticas, abrindo com Barracks-CC seguido por um all-in de 4-Barracks Marine com SCVs a reboque. Scarlett parecia estar em perigo, pois havia subido para 50 Drones, mas foi capaz de espremer Zergnídeos suficientes para parar o all-in e completar a chocante reviravolta por 2-0.

Partida inicial nº 2: Criador [2-0] Solar

Jogo Um – Alcyone (vitória do Criador): O primeiro jogo viu tudo dar certo para o Criador do início ao fim. Seu abridor Oracle conseguiu infligir danos moderados, permitindo-lhe construir passivamente sua economia em um ritmo igual ao Solar. No momento em que Solar estava lançando Ravager-Ling-Bane com 90 Drones, o Creator tinha tropas terrestres mais do que suficientes para conter as forças Zerg e ao mesmo tempo fazer a transição para Porta-aviões. Solar então fez sua própria transição para unidades de final de jogo, mas estava meio atrás de Creator. Ele simplesmente não tinha antiaéreo suficiente quando o Criador bateu à porta com 11 Portadores apoiados por Arcontes, Templários e Disruptores, e ele foi eliminado após uma batalha unilateral.

Jogo Dois – Hécate (vitória do Criador): O criador mudou sua abertura no segundo jogo, optando pelo assédio por queda do Disruptor. Em vez de um rápido acompanhamento all-in, o Creator executou um estilo macro focado em acumular um enorme exército terrestre. Quanto a Solar, sua abordagem foi um pouco semelhante ao primeiro jogo, chegando a mais de 80 Drones e lançando Ravager-Ling-Bane em massa.

Os ataques de Solar não deram muitos frutos, e ele finalmente se viu diante de um exército Protoss quase máximo com o apoio de Colossus, Disruptor e Archon. Encontrando um ângulo decente, Solar partiu para um enorme ataque bidirecional para tentar eliminar a força Protoss. No entanto, apesar de alguns ataques sólidos do Baneling, o núcleo de alta tecnologia do exército do Criador sobreviveu e continuou a avançar. Embora Solar tivesse recursos para reconstituir seu exército algumas vezes, ele não conseguiu impedir a lenta marcha do exército Protoss e teve que sair do GG.

Partida dos vencedores: Criadora [2-1] Scarlett

Jogo Um – Oceanborn (vitória de Scarlett): O Criador começou com uma estratégia Glaive-Adept de 4 portões, que matou um número moderado de Drones ao custo de pesadas perdas de Adeptos. Scarlett não contra-atacou imediatamente, em vez disso subiu para cerca de 60 Drones e maximizou Roach-Ravager-Bane. Esta provou ser uma jogada vencedora, já que o Criador ainda estava com falta de tropas no momento do ataque e foi facilmente derrotado.

Jogo Dois – Alcyone (vitória do Criador): Creator optou por uma abertura macro do Stargate, como fez contra Solar em Alcyone, e desta vez ele teve um começo ainda melhor graças ao sólido assédio do Adepto-Oráculo. O Criador deu uma reviravolta ao montar um exército terrestre de alto valor em vez de fazer a transição nos Porta-aviões, enquanto Scarlett tentava contra-atacar com Ultraliscos e tecnologia Hive.

O Criador atrapalhou os planos de Scarlett com um ataque Zealot oportuno que destruiu sua Caverna Ultralisk, mas no final das contas isso pode não ter importado. Seu último exército de movimento A de Colossus, Arcontes, Imortais e diversas unidades de Gateway era poderoso demais para Scarlett controlar, e forçou o GG.

Jogo Três – Hécate (vitória do Criador): Creator enxaguou e repetiu sua abertura bem-sucedida dos jogos anteriores, novamente infligindo danos iniciais com seu assédio Oracle-Adept. Desta vez, no entanto, ele não apenas macro passivamente depois disso – ele sentiu uma abertura para se aventurar no território Zerg com uma variedade heterogênea de unidades Protoss. Seus instintos estavam realmente corretos, já que Scarlett foi pega fazendo zumbido demais quando uma pequena força de ataque Protoss chegou. Embora ela tenha conseguido se defender do ataque, ele teve um custo significativo em termos de Drones e expansões. Scarlett sobreviveu por mais tempo do que o esperado devido ao fechamento desleixado do Criador, mas eventualmente ele ganhou sua merecida passagem para o RO8.

Partida dos perdedores: Solar [2-1] Maru

Jogo Um – Site Delta (vitória de Maru): Maru nos mostrou uma variante recente do 2-Barracks Reaper para começar, indo até cinco Reapers (em vez dos três habituais) enquanto expandia duplamente. Isso funcionou muito bem para Maru, pois ele forçou o cancelamento do terceiro incubatório da Solar enquanto estabelecia uma economia forte.

A estratégia transitou perfeitamente para uma forte pressão Marine-Cyclone, o que permitiu a Maru permanecer no lado do mapa da Solar e realizar boas negociações contra Queen-Ling. Solar nunca encontrou um verdadeiro momento de paz, sempre enfrentando um crescente exército terráqueo. Eventualmente, o exército de Maru atingiu a massa crítica e forçou a rendição de Solar.

Jogo Dois – Alcyone (vitória Solar): Maru jogou outra variante do Reaper de 2 Quartéis no segundo jogo, substituindo um de seus quartéis no mapa. No entanto, Solar lidou com o ataque dos três Reaper com facilidade, sofrendo poucos danos e matando todos os três intrusos.

O jogo ainda poderia ter sido jogável para Maru se não fosse por um erro de parede que provavelmente se deveu ao seu desconhecimento do novo mapa. Speedlings inundaram sua parede natural, colocando-o de volta no momento crítico em que ele procurava construir sua economia. Maru apostou em um jogo super ganancioso para tentar retornar, mas rapidamente GG saiu para acompanhar Roaches do Solar.

Jogo três – Oceanborn (vitória solar): Maru voltou à sua construção bem-sucedida desde o primeiro jogo, fazendo cinco Reapers iniciais e indo 3-CC atrás deles. Solar tinha uma resposta planejada, atrasando seu terceiro Incubatório e só o colocando quando soubesse o que estava enfrentando. No entanto, o fator mais importante na partida foi um grande erro de Maru, onde um suposto erro de tecla de atalho o fez cancelar seu terceiro CC quase concluído. Além disso, a pressão do Reaper e do Cyclone de Maru não foi especialmente eficaz, ajudando Solar a entrar no meio do jogo em ótima posição.

Para crédito de Maru, seu último ataque à Marinha e ao Tanque foi muito mais ameaçador do que deveria ser. No entanto, a economia de Solar permitiu que ele continuasse produzindo Hydra-Ling-Bane até que Maru não teve escolha a não ser abandonar o torneio.

Partida decisiva: Solar [2-0] Scarlett

Jogo Um – Alcyone (vitória Solar): Scarlett assumiu um risco inicial ao expandir diretamente para uma base mineral de ouro, enquanto a Solar assumiu sua expansão no local habitual. Ao explorar a base de ouro de Scarlett (ou talvez senti-la antes mesmo devido à falta de incubação natural), Solar parou Drones aos 22 e optou por um all-in de Roach. Scarlett não teve Baratas suficientes a tempo de parar o ataque e rendeu um GG de menos de 5 minutos.

Jogo dois – Solaris (vitória do Solar): Scarlett puxou outra construção incomum no segundo jogo, colocando Pool-Hatch em uma atualização corpo a corpo rápida de +1 sem um Baneling Nest. Infelizmente para Scarlett, Solar não foi diretamente para Roaches como ela provavelmente esperava, em vez disso jogou Ling-Bane normal no início do jogo. Isso não deu a Scarlett nenhuma chance de se defender quando Solar atacou, resultando em outra derrota em menos de 5 minutos.


[Conteúdo incorporado]

Grupo B

Partida inicial nº 1: Cure [2-0] Estatísticas

Jogo Um – Goldenaura (vitória da Cura): Cure tentou algumas travessuras por procuração para começar, mas foi negado por um intrometido Probe e forçado a jogar por trás. Ainda assim, Stats não voltou a ser o jogador defensivo sólido que era no passado, e Cure assediou seu caminho de volta ao equilíbrio com quedas de Medivac.

Os dois jogadores estavam caminhando para um cenário de final de jogo de alta economia, mas seus respectivos exércitos acabaram seguindo caminhos diferentes e entrando em um enorme comércio de base. As estatísticas pareciam levar a melhor na troca no início, mas a eficiência da bio (e talvez a hesitação das estatísticas em puxar o gatilho em um recall em massa) permitiu que Cure finalmente saísse com vantagem. Cure derrotou Stats no confronto entre as forças restantes e recebeu o GG de Stats.

Jogo dois – Oceanborn (vitória da cura): Cure tentou testar as estatísticas mais cedo com o assédio de queda de Hellion e Mine, mas o Escudo de Aiur se defendeu sem muitos problemas. Infelizmente, só tivemos a experiência de defesa de estatísticas por alguns minutos, já que ele foi pego com suas unidades em uma posição terrível quando Cure entrou com um timing Raven. Cure derrubou os dois principais Colossus de Stats quase instantaneamente, trazendo um fim precipitado ao jogo e à série.

Partida inicial nº 2: Bunny [2-0] NightMare

Jogo Um – Oceanborn (vitória do Coelho): Bunny abriu a série com uma enxurrada de minas equipadas com Armory & Drilling Claws, tentando continuar caindo até que NightMare o detivesse. As negociações acabaram favorecendo Bunny (um daqueles momentos em que 'o tempo perdido na mineração supera a perda de material'), e ele começou sua pressão de infantaria no meio do jogo em uma posição forte.

Embora NightMare tenha colocado os Altos Templários em campo, eles não foram suficientes para manter Bunny afastado. As forças terráqueas dançaram para frente e atraíram Tempestades até que os Templários secassem, e então avançaram para a vitória.

Jogo dois – Solaris (vitória do coelho): NightMare tomou a iniciativa no segundo jogo, abrindo com uma pressão de dois portões construída em uma base (um portal proxy próximo ao terráqueo). No entanto, as cinco mortes de SCV que ele conseguiu contra a construção Rax-CC de Bunny não foram suficientes para fazer o investimento valer a pena, e Bunny saiu na frente quando a poeira baixou no início do jogo.

NightMare tentou seguir com 4-Gate Blink Stalkers, mas tanques bem posicionados de Bunny os impediram de causar qualquer dano significativo. Eventualmente, NightMare foi forçado a um Blink de vida ou morte nas profundezas da terra principal, e a moeda veio do lado da 'morte'.

Partida dos vencedores: Cure [2-0] Bunny

Jogo Um – Hard Lead (Vitória da Cura): Ambos os terráqueos abriram o Rax-Fact-CC, mas divergiram rapidamente quando Cure inicialmente reatorou Cyclones enquanto Bunny usava seu reator para produção naval. Os quatro Cyclones de Cure lutaram favoravelmente contra Bunny, e ele usou sua vantagem para manter a pressão com Ravens e Tanks.

Espreitando a terceira base natural e de Bunny, Cure encontrou aberturas para realizar bons combates e conseguir pickoffs contra Tanks com sua vantagem de visão. Cure se viu com uma vantagem de tanque de cinco a zero em pouco tempo e marchou para frente para obter uma vitória bastante rápida.

Jogo dois – Oceanborn (vitória da cura): Cure optou por Rax-Fact-CC mais uma vez, enquanto Bunny optou por uma abertura de Rax-CC. Cure aproveitou sua vantagem tecnológica para estabelecer um ataque rápido Tank-Raven, que ele usou simplesmente para atrasar Bunny de tomar sua terceira base enquanto sua terceira começava a minerar em casa. Bunny deu início à perseguição quando Cure recuou com suas forças, levando ao confronto decisivo entre as forças Marine-Tank-Raven. Por alguma razão, Bunny era muito tímido com seus Ravens enquanto Cure rapidamente lançava Interference Matrix nos Tanks do oponente. Isso deu a Cure uma vitória decisiva em campo, colocando-o no caminho para uma vitória macro como bola de neve. Bunny tentou mudar as coisas com ataques de backdoor, mas Cure não aceitou e garantiu a vitória.

Partida dos perdedores: NightMare [2-1] Estatísticas

Jogo Um – Solaris (vitória do NightMare): O PvP começou pacificamente quando ambos os jogadores optaram pelo 2-Gate em expansões rápidas, mas Stats errou ao pensar que a paz duraria mais algum tempo. NightMare optou por um jogo pesado de Blink-Stalker, que ele usou para interromper duas das tentativas de Stats de tomar uma terceira base (até mesmo matando um Nexus não cancelado). Enquanto isso, NightMare mantinha sua própria terceira base funcionando, e a lacuna econômica logo se manifestou em uma grande diferença no tamanho do exército. NightMare venceu um confronto unilateral entre os exércitos Stalker e conquistou o primeiro mapa da série.

Jogo dois – Alcyone (vitória nas estatísticas): Stats abriu 2-Gate no Nexus mais uma vez, enquanto NightMare atrasou ligeiramente sua expansão para um Stargate. A situação mudou a favor de Stats quando NightMare perdeu seu Oráculo sem causar nenhum dano, mas a base mineral de ouro oculta de NightMare trouxe as coisas de volta ao nível quase morto.

Os dois jogadores se enfrentaram no meio do jogo com suprimentos quase idênticos em Zealot-Stalker, mas NightMare tinha a desvantagem de ter uma terceira base muito exposta. Quando Stats avançou agressivamente, NightMare enviou um destacamento de Zelotes em um ataque pela porta dos fundos para ganhar tempo. Embora essa manobra parecesse funcionar no início, NightMare realmente não podia arcar com a perda de Zelotes em um momento tão delicado. As estatísticas dominaram NightMare em campo com seu exército maior (alguns posicionamentos infelizes de NightMare também contribuíram para isso) e tomaram o ponto de empate.

Jogo três – Goldenaura (vitória do NightMare): Os dois jogadores Protoss construíram-se passivamente durante a fase inicial do jogo, subindo até três bases cada enquanto avançavam para o Blink. O inferno começou quando Blink Stalkers entrou em campo, com escaramuças de Stalker e assédio de Adeptos irrompendo por todo o mapa. De alguma forma, nenhum dos lados obteve uma vantagem significativa em meio ao caos, então os dois combatentes fizeram uma pausa para garantir a quarta base e adicionar Zelote-Arconte às suas composições de exército.

Depois que Stats e NightMare atingiram +2 atualizações de ataque, seus exércitos principais colidiram para a batalha decisiva no campo. A vantagem de NightMare sobre um único Arconte pode ter feito a diferença, já que ele venceu a batalha de forma convincente para terminar a série.

Partida decisiva: Bunny [2-0] NightMare

Jogo Um – Alcyone (vitória do Coelho): Tendo vencido com Armory + Drilling Claw Mine drops em sua série inicial contra NightMare, Bunny tentou novamente na revanche. Ele teve ainda mais sucesso desta vez, devastando a economia do NightMare com grandes detonações. NightMare sabia que o jogo havia acabado quando a contagem de mortes do Probe ultrapassou trinta, e ele deu GG sem um compromisso final.

Jogo dois – Solaris (vitória do coelho): NightMare decidiu optar pelo 4-Gate Blink Stalkers mais uma vez no Solaris, só que desta vez ignorando a pressão inicial do 2-Gate. Infelizmente, o resultado foi basicamente o mesmo, já que ele não conseguiu causar muito dano aos tanques bem posicionados de Bunny.

NightMare teve um ligeiro alívio quando Bunny tentou contra-atacar muito cedo, com a força do Marine-Tank sendo engolida pelo Zealot-Archon. No entanto, Bunny ainda estava fugindo do jogo com base em sua economia, e a próxima onda de infantaria terráquea com apoio do Ghost encerrou a série.

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