Armored Core 6: Todas as estatísticas AC detalhadas e termos de especificações de peças, explicados

Armored Core 6: Todas as estatísticas AC detalhadas e termos de especificações de peças, explicados

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Se você é o tipo de jogador que adora estatísticas e especificações, terá uma verdadeira surpresa quando se trata de Núcleo Blindado 6. Você pode usar os menus simples para avaliar rapidamente o desempenho do seu AC com as várias construções, ou pode abrir o menu detalhado e ter um banquete visual de números e estatísticas. No entanto, pode ser um pouco complicado no início, então aqui está uma rápida explicação das especificações detalhadas e da visualização de estatísticas em Núcleo Blindado 6.

Núcleo Blindado 6 especificações detalhadas explicadas

As especificações são divididas em AC e Peças. Um deles determina quão bem a estrutura do seu Armored Core funcionará, enquanto o outro determinará seu armamento e extras.

Armored Core 6: Todas as estatísticas AC detalhadas e termos de especificações de peças, explicados

Captura de tela por PC Invasion

Especificações das peças

Estatísticas gerais e defensivas

  • AP – Isso determina sua saúde geral ou armadura do seu Núcleo Blindado.
  • DEFESA ANTI-CINÉTICA – Defesa contra armamento cinético.
  • DEFESA ANTI-ENERGIA – Quão bem você suporta armas de energia.
  • DEFESA ANTI-EXPLOSIVA – Resistência contra assalto explosivo.
  • ESTABILIDADE DE ATITUDE – Esta é a sua resistência cambaleante. É a soma de todas as suas partes. Quanto maior o número, maior a resistência ao escalonamento. Também conhecido como ACS.
  • RECUPERAÇÃO DE ATITUDE - Quando você sofre dano cambaleante, isso determina a rapidez com que você se recupera.
  • RASTREAMENTO DE ALVO – Quando você trava em um inimigo, isso determina a probabilidade de você acertar o alvo. A especificação de especialização em armas de fogo das peças do braço contribui para esse valor.

Estatísticas de reforço

  • AUMENTAR VELOCIDADE – Quão rápido você pode se mover com boosters. Um maior impulso de reforço e menor peso total do AC contribuem para este valor.
  • VELOCIDADE QB – Quão rápido seus impulsos farão você se mover.
  • QB EN CONSUMO – Quanto EN ou energia seu Armored Core usará ao impulsionar.
  • TEMPO DE RECARGA DO QB – Esta é a velocidade que seu impulso irá recarregar, resultando em estatísticas rápidas e ágeis do Armored Core.

Estatísticas de energia

  • PT CAPACIDADE – Esta é a quantidade de EN que seu Armored Core terá. Números mais altos significam mais chances de usar ataques e movimentos de alta energia.
  • PT EFICIÊNCIA DE FORNECIMENTO – Um número mais alto significa uma regeneração mais rápida do seu EN.
  • PT ATRASO DE RECARGA – Quando aterrado e fora da EN, isso determina o atraso antes de você recuperar a EN.
  • PT SAÍDA – Quantidade de EN que seu Armored Core pode produzir.
  • EN RECARGA – A rapidez com que seu Armored Core iniciará a recarga EN.

Estatísticas de carga e peso

  • PESO TOTAL -O peso coletivo de todas as peças do Núcleo Blindado. Um número maior afeta a velocidade de movimento e o uso de EN.
  • CARGA TOTAL DE BRAÇOS -Peso total de todos os equipamentos nos braços.
  • LIMITE DE CARGA DE BRAÇOS – O limite do que seus braços podem carregar. Braços mais fortes podem carregar mais. No entanto, ultrapassar o limite afetará as estatísticas de rastreamento e recuo.
  • CARGA TOTAL -Peso total de todas as peças, excluindo as pernas.
  • LIMITE DE CARGA – Limite de peso das pernas. Um limite mais alto permite peças mais pesadas no total.
  • TOTAL EM CARGA – A carga de energia da soma de todas as partes do Armored Core. Se você ultrapassar essa estatística, não poderá atacar seu Armored Core.
  • CARGA ATUAL – Uma carga completa do seu Armored Core em comparação com a carga máxima total. Se você exceder esta estatística, você não poderá fazer Sortie.
  • CARGA DE BRAÇOS ATUAL – É o quanto seus braços carregam em comparação com a carga máxima do seu braço. Você pode exceder essa estatística, mas sua mira e recuo serão prejudicados em seu Armored Core.
  • ATUAL EM CARGA – Quanto drena seu Armored Core em sua capacidade total de EN. Você não pode fazer uma surtida se estiver acima do limite.
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Captura de tela por PC Invasion

Especificações AC

Geral

  • PODER DE ATAQUE – Uma estatística simples para que você saiba quanto dano você está divulgando o que tem.
  • IMPACTO – Quanto cambaleio seu ACS pode suportar antes de ficar imóvel. Isso é redefinido com o tempo.
  • IMPACTO ACUMULATIVO – Quanto dano sustentado seu Núcleo Blindado pode suportar antes de atingir o estado cambaleante.
  • RAIO DE EXPLOSÃO – Tamanho da área de dano das armas AoE.
  • AUMENTO DE CALOR DE ATK -A rapidez com que suas armas superaquecerão com o uso prolongado.
  • ACESOS CONSECUTIVOS – Quantas vezes você pode encadear um ataque com suas armas antes de superaquecer.

Estatísticas da unidade defensiva

  • MITIGAÇÃO DE DANOS – Quanto seu Armored Core atual reduzirá o dano recebido.
  • DESEMPENHO DEFENSIVO – Esta é a sua estatística de classificação de defesa para o seu Armored Core.
  • AMORTECIMENTO DE IMPACTO – O impacto da arma também causa danos aos Núcleos Blindados. Esta estatística determina o quanto reduz esse dano.

Estatísticas da unidade de carga

  • CHG. PODER DE ATAQUE – Quanto dano um ataque carregado causa.
  • CHG. ACS de IMPACTO – Quanta pressão um ataque carregado irá colocar na sua barra Armored Cores ACS.
  • CHG. ACUM. IMPACTO – Quanta pressão um ataque carregado sustentado colocará em seu Núcleo Blindado.
  • CHG. RAIO DE EXPLOSÃO – Raio de explosão do ataque carregado.
  • CHG. ACÚMULO DE CALOR – Aumento de calor devido ao uso de ataques carregados.

Estatísticas da unidade IG

  • MITIGAÇÃO DE DANOS IG – Quanto dano é reduzido ao realizar uma Guarda Inicial.
  • AMORTECIMENTO DE IMPACTO IG – Quanta tensão é aliviada em seu Núcleo Blindado ao realizar uma Guarda Inicial.
  • DURAÇÃO DO IG – O tempo em que a janela de mitigação de danos existe ao realizar uma proteção inicial.
  • DPLY. ACÚMULO DE CALOR – Quanto acúmulo de calor é obtido ao usar a blindagem. Ele superaquecerá quando ultrapassar a tolerância do seu Armored Core.

Estatísticas adicionais

  • AJUSTE DE Acerto Direto – Multiplicador de dano extra para inimigos escalonados.
  • ORIENTAÇÃO – Qual o desempenho dos mísseis e outras armas teleguiadas.
  • INTERFERÊNCIA PA – Uma estatística mais alta determina o quão bem você pode interferir nas Barreiras de Pulso inimigas.
  • RECUO – Recuo que ocorre ao disparar.
  • ALCANCE EFETIVO – O alcance efetivo das armas. Essa estatística também é determinada pela classificação de armadura de quem você está atirando.
  • LIMITE DE INTERVALO – O alcance máximo do seu armamento.
  • FOGO RÁPIDO – Quantas balas por segundo você pode descarregar com seu Armored Core.
  • CHG. PT CARREGAR – O uso EN da sua arma carregada.
  • HORA DE CARREGAR – O tempo de carga da sua arma.
  • CHG. CONSUMO DE MUNIÇÃO – Quanta munição é consumida em um tiro carregado
  • TEMPO DE BLOQUEIO DE HOMING – O tempo que leva para as armas teleguiadas e os mísseis serem travados.
  • MÁX. CONTAGEM DE BLOQUEIO – Quantos inimigos seu Armored Core pode atingir com mísseis e outras armas teleguiadas.
  • RODADAS DE REVISTA – Quantas rodadas tem uma revista.
  • TOTAL DE RODADAS – A quantidade de tiros que seu Armored Core pode disparar.
  • REFRIGERAÇÃO – Quando você superaquece sua arma, esta estatística determina a rapidez com que o resfriamento ocorre.
  • TEMPO DE RECARREGAMENTO – O tempo que leva para completar uma recarga.
  • CUSTO DE MUNIÇÃO – O custo da sua munição no final de uma missão.
  • GAMA IDEAL – A distância ideal para o seu armamento danificar um inimigo, garantindo nenhum ricochete a menos que a armadura seja especializada.
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Captura de tela por PC Invasion

Estatísticas principais

  • RECUPERAÇÃO DO SISTEMA -A rapidez com que as anomalias são identificadas e corrigidas em seu Armored Core.
  • DISTÂNCIA DE VARREDURA – Esta estatística determina o alcance de sua varredura do Armored Core.
  • DURAÇÃO DO EFEITO DA VERIFICAÇÃO – Este é o tempo que suas informações ainda são exibidas após uma verificação.

Estatísticas principais

  • AJUSTE DE EFICIÊNCIA DE REFORÇO. – Quanto maior esta estatística, menor o uso de EN, aumentando seu Armored Core.
  • AJUSTE DA SAÍDA DO GERADOR. – Quanto maior esta estatística, maior será sua produção de energia.
  • AJUSTE DA ALIMENTAÇÃO DO GERADOR. – Um número maior determinou um tempo mais rápido entre ter energia zero e carregar.

Especificações de armas

  • CONTROLE DE RECUO – Redução de recuo em seu Armored Core.
  • ESPECIALIZAÇÃO EM ARMAS DE FOGO – Acompanhamento do desempenho de armas de fogo em seu Armored Core.
  • ESPECIALIZAÇÃO CORPO A CORPO – Números mais altos nesta estatística significam uma maior compatibilidade com armas brancas.

Estatísticas de pernas

  • DISTÂNCIA DE SALTO – Estatísticas mais altas significam que você pode pular mais horizontalmente.
  • ALTURA DO SALTO – Sua distância de salto vertical com seu Armored Core.
  • VELOCIDADE DE VIAGEM – A velocidade do seu Núcleo Blindado.
  • PERF. DE ALTA VELOCIDADE. – Desempenho do seu Armored Core em altas velocidades.

Estatísticas de reforço

  • PRESSÃO – Números mais altos nesta estatística determinam o quão rápido você se move sob impulso.
  • IMPULSO PARA CIMA – Velocidade e distância de impulso vertical.
  • CONSUMO AUMENTADO – Quanta energia é usada pelo impulso vertical.
  • IMPULSO QB – Velocidade fora do normal. Um número mais alto significa uma explosão inicial de velocidade mais rápida ao impulsionar.
  • DURAÇÃO DO JATO QB -Quanto tempo dura sua explosão inicial de velocidade.
  • QB RECARREGAR PESO IDEAL – Se o seu peso ficar muito alto, seu impulso será contido. Esta estatística determina a relação peso-impulso perfeita.
  • IMPULSO AB – O impulso do seu Assault Boost ao realizar ataques rápidos.
  • AB EN CONSUMO – EN consumido por Assault Boost.
  • IMPULSO DE ATAQUE CORPO A CORPO – Ao usar ataques corpo a corpo, você frequentemente notará que seu Armored Core trava e ataca. Esta estatística determina a velocidade do ataque corpo a corpo.
  • ATAQUE CORPO A CORPO. PT CONSUMIR. – Quanto EN é usado em ataques corpo a corpo.
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Estatísticas específicas do FCS

  • ASSISTÊNCIA A PERTO – Valores mais altos determinam quão bem o bloqueio funciona em combate de curta distância (dentro de 130 m).
  • ASSISTÊNCIA DE MÉDIO ALCANCE – Bloqueio de habilidade de médio alcance (130-260 m).
  • ASSISTÊNCIA DE LONGO ALCANCE – Quão bem o seu Armored Core funciona com assistência de mira em longo alcance (além de 260 m).
  • CORREÇÃO DE BLOQUEIO DE MÍSSEIS -Quanto tempo leva para bloquear mísseis e armas teleguiadas. Números mais altos nesta estatística significam menos tempo para travar.
  • CORREÇÃO MULTI-BLOQUEIO - Tempo de bloqueio múltiplo para o seu Núcleo Blindado. Quanto maior a estatística, menor o tempo.

Estatísticas do Gerador

  • EN RECARGA – A rapidez com que seu Armored Core começará a recarregar seu EN após o uso.
  • RECUPERAÇÃO DE FORNECIMENTO – Quando o seu EN estiver totalmente esgotado ou a recarga for interrompida, isso determina a rapidez com que a recarga será reiniciada.
  • PÓS-RECUPERAÇÃO E FORNECIMENTO -Quando você drena totalmente seu EN em seu Núcleo Blindado, esta estatística determina a rapidez com que você pode recuperar a quantidade inicial e iniciar a recarga completa.
  • ESPECIFICAÇÕES DE ARMA DE FOGO DE ENERGIA. – Com que eficiência o seu Núcleo Blindado pode fornecer energia para armas que drenam EN. Quanto maior a estatística, menos uso de EN será necessário para alimentar as armas e começar a recarregar após usá-las.

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