Song in the Smoke Studio não fará outro título de VR ainda

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Um dos melhores títulos de realidade virtual (VR) chegar em 2021 para Meta Quest, Oculus Rift e PlayStation VR foi a aventura de sobrevivência épica de 17-BIT Canção na Fumaça. A primeira experiência de VR do estúdio sediado no Japão, parece que as complexidades na criação de um videogame imersivo, bem como os fatores globais, diminuíram o desejo das equipes de construir. Canção na Fumaça no momento.

Canção na Fumaça

Falando com GamesIndustry.biz, o CEO da 17-BIT, Jake Kazdal, foi muito honesto quando se tratou de lançar o videogame no ano passado: “É uma tempestade perfeita de merda, para ser franco”. Tendo construído anteriormente Crânios do Shogun e de 2016 Galak-Z, Kazdal explicou que parte do problema não era feedback suficiente dos jogadores devido à falta de eventos: “Normalmente, com Crânios do Shogun e Galak-Z, estamos mostrando em vários PAXes, TGS, E3 e todos esses shows. Estamos recebendo toneladas e toneladas de feedback. Estamos assistindo 1,000 pessoas jogando a primeira hora do jogo. Estamos recebendo ótimos comentários sobre onde o jogo está.”

Com a pandemia restringindo movimentos e eventos online (ou fechando totalmente), isso tornou o processo de desenvolvimento e Canção na fumaça refinamento ainda mais difícil. “Com VR, é muito mais difícil em um bom dia porque é uma coisa tão solitária… E então você junta isso com toda essa merda de COVID e sem feiras. E mesmo que houvesse, não é como se as pessoas estivessem dispostas a colocar um fone de ouvido que já esteve no rosto de 1,000 outras pessoas. Tínhamos tão pouco feedback dos usuários para isso que foi realmente difícil para nós ”, disse ele.

Isso significava que o 17-BIT teve que passar mais tempo polindo o título, nada ruim, considerando o que a equipe realizou. Mas isso levou o estúdio a minimizar a ideia de outro título de VR. “Acho que não vamos explorar VR no curto prazo novamente. Há alguma fadiga com certeza no estúdio.”

Song in the Smoke

Mesmo assim, Kazdal ainda tem muito amor pela realidade virtual e pelas oportunidades que ela oferece aos jogadores: “Acho que em termos de mídia interativa, não há muito mais para mirar do que algo realmente envolvente em realidade virtual. É realmente um próximo passo incrível como meio de jogo.” E como todo jogador de VR apaixonado pela tecnologia, a lenta adoção do consumidor ainda é surpreendente: “Eu meio que não consigo acreditar em quanto tempo está levando para começar. É impressionante e me surpreendeu que não tenha conquistado o mundo da maneira que pensei que faria, porque fiquei absolutamente impressionado com isso no primeiro dia.”

Essa crença contínua na capacidade da VR de entreter o público de novas maneiras manteve a indústria por muitos anos, também fez muitas vítimas com vendas fracas. A 17-BIT ainda não divulgou nenhum número, então talvez Kazdal reconsidere o desenvolvimento de VR se eles forem bons. No entanto, ele observa que a equipe está: “animada com o próximo projeto, mas é uma mudança radical novamente”.

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Fonte: https://www.vrfocus.com/2022/01/song-in-the-smoke-studio-wont-be-making-another-vr-title-just-yet/

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