Hop online: como os torneios de jogos reúnem os alunos durante a quarentena

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Hop online: como os torneios de jogos reúnem os alunos durante a quarentena

Amy Jiang/Cortesia

Já se passaram quase dois meses desde que a ordem de abrigo no local da Bay Area começou, e a UC Berkeley está deserta. Os alunos voltaram para suas casas em todo o mundo, deixando amigos, campus e clubes estudantis amados para trás, sem a chance de dizer um adeus apropriado.

Alguns grupos da Cal, no entanto, continuam online. Os videogames e os esportes eletrônicos estão passando por um boom inesperado, já que muitas pessoas estão confinadas em suas casas. Da mesma forma, organizações estudantis focadas em jogos estão encontrando maneiras de levar a energia da competição para os alunos em casa.

Berkeley Legends, o clube oficial de League of Legends em Cal, está se mantendo ocupado durante a quarentena. De 30 de abril a 3 de maio, sediou o Berkeley Legends Challenger Series, ou BLCS, um torneio de League of Legends aberto ao público.

O evento pintou um quadro do poder dos esportes eletrônicos em nível local, especialmente enquanto a maioria das outras fontes de entretenimento pararam.

“Nossos eventos principais não foram afetados porque temos a sorte de poder executá-los online”, disse Patrick Visan, presidente da Berkeley Legends e estudante júnior de bioengenharia. “Continuamos realizando eventos como de costume porque, em teoria, as pessoas terão mais tempo em casa e ainda queremos oferecer um espaço para as pessoas se reunirem, mesmo que não possam estar pessoalmente conosco.”

Graças à natureza online dos clubes de jogos, os alunos nunca precisam dizer adeus se não quiserem. Mesmo antes da pandemia de COVID-19, as plataformas online do Berkeley Legends hospedavam regularmente alunos recém-formados, bem como membros atuais do clube. O BLCS atraiu vários ex-alunos.

Um ex-aluno é Sonny “Sonny2o9” Nguyen, que se formou na Cal em 2018. Enquanto era estudante, ele jogou pela equipe da Divisão I de League of Legends, representando Cal no torneio College League of Legends. Nguyen e seus companheiros ganharam o primeiro lugar no torneio BLCS.

“Conheci basicamente todos os meus companheiros de equipe na fila solo, e eles são de todo o país. Um deles é do Canadá, então o único motivo pelo qual pudemos participar é que estava online ”, disse Nguyen. “Eu vejo muito mais, torneios online, hoje em dia por causa da quarentena, o que é legal.”

Os alunos atuais também elogiaram a competição online. Anthony Zhou, um estudante júnior de ciência da computação, se inscreveu para jogar com seus amigos de Illinois, seu estado natal.

“Eu acho que uma saída para juntar as pessoas, para tocar juntos e se esforçar muito juntos é realmente saudável. Dá a você o propósito de fazer algo, em vez de simplesmente passar o dia monotonamente ”, disse Zhou. “Foi muito divertido - grande evento. Eu definitivamente faria isso de novo."

O BLCS foi modelado após o torneio 5v5 anterior do clube, que era organizado anualmente. O torneio 5v5 foi limitado a 50 competidores da área local devido a restrições de espaço, já que as equipes tinham que jogar pessoalmente.

O BLCS, por outro lado, atraiu mais de 100 inscritos com um formato inteiramente online. Os oficiais do Berkeley Legends criaram colchetes, configuraram jogos e responderam a perguntas por meio do Discord, uma plataforma de bate-papo voltada especificamente para comunidades de jogos.

O clube também criou sua própria transmissão ao vivo do evento no canal Twitch do Berkeley Legends, completo com rodízios. A produção do stream era totalmente remota, o que era semelhante ao ligas de esportes profissionais que o BLCS imitou.

A maioria das equipes participantes tinha alguma afiliação com a UC Berkeley, mas algumas eram da Stony Brook University, da Stanford University e da University of Washington.

“A parte mais empolgante para mim foi conversar com tantas pessoas de diferentes escolas que viram nosso torneio e decidiram competir entre si”, disse Amy Jiang, vice-presidente do Berkeley Legends do segundo ano. “Conhecer novas pessoas e vê-las competir foi um momento de destaque.”

Como o Berkeley Legends demonstra, os videogames podem ser uma forma eficaz de enfrentar os desafios que surgem com a socialização durante a quarentena, e sua influência é ampla.

Na popular página do Facebook, Zoom Memes for Self Quaranteens, os usuários compartilham recursos para jogar jogos online juntos como uma forma de manter contato com amigos da faculdade. Algumas ligas esportivas tradicionais se voltaram para o conteúdo de e-sports enquanto suas estrelas estão em casa.

O futuro na UC Berkeley não é claro, dados os anúncios recentes sobre instrução remota para o semestre de outono de 2020. Apesar da incerteza, Berkeley Legends mantém seu foco em fazer o melhor pela comunidade estudantil.

“Nosso objetivo básico é que as pessoas se divirtam e se divirtam”, disse Visan. “Espero que a quantidade de esforço que colocamos na experiência dos jogadores tenha brilhado e que eles se sintam inspirados a voltar e nos dar feedback, para que possamos continuar a criar torneios ainda maiores para mais pessoas.”

Julia Shen cobre esportes eletrônicos. Contate-a em jshen@dailycal.org. Siga-a no Twitter em @yinglol.

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