Após a Quest 2 quase três anos depois, a Quest 3 finalmente chegou. A Meta continua sua tendência de construir alguns dos melhores hardwares de VR disponíveis, mas ainda levará algum tempo até que o potencial do fone de ouvido seja totalmente revelado. Continue lendo para nossa análise completa da Quest 3.
Eu queria começar esta análise dizendo que o Quest 3 parece um verdadeiro fone de ouvido de última geração. E embora isso seja certamente verdade quando se trata de hardware, ainda demorará um pouco até que o software chegue a um ponto que se torne óbvio para todos. Embora possa não parecer logo de cara, mesmo com o preço adicional (começando em $ 500 vs. Quest 2 em $ 300), tenho certeza de que os benefícios valerão a pena no final.
O hardware da Quest 3 é impressionante e uma melhoria muito maior do que vimos da Quest 1 para a Quest 2. Na maior parte, você está obtendo um Quest Pro melhor e mais barato, sem rastreamento ocular e facial. E para ser claro, mesmo que o Quest Pro e o Quest 3 tivessem o mesmo preço, eu escolheria o Quest 3.
Antes de começarmos, dê uma olhada nas especificações da Quest 3 para referência:
Resolução |
2,064 × 2,208 (4.5 MP) por olho, LCD (2x) |
Taxa de atualização |
90 Hz, 120 Hz (experimental) |
Ótica |
Panqueca não Fresnel |
Campo de visão (reivindicado) | 110ºH × 96ºV |
Ajustes Óticos |
IPD contínuo, alívio ocular escalonado (integrado) |
Faixa de ajuste de IPD | 53-75mm |
Subcontratante |
Snapdragon XR2 geração 2 |
RAM | 8GB |
Armazenamento | 128GB, 512GB |
conectores |
USB-C, almofadas de contato para carregamento de dock opcional |
Peso | 515g |
Vida útil da bateria | 1.5-3 horas |
Rastreamento de fone de ouvido |
De dentro para fora (sem balizas externas) |
Rastreamento de controlador |
Monitorado por fone de ouvido (é necessária a linha de visão do fone de ouvido) |
Rastreamento de Expressão | Nenhum |
Eye Tracking | Nenhum |
Câmeras de bordo | 6x externo (sensores RGB de 18ppd 2x) |
Entrada |
Touch Plus (bateria AA 1x), rastreamento manual, voz |
em áudio |
Alto-falantes embutidos na cabeça, saída aux 3.5 mm |
Microfone | Sim |
Vista de passagem | Sim (cor) |
MSRP |
$ 500 (128GB), $ 650 (512GB) |
Hardware
Mesmo que o software ainda não esteja aproveitando totalmente o potencial do fone de ouvido, a Meta agregou muito valor ao hardware do Quest 3.
Objetivas
Primeiro, e talvez o mais importante, as lentes do Quest 3 são uma melhoria geracional em relação ao Quest 2 e outros fones de ouvido da era Fresnel. Eles não são apenas mais compactos e nítidos, eles também oferecem um campo de visão visivelmente mais amplo e possuem um ponto ideal incomparável que se estende por quase toda a lente. Isso significa que mesmo quando você não está olhando diretamente pelo centro da lente, o mundo ainda está nítido. Embora o campo de visão da Quest 3 também seja objetivamente maior do que a Quest 2, o ponto ideal expandido ajuda a amplificar essa melhoria porque você pode olhar ao redor da cena mais naturalmente com os olhos e menos com a cabeça.
O brilho é outro lugar onde os fones de ouvido costumam ter dificuldades, e aí também vemos uma grande melhoria com as lentes Quest 3. Já se foram os raios divinos dolorosamente óbvios que você podia ver no menu principal do fone de ouvido. Agora apenas o brilho sutil é visível mesmo em cenas com contraste extremo.
Resolução e Clareza
A Quest 3 não é muito superior à Quest 2, mas a combinação de cerca de 30% mais pixels – 3.5 MP por olho (1,832 × 1,920) vs. 4.5 MP por olho (2,064 × 2,208) – um ponto ideal muito maior , e uma enorme redução no brilho proporciona um fone de ouvido com clareza significativamente melhorada. Outros sinais vitais de exibição, como desfoque de persistência, aberração cromática, natação da pupila, mura e fantasmas, também são de primeira classe. E apesar da maior nitidez das lentes, funcionalmente ainda não há efeito de porta de tela.
Aqui está uma olhada no poder de resolução do Quest 3 em comparação com alguns outros fones de ouvido:
fone | snellen Teste de Acuidade |
Quest 3 | 20/40 |
profissional de busca | 20/40 |
Quest 2 | 20/50 |
além da tela grande | 20/30 |
Índice de válvula | 20/50 |
Embora o Quest 3 e o Quest Pro tenham a mesma pontuação aqui em termos de poder de resolução, o teste de Snellen carece de precisão; Posso dizer com certeza que o Quest 3 parece um pouco mais nítido do que o Quest Pro, mas não o suficiente para colocá-lo no próximo nível Snellen.
Embora a ótica do Quest 3 também seja mais compacta do que a maioria, o formato não é radicalmente diferente do Quest 2. O centro de gravidade um pouco mais central faz com que o fone de ouvido pareça um pouco menos perceptível durante rotações rápidas da cabeça, mas em no geral, as melhorias visuais são muito mais significativas do que ergonômicas.
Ergonomia
A ergonomia parece um dos poucos lugares onde a Quest 3 não vê muitas melhorias significativas. Embora seja um pouco mais compacto, ele pesa quase o mesmo que o Quest 2, e sua pulseira macia incluída é igualmente horrível. Portanto, minha recomendação permanece: compre uma pulseira de reposição para o Quest 3 no primeiro dia (e com bateria, se você sabe que usará o fone de ouvido com frequência). Oficial da Meta Correia Elite e Correia Elite com Bateria são uma escolha fácil, mas você pode encontrar opções de igual conforto e mais acessíveis de terceiros. Para sua informação: as Elite Straps não são compatíveis com versões anteriores ou posteriores entre as Quest 2 e 3.
Embora o formato do fone de ouvido não tenha realmente melhorado, sua capacidade de adaptação a cada usuário certamente melhorou. O Quest 3 é o fone de ouvido Meta mais adaptável até o momento, oferecendo ajustes contínuos de IPD (distância entre os olhos) e de relevo ocular (distância do olho à lente). Isso significa que mais pessoas podem escolher um bom ajuste para o fone de ouvido, proporcionando-lhes o melhor conforto e qualidade visual.
Eu estava prestes a escrever “para minha surpresa…” - mas na verdade isso não me surpreende neste momento, dado o MO do Meta - a configuração da Quest 3 também não me orientou no ajuste ou dessas configurações ou fiz isso de uma forma tão indiferente que nem percebi. A maioria dos novos usuários não apenas não saberá o que o IPD ou o alívio ocular realmente fazem por eles, mas também terá dificuldade para escolher sua melhor configuração. Definitivamente, deve haver uma orientação clara e uma calibração útil.
O mostrador na parte inferior do Quest 3 facilita o ajuste do IPD, mas o mecanismo de alívio dos olhos é um tanto desajeitado. Você tem que apertar os dois botões na parte interna do painel frontal ao mesmo tempo e também puxá-lo para fora ou empurrá-lo para frente. Funciona, mas achei incrivelmente duvidoso.
Campo de visão
De qualquer forma, tenho o prazer de informar que o alívio ocular na Quest 3 é mais do que apenas um amortecedor para óculos. Mudar para a configuração mais próxima me deu um campo de visão notavelmente mais amplo do que a Quest 2. Aqui está uma olhada no FoV da Quest 3:
Medições pessoais - 64 mm IPD
(sem óculos, medido com Teste HMD 1.2)
Alívio ocular mínimo absoluto (facepad removido) | Alívio ocular projetado min | Alívio ocular confortável | Alívio ocular máximo | |
HFOV | 106° | 104° | 100° | 86° |
VFOV | 93° | 93° | 89° | 79° |
E é assim que ele se compara a alguns outros fones de ouvido:
Medições pessoais - 64 mm IPD
(alívio ocular mínimo projetado, sem óculos, medido com Teste HMD 1.2)
Quest 3 | profissional de busca | Quest 2 | além da tela grande | Índice de válvula | |
HFOV | 104° | 94° | 90° | 98° | 106° |
VFOV | 93° | 87° | 92° | 90° | 106° |
em áudio
Outra melhoria significativa para o Quest 3 é o áudio integrado aprimorado. Enquanto na Quest 2 eu sempre senti que precisava ter o fone de ouvido no volume máximo (e mesmo assim a qualidade do áudio parecia um compromisso), a Quest 3 obtém um aumento de volume e qualidade. Agora não sinto que todos os aplicativos precisem estar com volume de 100%. E embora eu ainda adorasse melhor qualidade e espacialização do áudio integrado, o áudio do Quest 3 finalmente parece suficiente em vez de um compromisso infeliz.
controladores
Até agora, os novos controladores Touch Plus do Quest 3 parecem funcionar tão bem quanto os controladores Quest 2, mas com melhor sensação ao toque e um formato aprimorado graças à remoção do anel. A Quest 3 também é muito mais rápida para alternar entre o rastreamento manual e a entrada do controlador quando você abaixa ou pega os controladores.
Subcontratante
A última grande mudança é o novo chip Snapdragon XR2 Gen 2 que alimenta o Quest 3. Embora ‘XR2 Gen 1’ vs. ‘XR2 Gen 2’ possa não parecer uma grande mudança, a diferença é significativa. O novo chip tem 2.6x a potência gráfica da versão anterior, de acordo com a Meta. Isso é um salto e meio em comparação com o tipo de atualizações chip a chip normalmente vistas em smartphones. O aumento da CPU está mais alinhado com o que normalmente esperamos; Meta diz que é 33% mais poderoso que o Quest 2 no lançamento, além de 30% mais RAM.
O Quest 3 ainda é essencialmente um smartphone em um fone de ouvido em termos de poder de computação, então não espere que ele corresponda ao que você vê no PSVR 2 ou PC VR, mas há muito espaço extra para os desenvolvedores trabalharem.
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- Fonte: https://www.roadtovr.com/meta-quest-3-review-mixed-reality/
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