Olhando para 2016 e o ​​potencial não realizado de Quantum Break

Nó Fonte: 800411

Quando um jogo é cercado por uma tonelada de hype, geralmente há uma sensação de decepção no lançamento ao perceber que as expectativas não foram atendidas. Infelizmente para a oferta de 2016 de Quantum Pausa, os desenvolvedores por trás dele - Remedy - não foram apenas tidos em alta consideração pelas massas de jogos, mas o emocionante jogo de viagem no tempo com uma série de TV de ação ao vivo entrelaçada também mostrou a promessa de ser um verdadeiro divisor de águas. Como se não precisasse de mais pressão, Quantum Break seria um exclusivo do console Xbox – uma marca que carrega um peso enorme. Agora, cinco anos depois, gostaria de explicar como, apesar de não atingir todo o seu potencial, Quantum Break ainda é muito bom e há muito prazer a ser obtido com a experiência.

jack de pausa quântica

Inicialmente anunciado pela Remedy em meados de 2013, o primeiro trailer oficial de Quantum Break foi revelado na E3 daquele ano. Com Alan Wake fãs desesperados por uma sequência, não era exatamente o que eles esperavam, no entanto, o conceito de flexão do tempo e a infusão de ação ao vivo causaram muita intriga. Durante os três anos que se seguiram, cada pedacinho de informação ou vislumbre da jogabilidade elevou meus níveis de interesse ao máximo e, por isso, me aventurei diretamente no lançamento em 5 de abril de 2016 para Xbox One

Para definir o cenário, Quantum Break é uma aventura de ação em terceira pessoa que se concentra em Jack Joyce (Shawn Ashmore) e Paul Serene (Aidan Gillen). Esses dois são os melhores amigos até que Paul constrói uma máquina do tempo, levando ao relacionamento deles e ao próprio tempo se fragmentando. Como resultado do dispositivo experimental, os dois rapazes recebem poderes especiais e o destino do mundo está em suas mãos. A partir desse ponto, a narrativa se divide entre Jack, que está em uma cruzada para consertar as coisas, e Paul realizando atos bastante vilões sem se importar. 

Em primeiro lugar, como um pouco viciado em televisão, a atração principal deveria ser a narrativa de ação ao vivo. Todo aquele lance de tiro e domínio de poderes extraordinários foi apenas um bônus, no entanto, acabou sendo o oposto, pois a ação do jogo é o que realmente chama a atenção. Nosso homem jogável, Jack, se depara com um grupo de seguranças que trabalham para uma corporação obscura conhecida como Monarch. É aqui que a diversão começa, com as probabilidades firmemente contra você, mas não por muito tempo enquanto você pega o jeito das seis habilidades especiais relacionadas ao tempo que são introduzidas periodicamente. 

O Time Stop realmente permite que você congele o tempo e os inimigos dentro de uma bolha, enquanto o Time Blast pode suspendê-los no ar. No entanto, não há nada tão legal quanto um Time Rush, vendo você correr como o Flash para um inimigo desavisado para uma doce manobra de queda. Essas habilidades devem ser usadas em conluio com todo e qualquer poder de arma que você puder colocar em suas mãos, é claro; variando de espingardas a rifles de assalto. Isso eleva o medidor de adrenalina a novos patamares emocionantes, criando muitos momentos divertidos ao longo do caminho. Obviamente, não é totalmente entusiasmado, pois há um Time Shield para absorver balas quando um pouco sobrecarregado, um Time Dodge evasivo e uma opção bacana para explorar uma área em busca de bandidos de antemão - para que você possa semi-planejar como dizimar eles de forma mais eficiente.

Fora do combate, o tempo geralmente permanece em um estado fragmentado, incentivando a exploração e a descoberta de fragmentos adicionais de conhecimento e itens colecionáveis. Existem até elementos de estilo de plataforma a serem superados, que incorporam os poderes possuídos por Jack para criar algumas seções agradáveis ​​de resolução de problemas. Para adicionar grandiosidade extra aos procedimentos, as cenas renderizadas são fantásticas e o realismo é tão incrível que quase envergonha a filmagem de ação ao vivo. 

Sobre o assunto dos episódios de ação ao vivo de Quantum Break, eles acontecem no final dos primeiros quatro atos e contam a história da perspectiva do antagonista, Paul. Ao longo deles, você terá que tomar decisões que podem alterar um pouco o desenrolar da narrativa – é como um Jogo Telltale. Com o poder da previsão, você recebe um vislumbre dos afetos antes de se comprometer com a escolha selecionada. A sensação geral é anúncio
mudança definitiva de ritmo depois de rasgar com Jack e, na verdade, os 30 minutos ou mais de conteúdo estão faltando alguma coisa.

A atuação nunca está em questão, dado o elenco completo, apresentando o magistral Lance Reddick e Aidan Gillen ao lado de Brooke Nevin, Marshall Allman, Liam Burke e outros. Só falta o fator empolgante e, ocasionalmente, o valor da produção aparece como um assunto de baixo orçamento – especialmente em comparação com as cenas do jogo, onde a natureza de alta octanagem e a narração de Shawn Ashmore se combinam de maneira brilhante. No entanto, quebrar a jogabilidade usando esses episódios pelo menos ajuda na longevidade e rejogabilidade.

Embora eu possa estar em minoria, estou triste que a Remedy não tenha revisitado o universo Quantum Break desde seu lançamento e, até o momento, ninguém tentou uma fusão semelhante de TV e jogos. Felizmente, a Remedy gastou tempo desenvolvendo Control em vez disso, que teve uma ótima recepção para Xbox One, PS4 e PC em 27 de agosto de 2019. Assumindo o controle do recém-nomeado diretor do Federal Bureau of Control (FBC), você deve usar todos os tipos de poderes psicocinéticos para lutar contra o paranormal. Genuinamente, vale a pena conferir se você ainda não teve o prazer de fazê-lo.

Depois de tudo dito e feito, Quantum Break conseguiu entregar uma aventura cheia de ação, que é sem dúvida o aspecto mais importante. Claro, teria sido incrível testemunhar uma série de TV interconectada de primeira linha também, mas faz um bom trabalho sem conseguir mudar a indústria para sempre. Mas chega de mim, como você achou o Quantum Break de 2016 como uma experiência completa? Por favor, compartilhe seus pensamentos, sejam bons ou ruins, através da seção de comentários abaixo. 

Fonte: https://www.thexboxhub.com/look-back-to-2016-and-the-unfulfilled-potential-of-quantum-break/

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