Revisão de morte ou tratamento | TheXboxHub

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Não é muita escolha, não é? morte ou deleite? Nós vamos para 'Treat'.

Death or Treat, neste caso, é um roguelike de plataforma de ação, vagamente no caminho de células mortas. Você abre caminho através de níveis gerados processualmente e hordas de inimigos, esbarra contra o estranho chefe e espera poder progredir um pouco mais do que antes. Após sua morte, com seu espírito levado de volta para um hub inicial, você espera trazer recursos e recompensas suficientes para tornar a próxima corrida ainda mais bem-sucedida.

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Captura de tela da revisão de Death or Treat

Devemos começar com um grande positivo: Death or Treat é lindo. Ele tenta o truque do tipo Rayman Legends de criar personagens de desenhos animados lindamente animados, cheios de personalidade e, em seguida, transportá-los de avião para ambientes detalhados. O contraste deveria abalar, mas não o faz, e Death or Treat não parece nem um pouco deslumbrante. Para um jogo indie de baixo custo da Saona Studios, um estúdio espanhol iniciante, é uma verdadeira conquista.

Adoraríamos dizer que nos apaixonamos pelo resto de Death or Treat tanto quanto pelo estilo de arte, mas não podemos. Há espírito (hur-hur) e ambição aqui, mas nos encontramos gemendo como um zumbi no resto. Talvez não tenhamos escolhido 'Tratar' afinal. 

Pegue a história. Você joga com Scary, um fantasma dono do GhostMart, uma loja de Halloween que também funciona como o centro do jogo. Seus inimigos são Darkchat, Deviltube e RipTok, propriedade de Clark Fackerberg, fundador do FaceBoo!, que está vendendo Storyum: uma espécie de droga baseada em histórias que está transformando todos em zumbis fantasmagóricos. 

Além da confusa confusão de nomes e ideias, isso só nos faz gemer. É uma checagem preguiçosa de nomes junto com trocadilhos bocejantes. No entanto, é sobre o nível de humor que Death or Treat tem a oferecer: cada interação com outro personagem tem um diálogo longo e impossível de pular, cheio do mesmo, e nos tornamos cada vez mais distantes dos eventos. 

Roguelikes gerados processualmente também são difíceis de acertar. As armadilhas da geração processual estão no design de nível: ofereça poucas variações e as coisas ficam entediantes rapidamente; ofereça muitos e pode parecer que você está vagando por blocos aleatoriamente variados que não se fundem em um nível divertido. Você está jogando uma planilha em vez de um jogo criado. Death or Treat de alguma forma cai em ambos poços. Os níveis são feitos de seções que parecem obsoletas após quatro ou cinco jogadas: você se acostuma com os mesmos canos, finais de nível e layouts. Mas eles também não parecem níveis que um ser humano faria: eles são simples e lineares demais para gerar um sentimento além do tédio. 

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A gloriosa arte de Death or Treat

Os inimigos são despejados nos níveis sem muito cuidado. Dezenas deles se sentarão nos mesmos poços e nas mesmas plataformas, e você fará malabarismos e matará todos eles da mesma maneira. Se houvesse uma sensação de ritmo ou escalada, Death or Treat poderia ter acelerado o pulso. Mas os inimigos parecem estar generosamente espalhados pelo nível como sal em um ensopado.

Se você está indo para o mesmo gênero que Dead Cells, então o combate precisa estar no ponto. Mas este é o maior fracasso de Death or Treat, e ficamos surpresos com o quanto ele erra o alvo. Em teoria, deveria ter sido ótimo: X e Y ataques leves e pesados ​​podem ser combinados em uma ladainha de combos, e há um sistema de malabarismo elegante onde os inimigos podem pairar no ar para você acertá-los com um ataque pesado oportuno. . A lista é preenchida com ataques de salto, saltos duplos e saltos, dando a você mais do que a maioria dos jogos de plataforma de ação oferece. 

Mas é sob o capô que Death or Treat sofre. Fomos informados de que um patch de um dia resolveria o problema, mas mal arranhou a superfície. Existem tantos problemas com a sensação básica de combate que pode parecer que você está lutando com uma marionete e várias cordas estão faltando. 

Vamos lançar alguns exemplos. A esquiva não o torna realmente invencível: você apenas se move para o lado. Portanto, desvie de um ataque e ainda será atingido. Ataque um inimigo de volta e o jogo reconhecerá sua entrada apenas ocasionalmente. Algo está fundamentalmente errado com o back-end de Death or Treat, pois ele constantemente erra um ataque, esquiva ou salto, deixando você em situações em que você levou um golpe de martelo em sua saúde persistente, mas não foi sua culpa. E você não pode cancelar as entradas. Se você está realizando um ataque pesado de comprimento, mas quer rolar para fora do caminho porque um carrasco acabou de encerrar seu próprio ataque, bem, você está condenado. Você não pode cancelá-lo.

Existem muitos, muitos mais desses problemas e eles se combinam para criar uma fratura da qual o jogo não pode se curar. Death or Treat, fundamentalmente, não é um jogo divertido de jogar, principalmente porque para e recomeça e não responde como deveria. Sentimos vontade de desistir com raiva em mais de uma ocasião, simplesmente porque não éramos os culpados por nossas mortes. E quando você tem piscinas de saúde persistentes e equilíbrio instável, onde criaturas maiores podem acertá-lo se você não tomar cuidado, isso se torna incrivelmente problemático.

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Captura de tela do Xbox Death or Treat

Para ser um pouco mais gentil com Death or Treat, há uma boa estrutura de progressão em jogo. Mate inimigos suficientes e você ganhará asas de morcego, sementes de abóbora e outros recursos mais valiosos que podem ser usados ​​para aumentar a saúde, a taxa de regeneração, desbloquear portais para pular mundos e equipar sua cidade com novas comodidades. Se você conseguir superar o tédio de repetir os níveis e as mesmas gangues de inimigos, será recompensado com justiça. É uma meta-estrutura para um jogo muito melhor. 

Mas, por mais que Death or Treat queira cair no lado das guloseimas da equação, nos sentimos enganados. Estávamos completamente convencidos de seu estilo de arte carismático e preparados para alegrias roguelike. Mas os níveis são muito trabalhosos, os inimigos criados sem arte e - fatalmente - o combate é manco. Há claramente pessoas muito talentosas no Saona Studios, mas Death or Treat precisava assar por mais alguns meses se quisesse parecer terminado.

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