O Legado de Hogwarts quase teve um sistema de moralidade e reputação

O Legado de Hogwarts quase teve um sistema de moralidade e reputação

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É um elemento recorrente dos livros de Harry Potter que estudantes de bruxos e bruxas são constantemente julgados por seus professores, entregam deméritos que punem todos em sua casa (“50 pontos da Grifinória!”) E são advertidos contra magias proibidas como as Maldições Imperdoáveis. É por isso que foi uma surpresa que, antes do lançamento de Hogwarts Legacy, Avalanche Software explicou aos jogadores não seria julgado por lançar feitiços malignos.

“Era importante para nós dar aos jogadores que procuravam ser uma Bruxa ou Bruxa das Trevas uma oportunidade de fazê-lo”, disse a designer-chefe Kelly Murphy na época. “Esta é a personificação definitiva do RPG: permitir que o jogador seja mau. Além disso, isso foi importante porque vem de um lugar de não julgamento pelos criadores do jogo. Se você quer ser mau, seja mau.”

Como YouTuber grandtheftdiamonds (abre em uma nova guia) descoberto durante um datamine de arquivos SQL legados de Hogwarts, parece que o Avalanche nem sempre estava convencido de que esse era o caminho certo a seguir. Como deles vídeo (abre em uma nova guia) documentos, o arquivo SQL PhoenixGameData contém referências a certas ações que têm um custo em House Points, incluindo o uso de Maldições Imperdoáveis ​​como Avada Kedavra.

Apropriadamente, a Maldição da Morte recebe a penalidade máxima listada: -100 pontos. Lançar Imperius para controlar a mente de alguém teria custado -50 pontos, e ações como Extorsão e Bullying também teriam perdido pontos (-50 e -25 respectivamente). Poucas coisas receberam pontos positivos, mas entre elas estavam estudar em sala de aula (10 pontos) e participar de um clube (5 pontos). Combinado com algumas penalidades menores por dormir na sala de aula, bancar o palhaço ou se comportar mal quando você deveria estar aprendendo, isso sugere que outro recurso foi cortado do Legado de Hogwarts - um sistema para escolher como você se comporta na sala de aula que pode ter feito isso parecer um pouco mais como Bully com vassouras.

Outros dados nos arquivos do Legado de Hogwarts descrevem punições além da perda de 100 pontos para Hufflepuff quando você comete um assassinato real. Tabelas como CrimeSceneInvestigations e CallAF, que GrandTheftDiamonds presumivelmente significam “Call Authority Figure”, fazem parecer que a Avalanche estava considerando uma chance de os jogadores serem pegos e punidos por mau comportamento. Cada crime recebe uma gravidade que afeta quantos investigadores serão chamados, quanto tempo eles investigarão e quanta área cobrirão, e a tabela CrimeEnforcementMatrix inclui ações como “CrimeResponseScold” e “TabooGameOver” como resultados de serem capturado.

Outro sistema que parece ter sido considerado durante o desenvolvimento foi uma pontuação de reputação, com a tabela MiscDataDynamic incluindo entradas que listam classificações que vão de Ódio, até Desgosto, Indiferente, Familiar, Cordial, Amigável e finalmente Companheiro. Faz sentido que, se o Legado de Hogwarts acompanhasse sua moralidade, isso poderia afetar a forma como os NPCs o veem, como no sistema de carma de Fallout. 

Guias do Legado de Hogwarts

Muitos jogadores sugeriram que algo parecia estranho no jogo finalizado, com nosso próprio Morgan Park comentando que com certeza há muitos assassinatos no Legado de Hogwarts. A implementação de sistemas que resultariam em ações com consequências pode ter ajudado de alguma forma a compensar isso, mas parece que a Avalanche estava confiante em sua decisão de rejeitar a ideia. “Os personagens reagirão visual e audivelmente ao ver o jogador lançar um Imperdoável, mas não temos um sistema de moralidade que os puna por fazer isso – isso seria muito crítico por parte do criador do jogo”, disse o designer principal Kelly Murphy antes de lançar.

Talvez seja algo a ser mais explorado em uma sequência. Dado que Legado de Hogwarts rendeu mais de um bilhão de dólares, é difícil imaginar que uma continuação não esteja em andamento. 

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