Maru vence a 2ª temporada do Code S e reivindica o 7º título do Code

Maru vence a 2ª temporada do Code S e reivindica o 7º título do Code

Nó Fonte: 2793104

Maru ganha o sétimo título do Code S; completa a segunda tripla

por cera

Indo para os playoffs do Code S, AfreecaTV deu Maru o epíteto de “Lenda de todos os tempos.” Quando as partidas terminaram, esse título parecia inadequado. Com a vitória por 4 a 2 sobre Escuro nas finais da 2ª temporada do Code S, Maru completou o segundo Code S triturou sua carreira para um total espetacular de sete campeonatos.

Enquanto Sexto campeonato Code S de Maru em maio parecia inevitável, uma onda de resultados ruins nos meses seguintes questionou seu domínio da GSL. E, depois que Maru caiu por 0-2 para Curar nas semifinais, parecia que seria obrigado a ceder o título a outro jogador.

No entanto, a breve crise serviu apenas para deixar Maru mostrar exatamente por que ele tinha seis campeonatos contra um de Cure, ao capitalizar os erros de seu oponente para completar uma varredura reversa de 3-2.

Depois daquele breve susto nas semifinais, a final seguiu um roteiro mais familiar de Maru. Dark avançou para as finais depois de um brutal 3-0 contra GuMihoGenericName, mas Maru mostrou que era um oponente de calibre completamente diferente. As finais começaram com Maru vencendo duas partidas consecutivas, punindo a defesa Ling-Bane de Dark com um jogo frenético. Dark foi capaz de tirar dois mapas de Maru ao mudar para seu estilo característico Roach-Ravager, mas no final das contas não conseguiu superar a destreza suprema de Maru no final do jogo ao sofrer uma derrota por 2–4.

O GSL agora entra em um hiato prolongado, com a 3ª temporada do Code S marcada para começar em 3 de outubro. O cenário de StarCraft II certamente terá mudado consideravelmente até então, mas uma coisa é certa: Maru será o favorito para vencer seu oitavo campeonato Code S.

Recapitulações da partida

Semifinal #1: Dark [3 – 0]GuMiho (VOD)

Jogo Um – Gresvan (Vitória das Trevas): GuMiho tentou um pouco de queijo logo de cara, abrindo 2-Barracks Reaper com um de seus Barracks proxy no lado escuro do mapa. No entanto, um batedor Overlord sortudo pegou o Quartel e 3 Drones pegaram o SCV em construção a apenas 100 HP da conclusão. Com seu gambito inicial tendo falhado, GuMiho tentou surpreender Dark novamente tirando Blue Flame Hellions de duas fábricas. No entanto, essa trama também foi frustrada por Rainhas e Zergnídeos bem posicionados.

Jogando de uma ótima posição depois de ter parado os dois primeiros ataques de GuMiho, Dark primeiro olhou para Mutalisks para tentar separar seu oponente. Isso não conseguiu muito, já que GuMiho havia girado para o mecanismo Thor-Tank. No entanto, com uma economia forte e muita produção, Dark foi capaz de fazer a transição rapidamente para o exército baseado em Roach-Ravager. Ele nem esperou a velocidade de Roach completar para começar a atacar e forçou o GG a sair de GuMiho após duas ondas de ataques.

Jogo Dois – Royal Blood (vitória no Dark): GuMiho foi para o 'certamente ele não vai esperar o mesmo queijo de novo?' jogo mental, mais uma vez proxy de um Quartel no lado escuro do mapa (desta vez apenas um proxy de 1 Quartel). Dark's Overlord explorou o Quartel novamente, mas desta vez não era cedo o suficiente para ele puxar Drones e impedir que o Quartel terminasse.

No entanto, as coisas funcionaram muito bem para Dark. Ele defendeu o assédio Reaper-Hellion de GuMiho com bastante facilidade, e até mesmo foi presenteado com algumas unidades gratuitas por um GuMiho superagressivo. Uma corrida do Battlecruiser foi o próximo movimento de GuMiho, mas Dark estava adequadamente preparado com Queens e Spores em todas as bases.

GuMiho tentou jogar um jogo biológico regular a partir daí, mas ele estava mais uma vez lutando contra a colina devido aos seus investimentos fracassados ​​​​no início do jogo. Ele mal segurou a primeira onda de Corruptor-Roach-Ravager de Dark, mas teve que GG para o ataque seguinte.

Jogo Três – Cisterna Antiga (vitória das Trevas): GuMiho permaneceu comprometido com ALGUMA forma de proxy, desta vez indo para um Reaper proxy 1-Barracks bastante sério em sua própria metade do mapa. No entanto, desta vez ele não estava procurando aplicar muita pressão no início, enviando apenas um único Reaper antes de ir para um acompanhamento mecânico de 3-CC.

Infelizmente para GuMiho, Dark decidiu que era sua vez de ficar agressivo no início do jogo, indo para um all-in Roach-Ravager de 25 Drones. A produção de GuMiho simplesmente não ficou online rápido o suficiente após seu início ganancioso, e ele não teve escolha a não ser ceder à barragem de Dark.

Semifinal #2: Maru [3 – 2] Cura (VOD)

Jogo Um – Cisterna Antiga (vitória da Cura): O proxy-fest transitou da série anterior, com Cure abrindo 2-Barracks proxy Reaper (1 proxy, 1 no principal) contra o início do Barracks-Factory de Maru. Cure pegou a chave no primeiro Reaper de Maru, o que o deixou começar a bola de neve da morte com seus próprios Reapers. Embora não tenha levado à morte imediata de Maru, permitiu que Cure destruísse Maru antes de sacrificar seus Reapers por 9 mortes de SCV que valeram a pena.

Maru tentou contra-atacar com sua vantagem temporária do exército, mas Cure habilmente abriu a porta dos fundos com dois Reapers para causar ainda mais devastação econômica. Essa jogada deixou o jogo em um estado verdadeiramente irrecuperável para Maru, perdendo com 15 SCVs contra 29 de Cure. A partir daí, foi um trabalho de limpeza bastante rotineiro para Cure, derrotando Maru em um espelho Marine-Tank-Raven com seus números superiores .

Jogo Dois – NeoHumanity (vitória do Cure): Maru assumiu o papel de agressor no jogo dois, indo para 2-Barracks Reapers (ambos no principal) contra a abertura do 1-Barracks CC de Cure. Um cenário peculiar aconteceu aqui por causa da decisão de Cure de não fazer o reconhecimento do SCV. Maru evitou o ataque enquanto esperava por uma contagem maior de Reaper, enquanto o inconsciente Cure deixou sua base aberta para atacar. primeiro com seus dois Reapers (a natureza de vários caminhos do mapa fez com que os dois grupos de Reapers nunca se encontrassem). Isso levou a uma semi-basetrade improvisada, onde Cure saiu com 9 mortes de SCV contra 8 de Maru, graças à sua vantagem no primeiro ataque.

No final das contas, isso significava que Cure escapou com uma abertura mais gananciosa e de tecnologia mais rápida com mais exército sobrando, e ele rapidamente começou a consolidar essa vantagem. Depois de usar seu Medivac mais rápido para assediar aqui e ali, ele começou a lançar um rápido impulso pré-estimulação centrado em 2 tanques, 3 vikings e um ciclone. A tentativa de Maru de desalojar essas forças com 3 tanques e um punhado de fuzileiros navais foi um desastre total, e ele cedeu em menos de sete minutos.

Jogo Três – Altitude (vitória de Maru): O terceiro jogo viu os dois jogadores começarem com os abridores de expansão Rax-Factory antes de fazer escolhas estratégicas totalmente diferentes. Cure optou por uma rota Medivac-Raven mais convencional, procurando jogar um típico jogo biológico. Por outro lado, Maru foi para rápidos Cloaked Banshees seguidos por Banshee velocidade, configurando seu jogo mecânico.

A situação parecia favorável a Cure no início, já que ele causava danos leves com uma queda e parecia anular o investimento de Maru em Banshees com sua tecnologia Raven. No entanto, as coisas mudaram completamente assim que a atualização do Hyperflight Rotors foi concluída, após o que Maru instalou uma microclínica para brutalizar absolutamente as forças terrestres de Cure - a detecção que se dane. Enquanto Cure revidou com uma queda no principal de Maru, esta foi uma situação em que o comércio de trabalhadores para o exército valeu a pena.

O ataque Banshee de Maru tirou muito poder do tempo planejado de Marine-Tank-Raven de Cure, e nem chegou perto de perfurar a linha defensiva Tank-Banshee de Maru. Isso permitiu que Maru montasse em quatro bases e iniciasse sua produção, que ele usou para montar rapidamente uma poderosa força Tank-Thor-Viking. Cure simplesmente não conseguiu acompanhar em termos de qualidade ou tamanho do exército (perder dois Medivacs extras de infantaria com certeza não ajudou) e teve que GG para o ataque imparável do Tanque de Maru.

Jogo Quatro – Royal Blood (vitória de Maru): A roleta Reaper foi retomada no jogo quatro, com Cure jogando 3-Barracks Reapers (todos os edifícios no principal) contra a expansão Rax-Factory de Maru. A estratégia de Cure pareceu valer a pena no início, pois ele forçou um cancelamento no CC de terreno baixo de Maru e, eventualmente, sacrificou seus Reapers para pegar um número decente de SCVs - tudo enquanto ele estabelecia uma expansão própria. Embora Maru tenha usado sua vantagem tecnológica para matar alguns SCVs com um Cloaked Banshee, Cure ainda estava à frente quando você somou as perdas de ambos os lados.

No entanto, Maru ainda tinha uma vantagem tecnológica para explorar, que era que ele tinha dois tanques de cerco quando Cure tinha zero. Um empurrão de dois tanques com um punhado de fuzileiros navais provou ser bastante poderoso no início do jogo, e Maru começou a sitiar o natural de Cure. Inicialmente, parecia que Cure poderia parar por tempo suficiente para completar o estímulo, após o que ele poderia desalojar os irritantes tanques de Maru. No entanto, ele cometeu um grande erro não forçado, onde perdeu o controle da saúde natural de seu Centro de Comando e permitiu que Maru o concentrasse com Tanques e Banshees (uma decolagem e reparo o teriam salvado facilmente). Maru já havia restabelecido sua expansão neste ponto e, assim, o jogo voltou a seu favor.

Já à frente, Maru partiu para um jogo mental tortuoso, fingindo jogar uma macro de três bases enquanto, na verdade, se preparava para um ataque de duas bases. Cure estava tão focado em recuperar o atraso na economia que foi pego de surpresa pelo poderoso ataque do Marine-Tank e não teve escolha a não ser se render ao exército superior de Maru.

Jogo Cinco – Dragon Scales (vitória de Maru): Ambos os jogadores começaram com as expansões Rax-Fact mais uma vez, com Cure jogando uma sequência defensiva de Cyclone-Raven enquanto Maru procurava partir para a ofensiva optando por Tank-Medivac. O rápido ataque Tank-Medivac-Marine de Maru no natural de Cure parecia que poderia romper, mas o reparo da embreagem de Cure e a chegada de seu Raven o transformaram em um desastre completo para Maru. Maru perdeu toda a sua força de ataque, forçando-o a uma posição defensiva extrema pelos próximos minutos.

Cure consolidou sua liderança, posicionando seu exército para evitar que Maru tomasse uma terceira base enquanto tomava sua própria terceira em casa. Quando a vantagem de três a dois de Cure começou a crescer, Maru teve que fazer uma jogada decisiva para virar o jogo.

Vendo que praticamente todo o exército de Cure estava posicionado ofensivamente, Maru decidiu enviar seus vikings e único Raven para um ataque pela porta dos fundos no principal de Cure. Este deveria ter sido um ataque prejudicial, mas em última análise, sobrevivente, mas a fraca resposta de Cure transformou-o em uma catástrofe. Primeiro, ele moveu seus SCVs para lutar contra os Vikings e as torres automáticas, o que resultou apenas em serem totalmente destruídos por seu ataque bônus mecânico. Combinado com alguns outros casos de má gestão de SCV, Cure acabou perdendo incríveis 41 trabalhadores.

Do outro lado do mapa, Cure estava indeciso sobre o que fazer com suas forças. Em retrospectiva, Cure deveria ter feito um contra-ataque completo, usando seus dois Ravens de energia total para anular os tanques de Maru e encerrar o jogo imediatamente. Em vez disso, Cure deixou suas forças terrestres ociosas enquanto ele partia para um contra-ataque Raven-Viking manso no principal de Maru. No entanto, Maru tinha defensores suficientes para resistir a esse ataque parcial sem perder muito em troca. Eventualmente, Cure foi forçado a recuar seu exército terrestre para lidar com os vikings de Maru, mas naquele ponto eles já haviam causado danos fatais.

Maru nem precisou esperar muito para capitalizar sua vantagem, já que um rápido empurrão de Tank seguido por uma queda de destruição no main de Cure encerrou o jogo.

Grande Final: Maru [4 – 2] Escuro

[Conteúdo incorporado]

Jogo Um – Escamas de Dragão (vitória de Maru): Maru começou a série com um abridor de 2-Barracks Reaper, jogando para uma continuação macro em vez de qualquer potencial all-in. Dark também jogou com um foco macro, obtendo Câmaras de Evolução duplas rápidas para atualizações corpo a corpo e armadura.

Maru deu um pequeno floreio à sua construção, tecendo uma queda de 4 Widow Mine em sua construção biológica. Isso funcionou muito bem para Maru, pois ele matou um punhado de Drones e manteve Dark amarrado com um micro drop / pick-up constante. Isso seguiu suavemente em sua pressão Marine-Medivac, que forçou um Dark distraído a cancelar sua primeira tentativa de uma quarta base.

A pressão Marine-Medivac só ficou mais intensa, e Dark foi forçado a cancelar e realocar várias bases na tentativa de estabelecer uma quarta base permanente. Dark continuou tentando ganhar tempo para seus Ultralisks e atualizações duplas, mas Maru estava se aproximando de terminar o jogo com seus ataques Marine-Medivac. No entanto, um momento de desatenção e dois golpes maciços de Baneling pouparam Dark de uma morte prematura, e ele colocou seus Ultralisks em campo.

Apesar de sua má reputação, os Ultras de Dark provaram ser muito úteis na luta, permitindo que o empobrecido Dark finalmente se estabilizasse em quatro bases. No entanto, ele ainda estava lutando por trás, e Maru logo teria tecnologia para combater os Ultralisks.

Seguiu-se um período de luta feroz e acirrada, com Dark tentando desesperadamente se agarrar a suas expansões enquanto ganhava tempo para adicionar mais conjuradores à sua composição. E por um momento, parecia que Dark poderia ter virado a maré, com Víboras e Infestadores dando ao seu exército terrestre um impulso muito necessário. No entanto, Maru também estava ficando mais forte à medida que sua contagem de fantasmas crescia constantemente. Os EMPs começaram a anular os conjuradores, enquanto a infantaria podia lidar com o que restasse no chão.

Dark lutou e deu um grande golpe com uma série de ataques de backdoor oportunos. No entanto, mesmo com uma economia danificada, Maru tinha uma força biológica muito forte sobrando (e Dark tinha muitos minerais e poucas larvas para gastá-la) e marchou em frente com um último empurrão para coletar o GG.

Jogo Dois – Cisterna Antiga (vitória de Maru): Tendo desfrutado de tanto sucesso com sua abertura no jogo anterior, Maru essencialmente fez a mesma coisa no jogo dois, abrindo 2-Barracks Reaper em uma queda de 4-Mine. Mais uma vez, este movimento pegou Dark ligeiramente desprevenido, só que desta vez explodindo um bando de Zergnídeos em vez de Drones. A queda também forneceu distração suficiente para Maru pousar uma queda seguinte de fuzileiros navais no main de Dark, o que causou bastante estragos contra Dark sem Baneling.

Maru não demorou demais em suas boas-vindas, no entanto, e logo retirou seus fuzileiros navais para se juntar à sua principal força de tanques de fuzileiros navais. Dark - que estava tentando desesperadamente evoluir para Mutas - foi desesperadamente derrotado pelo ataque terráqueo e rapidamente GG foi eliminado.

Jogo Três – NeoHumanity (Vitória das Trevas): Presumivelmente, tendo entrado na cabeça de Dark nos dois primeiros jogos, Maru jogou uma variação diferente da abertura do 2-Barracks, indo para uma sequência de fuzileiros navais em massa de 4-Barracks. Maru se comprometeu com um all-in, trazendo SCVs com quase 30 fuzileiros navais para um ataque aos cinco minutos.

O ataque quase deixou Dark de joelhos, mas felizmente ele começou a produção de Roach bem a tempo. Tendo Droneado pesadamente, Dark teve um buffer suficiente para sacrificar alguns deles na defesa e, finalmente, saiu muito à frente na economia depois de sobreviver ao ataque.

Foi efetivamente o fim do jogo para Maru a partir daí, já que ele havia perdido um número crítico de SCVs e também atrasou sua tecnologia Medivac severamente. Dark reuniu um enorme exército Roach-Ravager e invadiu a porta da frente de Maru para obter sua primeira vitória na série.

Jogo Quatro – Altitude (vitória de Maru): Maru foi para sua abertura mais passiva até agora na série, jogando 2-Barracks em uma estratégia simples Marine-Medivac. Enquanto isso, Dark foi para o jogo Roach-Ravager mais uma vez.

Reunindo rapidamente um grande exército, Dark procurou uma janela para atacar. No entanto, Maru foi muito decisivo, levantando sua terceira base e simplesmente girando dentro de seu natural. Enquanto Dark fazia tentativas inúteis de destruir a rampa de Maru com bílis, destacamentos de Marine-Medivac saíram para abater Hatcheries e impedir Dark de cometer mais unidades no ataque. Eventualmente, Maru reuniu tanques suficientes para descer sua rampa e pegar sua terceira, e facilmente desviou do ataque tardio de Dark.

Depois de atingir a massa crítica de Marine-Tank necessária para dominar Roach-Ravager, Maru saiu para ver como as defesas de Dark se sustentariam. Maru conseguiu destruir uma base importante, mas a chegada oportuna dos Infestadores interrompeu o ataque e quase paralisou o jogo.

Como vimos em muitos jogos de Maru, ele mudou abruptamente para uma abordagem defensiva total, procurando dividir o mapa e esperar que Dark acabasse. Dark inicialmente jogou bem com Maru, fazendo algumas trocas decentes com Roach-Ravager-Infestor e até mesmo esgueirando um grande ataque de Nydus contra o principal de Maru (que Maru comicamente tentou defender com um Nuke em seu próprio principal). No entanto, nada disso foi suficiente para realmente desestabilizar Maru, que gradualmente reuniu Ghosts e solidificou ainda mais sua defesa.

Eventualmente, Maru alcançou o cenário exato que queria, onde o mapa foi dividido e toda a luta poderia ser concentrada em algumas áreas-chave que ele controlava. No final, Vespene Gas foi o gargalo fatal para Dark, e ele saiu depois que ficou claro que ele não poderia sustentar a guerra de desgaste.

Jogo Cinco – Babylon (Vitória das Trevas): Maru deu um descanso ao seu jogo no 2-Barracks, indo para o início do Barracks-CC. Dark optou por jogar Roach novamente, desta vez aplicando uma leve pressão de 40 ou mais Drones, mas finalmente se estabelecendo em outro jogo macro.

Maru era um incômodo com seus fuzileiros navais e medivacs, mas não conseguiu parar o grande ataque 1/1 Roach-Ravager de Dark em um grau significativo. Desta vez, Maru tentou segurá-lo em sua terceira base, mas isso resultou em algumas perdas dolorosas e sendo forçado a recuar para o seu natural de qualquer maneira. Ainda assim, Maru manteve-se no jogo com contra-quedas e, eventualmente, estabeleceu sua terceira base e construiu um poderoso exército Marine-Marauder-Tank com 2/2 atualizações.

Dark adicionou Infestadores ao seu enxame Roach-Ravager, mas não estava ansioso para enfrentar Maru em uma batalha frontal. Em vez disso, ele parou e enviou Zergnídeos em um ataque de backdoor, que rendeu o resultado chocante de realmente matar o Centro de Comando de Maru (Maru cometendo o mesmo erro que Cure ao não levantar um CC claramente em perigo).

Isso colocou Maru no relógio, precisando terminar o jogo ou causar danos significativos ao seu exército principal. Dark interpretou o cenário pacientemente, envolvendo e desengajando a força terráquea em uma série de batalhas que a reduziram. Eventualmente, Dark reuniu um exército grande o suficiente para acabar com as forças de Maru completamente, forçando sua rendição.

Jogo Seis – Gresvan (vitória de Maru): Maru voltou para o jogo 2-Barracks, que acabou sendo o movimento certo, pois ele conseguiu matar 4 Drones com seus primeiros 3 Reapers. Talvez devido a esse bom começo, ou talvez apenas porque ele estava jogando em Gresvan, Maru seguiu com alguns muito jogo de macro passivo, com o objetivo de ir para um jogo de tartaruga com divisão de mapa quase desde o início.

Dark foi Roach-Ravager novamente e, infelizmente para ele, não encontrou nenhuma janela no meio do jogo para ameaçar Maru de forma realista. Ele tentou um grande ataque Roach-Ravager-Bane quando atingiu o máximo, mas não conseguiu passar por todas as camadas da defesa de Maru antes de ser bloqueado. Os ataques de Nydu também não conseguiram nada, e Dark foi forçado a igualar Maru em um ritmo lento no final do jogo.

No entanto, a escolha de Dark dos Brood Lords não funcionou para ele, já que Maru abusou de sua imobilidade para mantê-los em serviço de defesa permanente. Isso deu a Maru todo o tempo necessário para montar um exército Ghost-Thor, um grande contra-ataque aos Brood Lords que não têm suporte quase perfeito. Infelizmente, mesmo um mestre conjurador como Dark não poderia dar a seus Brood Lords a cobertura apropriada, com seus Infestadores incapazes de encontrar um ângulo para ajudar sem serem obliterados pelo fogo de Thor. Dark não tinha mais nada no tanque depois de perder a batalha climática e rendeu o GG para dar a Maru seu sétimo campeonato Code S.


Carimbo de hora:

Mais de TL.net