Jogos de 2022: os grandes protagonistas duplos de God of War e uma retrospectiva das opções de acessibilidade de Horizon Forbidden West.

Jogos de 2022: os grandes protagonistas duplos de God of War e uma retrospectiva das opções de acessibilidade de Horizon Forbidden West.

Nó Fonte: 1783251

Este artigo contém spoilers de God of War Ragnarok!

Percebi um tema comum nos exclusivos recentes do PlayStation: a adição da perspectiva de protagonista duplo. Por exemplo, você joga como Ratchet & Rivet em Ratchet & Clank: Rift Apart, e como Ellie e Abby em The Last Of Us Part 2. No entanto, acho que o Santa Monica Studios acertou em cheio na narrativa de protagonista duplo em God Of War Ragnarok .

Embarcar em minha jornada com Kratos e Atreus me encheu de alegria. O relacionamento de pai e filho deles foi meu aspecto favorito da reinicialização da franquia, junto com aquela lembrança viciante do Machado Leviatã batendo na mão direita erguida de Kratos.

Digital Foundry em God of War Ragnarok.

Aqui, os protagonistas duplos abrem o escopo narrativo e permitem que os jogadores sigam a perspectiva de Kratos e Atreus e explorem seu relacionamento com os reinos nórdicos mais amplos e personagens companheiros como Freya.

Isso faz uma grande diferença. O jogador já entende a mentalidade de Kratos e seus pensamentos sobre Atreus. No entanto, conforme o jogo se desenrola, o jogador lentamente começa a desvendar pistas sobre a crescente maturidade e força emocional de Atreus.

Os segmentos de Atreus nos dão tempo suficiente para passarmos com personagens que Kratos consideraria inimigos. O relacionamento de Atreus com Odin, Thor e Thrud apresenta ao jogador conexões emocionais válidas com presenças antagônicas, virando a mesa em nossas percepções. Foi fantástico me juntar a Thor e ordená-lo a lançar o Mjolnir para atacar os inimigos em meu nome. Fiquei surpreso ao ter uma visão mais íntima da família Thor, Sif e Thrud, e isso também refletiu o relacionamento fraturado entre Kratos e Atreus. A frase “Para nossos filhos, devemos ser melhores” está no cerne de Ragnarok, enquadrada perfeitamente no final poderoso da batalha climática com Thor. Kratos usa bondade e compaixão para evitar derramamento de sangue desnecessário. Kratos finalmente confia em Atreus, dando-lhe a escolha definitiva sobre como lidar com Odin. “Esta é a sua escolha, filho, eu confio em você”, diz ele e Atreus faz a difícil, mas correta escolha da empatia – seguir o caminho da justiça em vez da raiva e da violência. “Sobrevivemos hoje por causa de suas escolhas. Em quem confiar. Para quem chamar de amigo. Filho. Você está pronto”, diz Kratos. Atreus responde: “Lembre-se de nossa promessa”. Kratos responde: “Loki irá”. Com um tremor emocional, Kratos então toca seu coração enquanto diz que “Atreus… permanece.” O epílogo é emocionalmente eficaz porque finalmente enfrentamos o chefe colossal – o avanço emocional. Kratos finalmente acredita que Atreus tem o poder de ter autonomia em sua vida e ser confiável. Kratos descobre que sem a companhia de Atreus, Kratos pode facilmente voltar ao monstro assassino testemunhado pela morte de Heimdall. Em última análise, Atreus faz de Kratos um Deus melhor. Ao longo de tudo isso, a perspectiva do duplo protagonista nos permite acompanhar Kratos e Atreus em suas jornadas separadas, o que acaba por aproximá-los, para valorizar sua relação única entre pai e filho.


Ainda aqui? Não poderia deixar 2022 passar sem falar um pouco sobre mais um exclusivo do PlayStation, um que consumiu boa parte do meu ano. Quero focar nos aspectos de acessibilidade deste segundo jogo para PlayStation, que é Horizon Forbidden West. (Joguei no PS4 porque o PS5 não funcionou para minha configuração de acessibilidade.)

A infinidade de configurações de acessibilidade presentes em Forbidden West dá aos jogadores controle sobre sua jogabilidade e a chance de alinhá-la com suas habilidades para garantir que a diversão não seja afetada por barreiras desnecessárias. É um ótimo começo para a Guerrilla, capaz de projetar Forbidden West desde o início com a acessibilidade em mente. A tentativa do estúdio é extremamente bem executada e significa que mais jogadores podem desfrutar dos personagens incríveis e do mundo maravilhoso de Forbidden West.


Horizonte proibido para o oeste.

A Guerrilla entende que os jogadores deficientes não querem apenas um modo fácil, mas também querem controlar aspectos importantes do jogo, como quanto dano Aloy recebe ou quanto dano os inimigos recebem. O principal aspecto do combate é arrancar com precisão as partes inimigas para fins de criação. No entanto, a precisão necessária para fazer isso pode ser difícil de alcançar, pois os inimigos são extremamente móveis.

Por causa disso, Forbidden West adicionou a opção de saquear essas partes específicas assim que você matar. Essa opção foi ótima para mim, pois forneceu uma rede de segurança quando a fadiga me fez esquecer de arrancar peças na batalha. A opção de cura automática eliminou a necessidade de pressionar o d-pad, especialmente útil quando tomei a decisão ridícula de lutar contra um Tremortusk e dois Scrappers com armamento de baixo nível. Se você assume que eu sobrevivi ao massacre, você estaria absolutamente certo... se o certo na verdade significasse errado.
Sou um defensor da implementação de alternâncias e a Guerrilla também agradeceu aqui. Existem botões para mirar, abrir a roda de armas, criar, ativar Shieldwing e Pullcaster. A alternância de criação é inteligente: você pode criar flechas ou munição facilmente enquanto estiver na roda de armas, tocando no X em vez de segurá-lo. Durante o combate fez uma enorme diferença ao reduzir a fadiga e o uso constante e desnecessário dos músculos. Isto é complementado com a opção de aumentar a desaceleração do tempo da roda da arma. Não para completamente o tempo, mas o retarda o suficiente para que eu possa escolher a arma certa, o tipo de munição ou o fogo alternativo.

Guerrilla adicionou sprint ao empurrar o manípulo esquerdo totalmente para a frente, e esta opção permitiu-me deslizar (pressionando agachar) pela primeira vez. Mas a parte inteligente é que, se você estiver agachado e empurrar o manche totalmente para a frente, não estragará a furtividade ao correr acidentalmente. Esta opção deve aparecer em todos os jogos porque deslizar é útil, mas, mais importante, super incrível.


Aloy de Horizonte Proibido Oeste
Horizonte proibido para o oeste.

Eu não diria que Horizon Forbidden West tem o melhor sistema de remapeamento de controle visto nos exclusivos do PlayStation – o Homem-Aranha da Insomniac, Miles Morales, ainda é a estrela – mas não está longe. É flexível o suficiente para alterar o layout do botão e alterar os layouts para diferentes contextos, como ao mirar, separar ações conjuntas ou camadas de ações em um botão. Por exemplo, a nova habilidade de planar usando o Shieldwing pode ser atribuída à maioria dos botões faciais porque só é ativada após o salto. O remapeamento surpreendentemente permite que você coloque a ação Interagir em outros botões; Eu o coloquei em camadas para a ação de esquiva, liberando o botão triângulo para ser usado como o botão “usar armadilha”. O grande aspecto do botão “usar armadilha” é que se você segurá-lo, ele acessa sua mochila onde você pode criar armadilhas ou trocar entre elas sem usar o d-pad.

A escolha de atribuir ações ao mirar é ótima. Você deve considerar os controles para o seu Pullcaster, para ativar o modo de concentração essencial que diminui o tempo para maior precisão e, pela primeira vez, suas armas têm vários disparos alternativos desbloqueáveis. A opção adicional de ativar automaticamente o modo Concentração ao mirar torna a jogabilidade intuitiva, fluida e mais envolvente.

O único problema de acessibilidade com Horizon Forbidden West é que o processo de troca entre três disparos alternativos na roda de armas requer o uso do d-pad. Deve haver uma opção para usar o manípulo esquerdo ou os gatilhos para trocar. Fogos alternativos são ferramentas essenciais no arsenal de Aloy e trocá-los geralmente é uma escolha entre a vida ou a morte. Além disso, Forbidden West continua o progresso que estamos começando a ver na acessibilidade. Nos vemos em 2023!


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