Como parte das comemorações do seu 20º aniversário a Obsidian Entertainment está exibindo uma série de documentários investigando a história do estúdio e o episódio final recém-exibido também tem um pouco a dizer sobre seu futuro, compartilhando alguns detalhes sobre o próximo Avowed, incluindo a revelação de que começou como uma experiência cooperativa antes de se transformar em um RPG para um jogador.
“Quando olho para 20 anos atrás, há decisões minhas com as quais me sinto muito bem, há decisões com as quais não me sinto tão bem”, admite o chefe do estúdio, Feargus Urquhart, em determinado momento do documentário. “Uma das coisas que eu realmente insisti foi que Avowed seria multijogador, e continuei assim por muito tempo.”
Urquhart diz que sua insistência no modo multijogador veio da crença de que isso tornaria o Avowed mais interessante para os editores. Na época, o estúdio era independente – desde então adquirido pela Microsoft – e Urquhart argumentou: “Quando você pede 50, 60, 70, 80 milhões, você precisa ter algo interessante para falar e o modo multijogador tornou isso interessante”.
“Eu sei que, no final das contas, foi a decisão errada continuar pressionando”, admite Urquhart, momento em que o chefe de desenvolvimento da Obsidian, Justin Britch, assume a história, lançando mais luz sobre o emaranhado que o foco inicial do multiplayer de Avowed estava ficando. o estúdio em.
“Estávamos muito focados no modo cooperativo, estávamos muito focados em mudar a forma como nossos pipelines funcionam, a forma como escrevemos conversas, a forma como realizamos missões e tudo mais”, explica Britch. “Depois de trabalhar um pouco nisso, percebemos que não estávamos focados nas coisas em que somos melhores, e então fizemos um pivô no jogo, basicamente para nos concentrarmos novamente e ter certeza de que estava no no final das contas, um jogo Obsidian e não algo diferente.”
No final das contas, a decisão de Obisidian de retornar a um território single-player mais familiar criou um período “muito agitado” para o estúdio, de acordo com a diretora do jogo Carrie Patel, que revela que “definir essa [nova] direção e construir uma fatia vertical, e então preparação para a produção” tudo aconteceu ao longo de “cerca de oito meses”.
O agora decididamente single-player Avowed foi anunciado inicialmente em 2020, e o jogo finalmente ressurgiu – junto com um primeiro trailer de jogo – em junho deste ano como parte do Xbox Games Showcase da Microsoft. Avowed ainda não tem data de lançamento, mas espera-se que seja lançado para Xbox Series X/S e PC em 2024.
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- Fonte: https://www.eurogamer.net/obsidian-says-avowed-was-originally-co-op-but-it-just-wasnt-obsidian-enough
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